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Clair Obscur: Expedition 33 Director révèle pourquoi ils n'ont pas lancé le jeu à Ubisoft

Clair Obscur: Expedition 33 Director révèle pourquoi ils n'ont pas lancé le jeu à Ubisoft

La décision de devenir indépendante a été la bonne décision.

Un nouveau coup de RPG massif vient de baisser le mois dernier. Certains d'entre nous auraient pu supposer que tout le crédit et la gloire du meilleur jeu de ce mois-ci auraient pu aller à quelque chose comme The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. C'était un jeu à l'ombre avec beaucoup de battage médiatique autour de lui. Cependant, quelques jours plus tard, les fans ont été vraiment époustouflés par Clair Obscur: Expedition 33.

Nous avons déjà vu ce titre et nous savions qu'il arrivait sur le marché. Malgré The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered libérer soudainement quelques jours avant, Clair Obscur: Expedition 33 se démarque. Ce qui est plus impressionnant, c'est qu'il s'agissait d'un tout nouveau studio qui publiait un premier titre – celui qui n'était attaché à aucune autre franchise, présentait un nouveau casting de personnages et avait un scénario unique.

Le studio derrière le jeu, Sandfall Interactive, est composé de seulement 25 personnes, dont la plupart venaient d'Ubisoft. L'un de ces individus et fondateurs du studio, Guillaume Broche, était le directeur du développement de la marque d'Ubisoft et le chef narratif. Parler à Content Creator Pouce Cafequi a été traduit et signalé par Mp1stnous obtenons de nouvelles idées ici.

Broche a expliqué pourquoi ils ont évité de présenter cette idée à Ubisoft et ont plutôt commencé le studio. Cela se décompose essentiellement en deux raisons principales. La première est que l'obtention d'une chance de présenter une idée comme celle-ci aux hauts-ups est mince à rien. La versement de ressources et de l'argent dans de nouveaux IP de nos jours est une décision risquée, donc avoir quelque chose comme ça aurait probablement été abattu à moins qu'il ne provienne d'un développeur très établi au sein de l'entreprise.

De plus, Broche a noté que le développement d'un jeu comme Clair Obscur: Expedition 33 à Ubisoft aurait pris des décennies. Ainsi, en créant un nouveau studio et en souffrant pendant quelques années de travail acharné, le déménagement a payé massivement.

Il attire encore pas mal d'attention. Malgré The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Sortie qui sortira juste avant elle, l'éditeur derrière le jeu avait l'impression que cette sortie les avait seulement aidées. De plus, beaucoup d'attention est maintenant sur Sandfall Interactive pour voir ce qu'ils font ensuite, qui pourrait être DLC pour Clair Obscur: Expedition 33.

https://www.youtube.com/watch?v=sw5gdjoohi8

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