
La liste complète des armes dans Doom: les âges sombres Comprend des classiques comme le super fusil de chasse et le lanceur de fusées – mais vous trouverez également de toute nouvelle arme dans cet arsenal. Des armes à feu comme le Pulverizer et la Chainshot ajoutent de nouvelles stratégies pour que le Slayer Doom démante encore mieux les démons, et les nouvelles armes de mêlée changent la façon dont vous vous allez gloire tuer vos ennemis pour des munitions supplémentaires. Nous avons gagné tous les armes à feu du jeu, et voici un guide rapide expliquant à quoi sert chaque pistolet, quelles mises à niveau vous pouvez vous attendre à débloquer et quand elles se trouvent dans la campagne.
Tous les emplacements d'armes

Fusil de combat: Le Slayer Doom Slayer de l'arme de départ est équipé au chapitre 1. Ce fusil de chasse semi-automatique tire un spray de buckshot qui détruira très rapidement les ennemis du fourrage. Utile pour les rencontres de gamme proches des moyens.
- Gagnez des mises à niveau pour allumer des ennemis en feu pour une armure bonus ou pour ajouter plus de projectiles par tir.

Shredder de Rail Spike: Déverrouillé dans le chapitre 1. Pendant l'objectif de détruire les trois portails démoniaques, allez à gauche au troisième portail – dans cette zone, vous trouverez un pod d'arme avec le déchiqueteur. C'est ainsi que toutes les armes sont livrées dans Doom: les âges sombres.
- Le Déchiqueter est un SMG à aiguille entièrement automatique qui tire les tirs extrêmement rapidement. Il est plus précis que le fusil de chasse à n'importe quelle gamme, mais plus difficile à garder sur le cible. Gagnez des mises à niveau pour provoquer des explosions lorsque les ennemis sont aiguillés ou ricochet à différents ennemis à proximité automatiquement.

Accélérateur de plasma: Déverrouillé dans le chapitre 2. En progressant dans l'installation, vous atteignez un sanctuaire sentinelle, puis accédez au laboratoire de recherche. Il y a un objectif pour collecter l'accélérateur de plasma ici. Il s'agit d'un pistolet plasma à tir rapide qui pulvérise de gros projectiles sur les ennemis de manière inexacte.
- L'accélérateur est extrêmement utile pour détruire les boucliers énergétiques. Tirer sur des ennemis avec des boucliers énergétiques les fera surcharger et exploser. Les mises à niveau ultérieures font surcharger l'accélérateur après avoir tiré, puis ont éclaté pour une puissante attaque à haute gamme.

Skullcrusher Pulverizer: Déverrouillé dans le chapitre 4. Après avoir quitté la zone de départ du PNJ, vous trouverez ce pistolet avant le premier vrai combat du niveau. Le Pulverizer mâche les crânes de démon et tire les fragments dans une large propagation. Il est extrêmement utile pour éliminer les foules d'ennemis du fourrage.
- La mise à niveau du Pulverizer Ajoutez plus de fragments par tir ou laissez-le recharger après des secondes de tir soutenu, ce qui le rend plus rapide et augmentant votre vitesse de déplacement. La propagation le rend particulièrement dévastateur contre les grands ennemis à très courte portée.

Impaleur de pic de rail: Déverrouillé dans le chapitre 4. Laissant le hangar NPC plein de réservoirs, vous baissez un trou. En bas, une gousse d'arme avec l'impaleur vous attend. L'impalence est un pistolet à aiguille à un seul coup mortel qui inflige des dégâts extrêmes par tir.
- Améliorez l'impaleur pour améliorer les tirs à la tête ou gagner la possibilité de ralentir le temps lors de la maintenance du bouton de tir – extrêmement utile pour aligner les prises de vue.

Cycleur de plasma: Déverrouillé dans le chapitre 5. Allez au transporteur de l'enfer le plus à travers le monstre Gore à droite de la ville. Atterrir sur le site de l'accident et vous trouverez le pod à l'arme à la fin de l'intérieur du navire en ruine. Le cycleur plasma tire plus lent que l'accélérateur mais est beaucoup plus précis et chaque tir inflige plus de dégâts.
- Le cycleur de plasma peut appliquer l'effet d'état du choc – qui se propagera à d'autres ennemis avec les mises à niveau droites. Les ennemis choqués reçoivent plus de dégâts lorsqu'ils sont attaqués et sont brièvement stupéfaits. Le Cycler plasma est une arme précise à n'importe quelle gamme.

Super fusil de chasse: Déverrouillé dans le chapitre 5. Allez au porteur de l'enfer le plus gauche (à travers un autre monstre Gore) et abattez-le. Sur le site d'atterrissage, vous trouverez un pod à l'arme pour le super fusil de chasse. Cette variante extrêmement puissante tire deux coquilles de fusil de chasse à la fois et n'est utile qu'à bout portant.
- L'une des armes les plus puissantes du jeu, le super fusil de chasse est lent à tirer et à recharger mais inflige des dégâts extrêmes à près de la portée. Les mises à niveau ajoutent plus de granulés à chaque tir et le font tirer plus rapidement. Tue même de gros démons avec un seul tir à la portée ponctuelle.
Fléau: Déverrouillé dans le chapitre 6. Après avoir atteint la fin de la zone sûre au début du niveau, vous trouverez une cosse d'armes avec le fléau. Cette arme de mêlée peut attaquer trois fois dans un combo et met plus de temps à recharger que l'arme de poing standard.

Pavillon de chaîne: Déverrouillé dans le chapitre 6. Trouvé dans le donjon souterrain menant au portail Gore central. Le Chainshot est déverrouillé en libérant les trois serrures avant d'atteindre le cercle du cultiste dans le métro. Cette puissante arme à balles et aux chaînes peut être chargée pour infliger des dégâts massifs.
- Le Chainshot est l'arme la plus lente de l'arsenal de Doom Slayer, mais peut infliger de lourds dégâts par coup. Il fonctionne comme une arme de mêlée à distance – il utilise des munitions et a un approvisionnement limité. La mise à niveau finale ajoute une explosive lors du lancement d'un tir entièrement chargé. C'est le seul pistolet qui n'a pas un autre mode secondaire.

Lance-grenades: Déverrouillé dans le chapitre 8. Tout en nettoyant la forêt des ennemis, vous atteindrez finalement une tourelle et l'utiliserez pour ouvrir une porte. Passé cette porte, vous trouverez la cosse d'armes avec le lanceur de grenades. Le lanceur de grenades lobs bombes qui explosent en contact avec les ennemis.
- Mises à niveau des bombes de cluster de déverrouillage du lance-grenades qui infligent plus de dégâts aux ennemis dans une zone plus large. Cette arme est dangereuse à utiliser dans un combat rapproché mais extrêmement puissant contre des groupes d'ennemis.

Lance-roquettes: Déverrouillé dans le chapitre 10. Trouvé dans un pod d'armes après la première bataille du niveau. Le lanceur de fusées est exactement ce que vous pensez être – une arme qui tire des roquettes qui explosent, infligeant d'énormes dégâts directs aux ennemis. Inflige des dégâts extrêmes aux ennemis et au Slayer Doom si vous ne faites pas attention.
- Les mises à niveau futures annulent les dégâts des éclaboussures en effectuant des paraches, en ajoutez du vampirisme à des prises de vue ou en alimentant les tirs après une parade. Avec toutes les mises à niveau, le lance-roquettes devient l'arme risquée ultime à utiliser dans la gamme de mêlée.

Skullcrusher Ravager: Déverrouillé dans le chapitre 12. En vous dirigeant vers le hangar, vous devrez passer par une évent pleine de boules de feu. Protégez-vous et atteignez la fin. Dans la pièce dans laquelle vous tombez, vous trouverez la gousse de l'arme Ravager. Tire un barrage d'éclats d'os concentrés dans une propagation plus serrée. Provoque un mouvement lent, mais le débit de feu augmente plus vous tirez longtemps.
- Le ravager est une arme lourde qui ralentit votre mouvement jusqu'à ce que les mises à niveau soient déverrouillées. Les mises à niveau ultérieures ajoutent du vampirisme lorsque le taux de feu est complètement chargé, ce qui fait que les micros de guérison tombent constamment des ennemis.
BFC: L'arbalète Bio Force est déverrouillée dans le chapitre 14 après une quête de longueur pour éveiller une vieille. Cette arme n'apparaît pas sur votre roue d'arme. Appuyez plutôt sur (triangle / y) pour l'équiper. Les munitions sont extrêmement limitées. Chaque tir inflige des dommages dévastateurs à une très grande zone. Tous les ennemis non comprimés sont tués en un seul coup.
Dreadmace: Déverrouillé dans le chapitre 15. Après avoir rencontré les barons cosmiques et les nouveaux ennemis d'acolyte, vous atteindrez automatiquement une cosse d'armes avec le Dreadmace. Il s'agit de l'arme de mêlée la plus puissante, nécessitant un long temps de charge et ne peut être utilisée qu'une seule fois avant de devoir être facturée à nouveau. Tue presque tous les ennemis en un seul coup et recharge toutes les munitions au maximum.
- L'arme de mêlée ultime est absurdement puissante. Les mises à niveau futures vous permettent de vous recharger plus rapidement avec les parries, ou de stocker une deuxième attaque de mêlée temporaire pour un combo à deux coups, ce qui bat tous les ennemis non comprimés du jeu.
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