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Clair Obscur: Expedition 33 – Visages et masque Guide de combat de boss

Clair Obscur: Expedition 33 - Visages et masque Guide de combat de boss

Les axones sont de grandes et puissantes créatures qui devront être vaincues pendant l'acte II de Clair Obscur: Expedition 33. L'un de ces axones est en fait deux créatures qui composent un seul combat de boss. Ces créatures sont connues sous le nom de visages et le gardien de masque. Les joueurs devront éliminer ces deux ennemis consécutifs sans échouer, donc passer par cette partie de l'histoire peut être difficile. Heureusement, je peux fournir des conseils indispensables à tous les joueurs en difficulté. Ce guide montrera aux joueurs comment battre les visages et le masque de boss Keeper Boss dans Clair Obscur: Expedition 33.


Comment battre les visages et le masque Boss Keeper Boss à Clair Obscur: Expedition 33

Les visages et les masques constituent le boss à la fin de la section Island Visages de l'histoire principale, les visages agissant comme phase 1 et gardien de masque comme phase 2. Ces deux phases contiennent des mouvements et des mécanismes complètement différents, mais la seule chose qu'ils partagent est leurs faiblesses et leur résistance. Les visages et le gardien de masque sont résistants aux attaques de glace, ce qui signifie qu'ils subiront moins de dégâts des attaques infusées de glace. Pendant ce temps, il est faible pour les attaques de feu et de sombres. Cela signifie que Sciel est un must pour cette bataille, car ses prévisions lui permettra de faire de gros dégâts avec les attaques sombres. Je suggère également fortement d'utiliser la compétence du destin scellé, car cette attaque multi-coup infligera des dégâts sombres massifs avec beaucoup de prédireaux accumulés et peut vous faire passer le capuchon de 9 999 dégâts en un seul tour.

Je suggérerais également d'utiliser Maelle avec la pluie du feu ou de susciter la capacité de faire des dégâts de feu. Couplé à la foulée rapide, qui mettra Maelle dans la position virtuelle lorsqu'elle est utilisée sur des ennemis brûlants, vous pouvez basculer entre ces attaques pour réintégrer la position puissante pour infliger des dégâts massifs. Je pense que tous les autres personnages peuvent être viables en tant que membre tiers, mais Verso est le plus simple pour ce combat. Avec la possibilité de faire de gros dégâts si vous pouvez garder votre style

Lune ne fait pas autant de dégâts que les autres personnages à ce stade du jeu, mais ses capacités de feu peuvent être très utiles dans ce combat. Même quelque chose comme sa capacité de glace, même si le boss résiste à ces mouvements, ils peuvent appliquer lentement pour augmenter le nombre de virages entre leurs attaques.

Monoco a le plus de variabilité pour savoir s'il est utile. Si vous avez combattu et vaincu Ramasseur, Sapling, Reaper Cultist ou Greatsword Cultist, vous aurez accès à des attaques sombres qui peuvent être utiles contre ce patron. Monoco ne devrait être dans la fête que avec Maelle et Lune si vous avez une compétence qui applique Mark. Cela peut être fait avec Gault Fury, qui peut être déverrouillé en battant Gault trouvé au sud de la station de Monoco.

Une autre chose importante à savoir est que vous devriez détruire les 3 masques d'émotions trouvées sur les différents chemins de l'île. Vous avez le choix d'aller à droite pour le patron à votre arrivée sur l'île des visages, mais cela donnera au patron des buffs uniques et appliquera des debuffs à votre groupe. Ces masques feront connaître leur présence lorsque vous commencerez la phase du gardien de masque du combat. Tout masque que vous n'avez pas détruit apparaîtra derrière le boss.

Le masque de joie guérira le gardien de masque, le masque de la colère donnera au patron un autre virage pour jouer, et le masque de tristesse appliquera l'échappement à votre groupe, ce qui signifie que vous ne pourrez pas gagner AP tant que l'effet disparaîtra.

Cela dit, allons-y dans le combat de boss.


Visages

Le boss des visages a 5 mouvements différents avec lesquels il peut attaquer votre groupe, chacun correspondant à un masque qui apparaît dans le miroir avant le déplacement. Ces mouvements vont des longues chaînes combo aux explosions à succès unique qui peuvent guérir le boss, mais toutes cibleront toute la fête, donc se faire frapper par l'un d'eux peut rapidement éliminer l'expédition si vous n'effectuez pas de bons parares ou des esquives.

Un masque est le masque de détermination. Cela mène à un combo à 3 coups. La première attaque voit le boss tirer son personnel sur sa tête avant de claquer la fête. Ceci est suivi par un glissement horizontal que vous devrez sauter, puis un autre slam aérien. Chacune de ces mouvements a de longues start-ups, alors écoutez un signal sonore qui joue alors que le mouvement est sur le point de frapper.

Le masque de doute est similaire au masque de détermination car il s'agit également d'une attaque combo, mais cette fois, il a 4 attaques dont vous aurez besoin pour esquiver ou parry, et avoir des retards et des start-ups beaucoup plus longs par rapport à l'attaque précédente. Ce combo contient 4 coups horizontaux commençant à votre gauche et alternant de droite à gauche et à droite à nouveau. Les deux dernières attaques voient les débris entourer l'arme, il pourrait donc être difficile de vraiment dire quand vous devriez effectuer votre compteur. Encore une fois, utilisez le signal sonore pour trouver le temps que vous devez parry.

Le masque de paix a les attaques les plus rapides et peut être celle qui essaie rapidement votre équipe. Ce mouvement voit un masque flotter devant la fête. Le masque retirera légèrement son menton, puis laisse échapper un combo à 4 coups d'explosions, qui sortent tous avec très peu de temps entre eux. Toute de ces attaques qui frappera donnera aux visages un bouclier.

Le masque d'anxiété voit un masque planer au-dessus du parti. Vous devez ignorer le masque et regarder les visages derrière. Lorsqu'il étend ses deux bras, il y aura un signal sonore et le masque laissera échapper une explosion. Après un retard, les visages traverseront leurs bras, provoquant un autre signal sonore, puis le masque s'écrasera dans le sol et dans la fête.

Enfin, il y a le masque de confiance. Ce masque claquera dans le sol une fois après avoir été soulevé dans les airs. Si la fête est frappée par cette attaque, les visages guériront.

Avec les attaques en panne, il est temps de passer à l'offensive. Construisez Foretell avec Sciel et verso marquez le patron de Maelle. Après avoir encaissé de gros dégâts avec Piercee en position de virtuose, demandez à Maelle de utiliser Spark ou Rain of Fire pour appliquer des brûlures. Utilisez son prochain tour pour rentrer dans la position virtuelle. Au cours de ce tour, vous pouvez avoir VirSo à utiliser puissant pour bronter l'équipe. Lorsque vous maximisez vos ancêtres, retirez les dégâts avec Sciel et vous pouvez rapidement éliminer cette première phase.


Gardien de masque

Le combat contre le boss de Mask Keeper commencera immédiatement après avoir vaincu les visages avec votre groupe et leur statut s'est reporté. Même si ce boss sert de deuxième phase, il a sa propre phase 2 avec de nouveaux mouvements que vous commencerez à voir quand le boss tombe en dessous de la moitié de la santé.

L'une des attaques du gardien de masque est quand il «met le feu à son épée». Il s'agit d'un combo à 4 coups d'attaques très rapide. Les 3 premières oscillations ont très peu de retard entre et le coup final nécessite un comptoir de dégradé après que le boss saute dans les airs avant d'effectuer une barre baisse. Contrairement aux autres attaques que nous allons couvrir, cette décision reste la même dans les deux phases du combat de gardien de masque.

Il y a 3 autres attaques que vous pouvez voir dans la première phase, mais chacune de ces attaques est unique car une nouvelle version étendue apparaîtra dans la deuxième phase du masque. Le combo «Attacks the Expedition» est une attaque à l'échelle de la fête qui voit le boss tourbillonner ses épées, puis tirer une vague d'énergie avec une barre oblique. Vous pouvez dire quand cette attaque va sortir lorsque vous voyez une vague d'énergie s'effondrer sur elle-même devant le boss. Juste après que l'énergie atteigne le centre de l'effondrement, l'attaque se produira. Si vous avez frappé par l'une de ces attaques, votre fête sera «liée», ce qui signifie qu'elles ne pourront pas esquiver pendant quelques tours.

Le «combo swing» est un combo à 3 coups qui commence par une rotation puis une barre oblique vers le haut de votre droite. Cette attaque est également instantanément suivie d'une deuxième barre oblique avant que le boss ne saute dans les airs. Après un bref délai, le boss effectuera une barre oblique vers le bas.

Lorsque le Mask Keeper utilise son combo «Attaques comme un tempête», il effectuera une séquence de 4 coups sûrs. Le premier swing proviendra de votre côté gauche, puis une deuxième barre oblique proviendra de la même direction après un court délai. Le boss fera ensuite du recul avant d'effectuer une barre oblique. Cette attaque a le plus long retard dans le combo, alors ne le laissez pas rejeter votre comptoir. En tant que barre oblique, le boss tournera et effectuera une poussée vers l'avant après un court délai.

Lorsque le boss tombe en dessous de 50%, il invoquera une aura défensive. Cela signifie que chaque fois que le boss vous frappe maintenant, il gagnera un bouclier. Il peut désormais également effectuer un mouvement de polissage où il obtient les effets de statut puissants, shell et rush.

C'est aussi le point où les mouvements que nous avons couverts dans la phase 1 changent. Lorsque le boss «attaque avec véhémence l'expédition», il effectue les mêmes attaques d'ondes énergétiques vues dans la phase 1. La seule différence ici est que cette attaque fait 6 succès au lieu de 4. Soyez conscient de cela et ne laissez pas ces derniers coups vous attraper au dépourvu.

Long Swing Combo est une séquence à 6 coups et commence de la même manière que le combo swing original. Après la slash saut, le boss a une pause pour faire apparaître le combo est terminé, avant de procéder soudainement deux attaques de coup de couteau. Après le deuxième coup de couteau, le boss tourne et effectue une barre oblique horizontale après un bref délai.

Enfin, c'est «l'attaque chaotique». Ce combo à 8 coups de poing commence de la même manière que l'attaque de tempête mais ajoute 4 frappes supplémentaires. Après la poussée qui a mis fin au combo original, le boss recule, tournonnera son épée puis pousse vers l'avant. Après un court délai, le gardien de masque effectuera ensuite deux coups horizontaux avant de terminer le combo avec une poussée vers le bas après avoir sauté dans l'air.

Bien qu'il s'agisse de nombreuses attaques à éviter, la stratégie pour éliminer le boss reste la même. Demandez à SCIEU BUTHERS des précènes tandis que Verso et Maelle infligent des dégâts maximaux avec Piercee marqué dans la position de virtuose. Demandez à Sciel de retirer ses dégâts avec des prédireaux élevés …

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