
Cela peut être un indice à l'échelle de leur jeu.
InXile a partagé de nouvelles informations intéressantes sur l'endroit où ils se trouvent dans la production de Révolution sur les roues.
Le studio a publié ce post sur leur compte Bluesky officiel:
Inxile Entertainment est une équipe de ~ 110 personnes travaillant sur @ ClockworkGame.BSKY.Social RPG dirigé par Brian Fargo (Wasteland), Chad Moore (Arcanum, VTM: Bloodlines) et Jason Anderson (Fallout 1 & 2)
Inxile a révélé Révolution sur les roues Tout au long de la vitrine des jeux Xbox 2023. Microsoft a acquis InXile en 2018, mais ils ont passé les cinq années après à terminer leurs derniers projets indépendants Wasteland Remastered, Rasse-frise 3et Frostpoint VR: Proving Grounds.
Bien sûr, l'annonce du jeu était confrontée à des comparaisons avec Bioshock infini. Étant donné que nous avons ensuite vu que Ken Levine lui-même a quitté le Bioshock franchise pour ne faire qu'un jeu similaire Judasil semble que le champ est grand ouvert pour vingt jeux de plus qui ressemblent Bioshock. Inxile, bien sûr, a une histoire plus riche à faire parler de ne copier que les jeux d'autres studios. En tant que successeur spirituel proverbial de l'interaction, ils ont poursuivi le Terre en friche franchise, ainsi que la livraison Tourment: marées de Numenera.
Ce sont tous des RPG profonds, mais comme les fans fidèles l'ont peut-être noté, ils n'ont pas fait de jeux 3D depuis un certain temps. En tant que premier jeu 3D pendant un certain temps, Inxile avait certainement besoin d'apporter des modifications pour avoir la capacité de se développer correctement Révolution sur les roues. L'année dernière, Inxile a annoncé qu'ils s'étaient associés à des jeux Shapeshifter sur la production. Shapeshifter a été fondé par du personnel venu d'Embracer après avoir fermé un autre studio vétéran Saint de Saint Créateurs Volition.
Mais cette nouvelle indication dans leur effectif semble être censée nous donner une idée de l'échelle du titre, et combien de temps ils peuvent s'attendre à attendre qu'il sorte. Tout bien considéré, il peut être similaire en longueur et en profondeur à la sortie récente de Compulsion Games, Au sud de minuitet peut-être aussi la théorie ninja Sijlast: Hellblade II. Ces jeux ne s'efforcent pas d'être de nouveaux AAA gigantesques, mais être un peu court pour être des AAS décents n'est pas une mauvaise idée en 2025.
Microsoft permettant à ses petits studios individuels de fabriquer des jeux à cette échelle leur permet de produire un flux constant de jeux qui peuvent remplir la bibliothèque de passes de jeu. Il permet également à ces développeurs de faire les jeux qu'ils veulent faire, sans avoir à se soucier des attentes déraisonnablement plus élevées pour devenir de nouveaux vaches à trésorerie. Cet arrangement signifie que Microsoft pourrait prendre en charge de nombreux développeurs qui font simplement plus de jeux que nous voulons jouer, au lieu d'être limité avec un plus petit nombre d'AAA à plus grande échelle qui peut même ne pas se dérouler bien.
Avec tout cela dit, nous ne savons toujours pas quand Révolution sur les roues sort, donc Microsoft peut toujours apporter des modifications à ce projet dans les mois ou les années à venir. Mais nous allons voir comment cela se passe, et si cela, Judasou le prochain réel Bioshock Suite, sort en premier.