
Au début de Oblivion remasterisé vous recevrez un choix important tout en personnalisant votre personnage – votre Coup de naissance. Les signaux de naissance sont des bonus spéciaux qui donnent de meilleurs attributs ou autres bonus, et certaines des recto-actes ont été remixées Oblivion remasteriséils ne sont pas les mêmes qu'avant. Un signaleur de naissance particulièrement inutile a été considérablement amélioré et pourrait bien être le meilleur signant disponible maintenant.
Si vous vous demandez quels accouchements à saisir, voici nos recommandations – et les recommandations du reste d'Internet – vous savez donc quels accouchements sont les meilleurs. Le Remaster a complètement changé nos opinions, vous voudrez peut-être vérifier la liste ci-dessous même si vous êtes un Oubli vétéran.
Tous les coups de naissance
Sinets de naissance sont des constellations dont vous êtes né – en fonction de la méchante que vous choisissez, vous gagnerez un autre bénédiction permanente. La bénédiction est choisie pendant le Tutoriel et rencontrer à nouveau l'empereur Uriel Septim. Vous pouvez choisir votre signature de naissance lors d'une conversation avec l'empereur, puis la personnaliser davantage après avoir quitté la prison.
Il y a 13 Signaux de naissance. Ce sont les coups de naissance que vous devez considérer avant une course.
- L'apprenti: Accorde la capacité de la remise des naissances de l'apprenti qui ajoute en permanence Fortify Magicka +100 points sur soi et faiblesse à Magic +100 points sur soi. Buff temporaire.
- L'atronach: Accorde la capacité de signature de naissance d'Atronach qui ajoute en permanence Magicka +150 points sur Self, absorption des sorts + 50% sur Magie et rabougris sur soi. (Magicka rabougrie arrête la régénération des députés.)
- La dame: Affore la capacité de bénédiction de la dame, qui ajoute en permanence de Fortify Willpower +10 points sur Self & Fortify Endurance +10 points sur soi.
- Le Seigneur: Accorde en permanence +15 cote d'armure et + 15% de résistance magique.
- L'amant: Accorde le plus grand baiser de l'amant de puissance – utilisez la puissance du baiser de l'amant une fois par jour pour paralyser un adversaire pendant 10 secondes en contact et endommager la fatigue de 120 points sur soi. Peut être utilisé une fois par jour.
- Le mage: Accorde la capacité de signalisation de la naissance du mage, qui ajoute en permanence Fortify Magicka +50 Points sur soi.
- Le rituel: accorde deux pouvoirs – Génid Word & Mara. Blessed Word tournera les morts-vivants au niveau 25 pendant 30 secondes sur la cible. Peut être jeté plusieurs fois par jour et coûte 40 Magicka. Le cadeau de Mara restaurera la santé de +200 points sur soi, une fois par jour.
- Le serpent: Accorde le sort de serpent plus puissant – provoque quatre effets lorsqu'il est coulé. Les effets sont des dommages à la santé de 3 points pendant 20 secondes sur le toucher, guérir le poison sur soi, dissiper 90 points sur l'auto-et endommager la fatigue de 100 points sur soi.
- L'ombre: Accorde une plus grande puissance au Moonshadow. Jette l'invisibilité de 60 secondes sur soi, une fois par jour.
- Le coursier: Accorde la capacité de signalisation de la naissance de Steed, qui ajoute en permanence de la vitesse de fortification +20 points sur soi.
- Le voleur: Accorde la capacité de signalisation de naissance du voleur, qui ajoute en permanence de la fortification de l'agilité +10 points sur soi, de la fortification de la chance +10 points sur Self & Fortify Speed +10 Points on Self.
- La tour: Accorde deux pouvoirs – clé de la tour (plus grande puissance, verrouillage moyen ouvert sur la cible, une fois par jour.) Et reflète les dégâts (une plus grande puissance, reflète les dégâts de 5% pendant 120 secondes sur soi, une fois par jour.)
- Le guerrier: Accorde la capacité de signature de naissance du guerrier, qui ajoute en permanence Fortify Endurance +10 points sur Self & Fortify Force +10 Points on Self.
Meilleurs signales de naissance
Les meilleures signales de naissance sont celles qui fonctionnent le mieux avec votre construction préférée – tout Sign est viable, mais si vous voulez connaître nos recommandations, voici nos favoris qui devraient être extrêmement utiles pour presque tout le monde.
- Le Seigneur: Cet naissance donne +15 armure et 15% de défaut de résistance magique, ce qui est incroyablement utile pour toute version. Même les mages peuvent l'utiliser car vous aurez toujours une cote d'armure basse.
- Le voleur: Le meilleur aspect du voleur est le +10 Attribut de chance – La chance peut être étonnamment utile d'une manière que la plupart des joueurs ne réaliseront pas, et les attributs +10 de la vitesse et de l'agilité vous donnent un démarrage précoce dans toute construction voyou.
- L'atronach: Combinez avec Breton et vous pouvez faire les constructions magiques de destruction les plus puissantes dans le jeu. Un combo de métagame classique pour l'oubli.
- La dame: Très utile pour l'endurance +10, car l'endurance est utile pour le sprint. Bien que, manquant d'endurance dans Oblivion remasterisé Ne fait pas immédiatement votre personnage, donc le maintien de l'endurance n'est pas aussi critique dans la nouvelle version du jeu.
Fondamentalement, tout signe de naissance qui accorde des points de capacité supplémentaires est à la fois utile et inutile – vous pourrez atteindre l'attribut max plus rapidement, mais il ne vous offre aucun autre avantage spécial à long terme. Nous pensons que l'escalade des rangs plus tôt est mieux car le début du jeu est la partie la plus difficile de l'oubli, mais cela dépend de vous et de la façon dont vous voulez jouer au jeu.