
Un outil essentiel lorsque Night Dawns sur Hyland Point.
Annexe 1 a été créé par un développeur solo qui porte le nom de Tyler. Le jeu consiste à démarrer votre propre empire de la drogue à partir de zéro, à gérer tous les aspects de la production, de la distribution et de l'obtention de vos clients complètement accrochés à vos substances illégales. Le secteur des stupéfiants ne dort pas, il est donc probable que vous ne voudrez pas respecter le couvre-feu qui est appliqué la nuit (en plus, vous obtenez un bonus de couvre-feu pour le traitement pendant cette époque. Annexe 1.
Que vous soyez passé au couvre-feu ou si vous n'avez pas acheté de lumières pour vos propriétés, une lampe de poche est essentielle dans Annexe 1. À mesure que la nuit tombe, certains espaces sont difficiles à voir sans source de lumière. Lorsque vous effectuez des offres de fin de soirée, de distribution de produits à vos concessionnaires ou de faire une course d'approvisionnement, vous devrez utiliser une lampe de poche.
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Allumer la nuit
Pour utiliser votre lampe de poche dans Annexe 1, Appuyez simplement sur la touche F de votre clavier. Tous les joueurs sont équipés d'une lampe de poche par défaut, vous pourrez donc en utiliser à partir du moment où vous arrivez à Hyland Point. Ceci est utile car cela signifie qu'une lampe de poche ne prend aucun espace d'inventaire précieux utilisé pour transporter des produits et d'autres articles.
Pour éteindre la lampe de poche, appuyez à nouveau sur la touche F et les projecteurs devant votre personnage disparaîtront. La lampe de poche peut être utilisée au fur et à mesure que vous le souhaitez, car il a des utilisations illimitées et aucune batterie n'est nécessaire pour le faire fonctionner.
Pour éclaircir vos propriétés dans Annexe 1, Visitez la boutique de Blueball qui est à côté de l'immobilier de Ray. Parlez au personnage derrière le comptoir pour faire apparaître la liste des articles à vendre, y compris les lumières. Si vous voulez une option moins chère, vous pouvez toujours acheter un lampadaire à la quincaillerie de Dan.
Maintenant, vous savez comment utiliser votre lampe de poche dans Annexe 1, Les affaires peuvent se poursuivre comme d'habitude lorsque le jour se transforme en nuit.