
Voir votre empire s'épanouir complètement.
Le mode sans fin demandé a fait ses débuts dans Civilisation 7. Cela fait partie d'une série de mises à jour qui sont maintenant en direct dans le jeu en fonction des commentaires des joueurs.
Au lancement, un mode sans fin était absent de Civilisation 7, Ce qui signifie qu'une fois que vous avez remporté une victoire, c'était terminé. Certains joueurs veulent poursuivre leurs campagnes pour conquérir chaque partie de la carte et rendre leur empire le plus fort que cela peut être. Le mode sans fin permet à tous les joueurs de faire exactement cela.
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Comment jouer au mode sans fin dans Civilisation 7
À la fin de l'ère moderne, vous aurez la possibilité de continuer à jouer de votre campagne en cliquant sur «juste un tour de plus». Une fois l'animation de victoire se termine et que vous êtes à l'écran où vous visualisez vos classements et héritages d'âge, un bouton de tournage de plus apparaîtra en bas de votre écran.
Étant donné qu'une condition de victoire a déjà été obtenue, toutes les autres victoires seront désactivées et l'indicateur de progression de l'âge se transformera en symbole de l'infini. Cela dit, vous pouvez toujours effectuer les étapes nécessaires pour atteindre les autres victoires, obtenir les cinématiques et garder votre empire en mouvement si vous voulez juste voir comment le reste du jeu se déroulera. Vous pourrez même toujours saisir les réalisations du chemin hérité que vous avez manquées le long de votre jeu pendant le mode sans fin.

Lorsque vous avez atteint le point où vous avez terminé avec votre jeu sans fin, vous ne pouvez plus sélectionner des virages dans le menu du jeu pour y mettre officiellement le terminer.
Outre un mode sans fin, la mise à jour 1.2.0 a ajouté 10 nouvelles ressources au jeu sous forme de mangues, d'argile, de lin, de rubis, de riz, de calcaire, d'étain, de llamas, de bois dur et de gibier sauvage. Chacun a de nouveaux effets et peut apparaître dans l'âge de l'antiquité ou l'âge d'exploration. Seuls le riz, le calcaire, l'étain, les lamas et le bois dur apparaissent à l'ère moderne. Les chevaux, les fourrures et les nouvelles ressources de rubis sont maintenant des ressources au trésor et créeront des flottes de trésors lorsqu'elles sont améliorées dans les colonies côtières dans des terres lointaines, tandis que toutes les ressources au trésor ajoutent maintenant des effets passifs à votre empire.
Il y a aussi des améliorations de génération de cartes et l'équilibrage de la croissance des aliments et de la population indispensable. Les notes complètes peuvent être consultées ici.