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Clair Obscur: Expedition 33 – Renoir (Acte II) Guide de combat de boss

Clair Obscur: Expedition 33 - Renoir (Acte II) Guide de combat de boss

Renoir est le principal antagoniste de Clair Obscur: Expedition 33 Et fait sentir sa présence tout au long de l'acte. C'est au cours de l'acte II que vous obtenez votre première vraie bataille contre lui et pour quelqu'un qui s'est avéré aussi puissant que lui, il est logique que les joueurs puissent se battre avec ce combat. Pour tous ceux qui pourraient avoir besoin de conseils sur la façon de supprimer cette figure énigmatique, permettez-moi d'aider! Ce guide montrera aux joueurs comment battre le combat de boss Renoir Act II dans Clair Obscur: Expedition 33.

Comment battre l'acte II Renoir Boss Fight in Clair Obscur: Expedition 33

Renoir se trouve à la fin de l'ancienne partie Lumiere de l'histoire principale du jeu. Votre groupe sera séparé au début de l'ancienne section Lumière, vous ne pourrez donc pas personnaliser votre composition de fête devant ce patron. La première fois que vous entrez dans cette bataille, votre groupe sera verso, Maelle et Lune. Si vous mourrez au boss, vous reviendrez au drapeau de l'expédition juste avant le combat et pourrez personnaliser, donc je discuterai du combat l'approche comme si vous étiez la fête de départ, mais je noterai quelques conseils qui fonctionnent avec une fête éditée.

Renoir n'a aucune faiblesse ni résistance, vous n'avez donc pas vraiment à vous soucier des attaques élémentaires que vous utilisez, mais que vous voulez certainement vous assurer que vous utilisez est le feu. Ces mouvements appliquent une brûlure et non seulement des dégâts supplémentaires au début de chacun des virages de Renoir, mais l'attaque de foulée rapide de Maelle lui permettra de pénétrer dans la position de virtuose si elle est utilisée sur un ennemi brûlant. Cela lui permettra de faire des dégâts massifs et peut même lui faire atteindre facilement le plafond de dégâts de 9 999.

Lune peut utiliser n'importe lequel de ses mouvements d'incendie pour appliquer l'effet de statut de brûlure et elle peut utiliser d'autres compétences comme Ice Lance pour infliger lentement le Renoir et diminuer le nombre de virages qu'il obtient pendant une brève période. Lune peut également être très utile en tant que guérisseur, alors prenez en considération comment vous récupérerez la santé si vous décidez de la remplacer. Si vous décidez de la retirer de la fête, assurez-vous que Maelle a soit une étincelle ou une pluie de feu pour combler l'écart de brûlure.

Verso devra avoir une attaque qui a la capacité de marquer. Cela peut être marqué, une frappe provocante ou une pictos qui a la possibilité d'infliger de la marque comme des tirs de marquage, mais c'est une attaque nécessaire pour s'assurer que Maelle subit le plus de dégâts possibles. Si vous ajoutez Sciel à votre fête, elle peut également appliquer Mark avec la capacité des cartes de marquage. Elle peut également infliger beaucoup de dégâts en raison de son mécanicien de prédiété. Lorsque vous avez beaucoup de prévisions, vous pouvez utiliser des capacités comme Phantom Blade pour retirer de gros dégâts et même briser le boss. Grim Harvest peut également être utile si vous l'utilisez pour remplacer Lune comme guérisseur. Forune's Fury doublera les dégâts pour le prochain tour d'un personnage, ce qui peut également être génial pour polir Maelle et s'assurer qu'elle subit le plus de dégâts possible même si elle n'est pas en position de virtuose.

Maintenant que vous avez construit votre fête, vous devrez savoir comment éviter les dommages entrants. MovetEt de Renoir est plein de cordes combinées longues puissantes qui peuvent vraiment jeter des joueurs pour une boucle en raison de leurs longs retards et évanouissements.

Il y a quelques attaques à base de chroma qui peuvent être déroutantes si vous les mélangez. L'attaque «rassemble une quantité incroyable de chroma» voit un grand orbe apparaître au-dessus de Renoir. Il existe deux versions de cette attaque. Le premier se produira au cours de la première moitié du combat de boss et le second apparaîtra lorsque Renoir ira à faible santé. La première version verra un tas de pointes tourner autour de l'orbe avant que l'écran ne devienne noir et blanc, signalant un compteur de dégradé. L'orbe s'effondrera ensuite sur lui-même et attaquera toute la fête. Effectuez un comptoir de dégradé et l'un des membres de votre groupe effectuera une contre-attaque. La deuxième version verra l'orbe déchaîner deux vagues normales qui sont signifiées par l'énergie pulsée de l'ORB et un signal sonore avant de laisser hors de la version dégradé comme troisième attaque.

Une autre attaque de chroma est le «pool de chroma». C'est l'attaque la plus simple à éviter, car il vous suffit de sauter par-dessus. L'attaque finale de ce groupe est les «vagues de chroma». Cela verra l'énergie entourer Renoir, puis s'effondrera avant qu'elle envoie rapidement une vague de chroma lors de toute la fête. Il y a 5 ondes dans ce combo, chacune ayant un retard varié entre chaque onde. Surveillez le moment où l'énergie s'effondre sur Renoir et écoutez un signal audio pour savoir quand parer cette attaque.

Les prochaines attaques sont assez simples. Une attaque est simplement appelée combo et est la plus simple des attaques de Renoir, bien qu'elle ait également deux versions. Le combo se compose de 5 attaques totales. Les 3 premiers sont assez proches avec chaque swing accompagné de Renoir ayant un bref ralentissement avant d'effectuer le swing. Après la troisième attaque, Renoir tournera son épée sur son épaule, faisant apparaître qu'il a terminé sa corde. Il s'agit de vous tromper car il sera ensuite rapidement suivi avec une poussée bondante, qui est ensuite suivie d'une barre oblique qui a un retard assez visible qui peut décrocher votre timing. Après des baisses en dessous de 50%, il ajoutera une 6e attaque qui le voit sauter dans les airs et, après une pause, lâchera une explosion comme les vagues de l'attaque de chroma. Surveillez le moment où l'énergie s'effondre sur Renoir et écoutez un signal audio pour savoir quand parer cette attaque.

L'autre attaque assez normale est le mouvement «Attaque à distance». Cela peut être l'une des attaques les plus difficiles à contrer, car Renoir a des liquidités et des évanouissements longs et confus dans cette attaque. Ce combo voit Renoir tirer 3 poutres sur une seule cible et se terminer par une explosion après avoir claqué sa canne dans le sol de l'air. La première attaque voit Renoir tourner sa canne autour de son épaule gauche avant de laisser échapper une vague vers sa cible. Juste avant qu'il ne s'attaque, il cessera de bouger pendant un bref instant. Utilisez-le comme votre indice pour quand il est sur le point d'attaquer. Après cette attaque, il tire son bras en arrière et pousse vers l'avant après un retard. Sa troisième attaque peut être vraiment difficile car Renoir fera complètement tourner son corps tout en faisant tournoyer sa canne. Il penche les genoux juste avant de laisser tomber son attaque, alors surveillez cela. Cela mène directement à son saut, où il claquera sa boîte après un retard.

L'un de ses mouvements peut être absolument en ruinage car il peut complètement détruire toute stratégie que vous aviez dans la bataille. Quand il dit que Renoir essaie de «disparaître» l'un de vos personnages, il courira vers eux et placera un orbe devant eux avec l'écran en noir et blanc. Cela peut être un peu effrayant et vous faire parade trop tôt, mais continuez d'attendre. Il sautera ensuite dans les airs et après un retard, il tirera un faisceau hors de l'orbe. Si vous êtes touché, ce personnage sera supprimé du reste de la bataille. Juste avant que Renoir ne laisse échapper cette attaque, il ralentira dans les airs. Utilisez-le comme tel, puis effectuez un comptoir dégradé.

Lorsque Renoir tombe en dessous de 50%, il convoquera deux pétales de chaque côté de lui. Ces objets deviendront des choses que vous pouvez cibler, mais ne vous attaquerai pas. Au lieu de cela, vous devrez détruire dans les prochains tours, car si vous ne le faites pas, ils guériront Renoir.

L'attaque finale de Renoir est l'invocation du masque. Il utilisera 3 masques géants pour attaquer toute la fête. Les masques attaqueront de gauche à droite. Le masque tremblera puis lâchera rapidement une attaque de vagues de chroma. Après chaque attaque de masque, ils secoueront, allant de droite à gauche. Une fois que tous secouent, tous les 3 laisseront échapper une dernière super attaque.

Maintenant que vous pouvez vous protéger des dommages, il vous suffit de continuer à infliger des dégâts avec les outils et les conseils discutés plus tôt. Appliquez Burn, Marquez la cible et encaissez avec Maelle pour frapper facilement le capuchon de dégâts. Quelques rotations de cette stratégie et vous devriez être en mesure de faire tomber facilement Renoir.

Vous pouvez maintenant vaincre le premier combat de boss de Renoir dans Clair Obscur: Expedition 33. Restez à l'écoute de GameRanx pour plus de nouvelles, de mises à jour et de guides pour Clair Obscur: Expedition 33 ainsi que d'autres grands jeux à l'avenir.

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