
EA a eu des licenciements pour chaque année de cette vague de licenciements de trois ans.
Une semaine après avoir confirmé les licenciements dans leurs studios, EA a confirmé que certaines de ces licenciements se sont produits chez Codemasters.
Fin avril, Respawn a annoncé qu'ils avaient des licenciements à travers le studio, qui a été rapidement suivi par des rumeurs selon lesquelles EA avait des licenciements entre 300 et 400 développeurs dans leurs studios. Sans révéler le nombre complet, EA a confirmé qu'ils avaient des licenciements dans toute la société peu de temps après. Ils ont dit ceci:
Dans le cadre de notre concentration continue sur nos priorités stratégiques à long terme, nous avons apporté des changements au sein de notre organisation qui alignent plus efficacement les équipes et alloue des ressources au service de la croissance future.
Et puis au début de mai, Codemasters a révélé qu'ils mettaient fin à EA Sports WRCet qu'ils arrêteraient complètement le développement de leurs jeux de course de rallye. EA a pris quelques jours après, mais ils ont finalement confirmé que les licenciements dans ce studio basé à Southam. Comme indiqué par les jeux vidéo Chronicle, EA a dit ceci:
En tant qu'entreprise, nous évoluons constamment pour répondre aux besoins croissants de nos joueurs et à nous concentrer davantage sur notre portefeuille. Cela nous a amenés à examiner la réduction de certains rôles, tandis que nous redémoyons autant que possible contre nos priorités stratégiques.
Comme l'a rapporté SFGATE, cela marque la troisième année consécutive que EA a eu des licenciements dans leurs studios. Bien sûr, nous avons également signalé ces licenciements, mais les projecteurs n'ont peut-être pas été placés sur EA autant tout au long de cette vague de licenciements en cours. Le groupe Microsoft, Sony et Embraser était le plus visible dans le nombre et la fréquence des licenciements. Par la suite, nous prêtions plus d'attention aux rumeurs de troubles du développement à Microsoft, Sony et Ubisoft.
Il faut dire que, malgré les nouvelles, EA n'a pas fermé de lacets, et nous savons qu'ils ont encore F1 25 prévu de sortir à la fin de ce mois pour Fenêtre, Playstation 5et Série Xbox X | S. On ne peut pas s'empêcher de se demander si Jobs aurait pu être sauvé dans ce studio si des codemasters avaient ceci et d'autres jeux prévus pour le Switch 2. Mais alors, on ne peut pas s'empêcher de se demander cet autre grand «si», et si Take-Two Interactive a réussi à gagner son offre pour les codemasters au lieu d'EA en 2020?
Il faut dire que Take-Two Interactive avait leurs propres licenciements dans cette vague en cours, et même fermé des studios comme Roll7 et Intercept Games. Codemasters n'a peut-être pas été complètement à l'abri des licenciements, mais ils auraient pu prendre deux décisions différentes qui auraient pu garder plus de gens dans l'entreprise et s'assurer qu'ils continueraient à prendre leurs jeux de rallye? Tout cela est dû à la spéculation maintenant.