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Clair Obscur: Expedition 33 – Sirene Boss Fight Guide

Clair Obscur: Expedition 33 - Sirene Boss Fight Guide

Sirene est le patron trouvé à la fin de la région du même nom dans Clair Obscur: Expedition 33. Cette créature géante est un axone qui a engagé ceux qui le voient danser. Pour réclamer le cœur de l'axone et l'utiliser pour atteindre le monolithe, les joueurs devront surmonter une variété d'attaques des créatures et de leurs collègues danseurs. Ce guide montrera aux joueurs comment battre le combat de boss de Sirene Clair Obscur: Expedition 33.


Comment battre le Boss Sirene Fight à Clair Obscur: Expedition 33

Le boss de Sirene est faible pour la glace et les dégâts sombres tout en ayant des résistances à la Terre et des dommages légers. Cela signifie que Sciel est définitivement un membre incontournable de cette équipe. Avec ses attaques foncées sombres qui peuvent être rendues encore plus fortes car elle applique plus de prédireaux, elle peut rapidement traverser la santé du patron. Le reste de la fête peut être mélangé et assorti avec Maelle, Lune et Monoco. Maelle est toujours très forte ici avec sa position de virtuose. Avec la bonne position et un boss marqué, elle peut facilement frapper le capuchon de dégâts avec peu de configuration. Lune est assez simple car elle peut faire des dégâts de glace avec quelques-unes de ses compétences et peut même retirer des dégâts massifs si vous faites la bonne séquence d'attaques. Monoco peut être un peu un défi ici, car vous devez avoir les bons mouvements pour être efficaces ici, ce qui signifie que vous devrez vous assurer de traquer des ennemis spécifiques et de les vaincre avec Monoco dans votre parti. Si vous avez ces capacités, alors il est un excellent ajout à l'équipe pour cette bataille.

Sciel devrait apporter des cartes de marquage, car il est très utile pour construire rapidement les précèches et il marquera également le patron pour obtenir un potentiel de dégâts massif pour Maelle. Le destin scellé est le meilleur coup pour retirer vos dégâts de prédireau à ce stade du jeu. Puisqu'il traite plusieurs coups sûrs, vous pouvez dépasser considérablement le capuchon de dégâts de 9 999 en un seul tour. Bien qu'aucun coup ne se rende au-dessus du capuchon de dégâts, le combo peut facilement atteindre plus de 20 000 dégâts avec les bons buffs, suffisamment de prédireaux et être en création de crépuscule.

Lune peut apporter des mouvements comme le lance de glace et le transfert thermique pour infliger des dégâts de glace, les premiers appliquant également lent au boss tandis que le second obtiendra des avantages supplémentaires pendant que l'ennemi brûle, ce qui sera probablement si vous utilisez Maelle également. Le meilleur coup pour exploiter la faiblesse de la glace est le typhon qui infligera des dégâts de glace élevés au début des 3 prochains (ou 5 si vous avez 2 taches de terre) et guérissent également l'équipe. Si vous l'avez déverrouillé, jetez certainement également la genèse élémentaire. Il s'agit d'une attaque multi-coups qui ne peut être utilisée que lorsque vous avez 4 taches différentes dans votre arme. Lorsque vous le ferez, cela entraînera des dégâts massifs. Comme le sort scellé de Sciel, les 8 frappes que cette attaque laisse sortir va facilement au-dessus des 20 000 dégâts même avec le plafond de dégâts.

Si vous décidez d'utiliser Maelle, assurez-vous d'apporter des étincelles et / ou des pluies de feu ainsi que la combustion de la combustion pour retirer de lourds dégâts après avoir construit beaucoup de brûlures. La combustion prendra jusqu'à 10 piles de brûlures appliquées au boss et la transformera en dommages physiques, chaque pile augmentant la quantité de dégâts infligés. Assurez-vous d'utiliser l'attaque de foulée rapide lorsque le boss brûle pour que Maelle entre dans la position de virtuose. Assurez-vous d'avoir une fureur courante pour obtenir une attaque multi-coups qui peut se casser et utiliser Piercee lorsque Maelle est en position de virtuose et que le boss est marqué pour frapper facilement le capuchon de dégâts.

Certaines des compétences que vous devriez avoir si vous décidez d'utiliser Monoco sont les coups de poing de Stalact (dommages à la glace multi-coups), Ramasseur Bonk (pause haute, dommages sombres simples), le mortier de Benisseur (dommages à la glace multi-coups) et les barres obliques du cultiste (Multi-Hit Damt Damms qui endommagent plus la partie de la partie de Monoco. Si vous n'avez aucun de ces mouvements, alors optez pour le combo de Sciel, Lune ou Maelle. Mais si vous avez au moins quelques-unes de ces compétences, Monoco est une bonne considération car il peut facilement construire une pause sur le boss et la plupart de ces attaques sont multi-coups et exploiter les faiblesses du boss. Si vous utilisez ces attaques lorsque sur les droits des masques de la roue bestiale, vous pouvez faire des dégâts massifs.

Bien que vous ayez une stratégie sur la façon d'attaquer Sirene, être en mesure d'éviter les dégâts est encore plus important, alors décomposons les différents mouvements que ce boss a à sa disposition et comment les contrer. Alors décomposons le mouvement de cet axone.

La première décision à discuter est celle qui peut être complètement supprimée de l'arsenal de Sirene si vous décidez de vous attaquer au boss de Tisseur en option plus tôt dans la région. Si Tisseur est toujours en vie pendant la bataille de Sirene, il enverra du tissu à la robe pour le boss, lui donnant des boucliers. Cette décision peut être répétée, vous devrez donc faire face à de nouveaux boucliers tout au long du combat. Si vous battez Tisseur, cette décision ne sera pas utilisée dans le combat.

Sirene est divisé en 3 phases, qui font toutes partie de la seule barre de santé. Chaque phase contient de nouveaux mouvements que vous pouvez rencontrer. Les mouvements d'une phase terminée peuvent être vus dans les phases ultérieures, donc simplement parce que vous entrez la phase 2, assurez-vous de garder un œil sur les attaques de phase 1.

Il y a 3 attaques principales que vous devrez faire attention dans la première phase Sirene. L'une de ces attaques voit Sirene danser avec deux glissandos. Cela voit le boss invoquer deux des créatures en forme de serpent sur ses épaules. Après un retard, le Glissando à votre droite redeviendra, s'arrête, puis reviendra à nouveau avant de se lancer rapidement vers vous avec le deuxième Glissando attaquant rapidement après le premier. Une autre attaque voit Sirene «Attaque avec sa robe», un combo 3 coups qui peut être difficile à lire. Après avoir plié son corps, Sirene commencera à glisser dans l'air alors qu'un fil magique suit sa main. La nature de l'attaque peut rendre difficile de savoir quand vous devez le contrer. La première attaque vient de votre droite et reste jolie en ligne avec sa main, vous devez donc contrer l'attaque lorsque sa main est sur le point de vous atteindre. Les deux versions suivantes de l'attaque sont principalement seules, donc cela pourrait devenir un peu plus délicat. Après un retard après la première attaque, Sirene atteint le ciel et un nouveau fil descend de sa main. Vous devriez éviter l'attaque juste après qu'elle passe son épaule. La troisième attaque commence rapidement après la frappe précédente qui vous frappe. Venant de votre gauche, vous pouvez contrer cette attaque en appuyant sur votre bouton Parry ou Dodge alors que le fil atteint le bord de la plate-forme sur laquelle vous vous tenez. La dernière attaque que vous pouvez voir dans la première phase est lorsque Sirene tente de «séduire» l'un des personnages. Une série de fils entourera un personnage en forme d'orbe. L'écran deviendra noir et blanc, puis l'orbe s'effondrera sur le personnage. Effectuez un comptoir dégradé pour bloquer cette attaque.

Après chaque attaque tout au long du combat, Sirene obtiendra une action gratuite où il invoque un ennemi de ballet pour essayer de charmer l'un de vos membres du parti. Après une courte danse du ballet, elle jettera un impulsion qui se tourne vers l'un de vos personnages. Ce mouvement a 3 impulsions qui vont vers une cible dans un rythme spécifique. Le troisième impulsion est celui qui atteindra sa cible. Si cela frappe, le personnage sera infligé avec charme, ce qui signifie que vous perdrez le contrôle du personnage et qu'ils commenceront à attaquer vos autres membres de votre groupe ou eux-mêmes.

Lorsque Sirene perd les 25% de sa santé, elle effectuera une danse frénétique. Une tempête de poussière remplira l'arène et cette deuxième phase de la rencontre commencera.

Cette phase comprend les attaques de la première phase ainsi que deux nouvelles attaques. L'un est le Grand Ballet. 5 ennemis de ballet se rassembleront devant Sirene. Un à la fois, ces ballets, chacun ayant une arme unique infusée par élément, voleront à droite avant de faire un swing horizontal. Chaque ballet a un démarrage plus long le précédent avec le premier volant sur le côté, puis attaquant rapidement tandis que le dernier comprend un tour et une pause avant de se balancer. L'autre attaque est lorsque les «Glissandos font trembler le sol». Ce mouvement voit deux glissandos apparaître sur les côtés de votre plate-forme, puis se claquer la tête dans le sol 3 fois. Pour éviter cette attaque, vous devrez sauter lorsque leurs têtes touchent le sol.

Lorsque Sirene atteindra son dernier quart de santé, la phase finale commencera. Cette phase commencera toujours par l'acte final. Ce mouvement combine le Glissando Ground Shake et Grand Ballet Attacks. Il commencera avec un seul Glissando claquant la tête dans le sol. Après un retard, un ballet volera de flotter autour de la tête de Sirene et effectuera une barre oblique. Le Glissando claque à nouveau la tête et un autre ballet volera pour vous glisser. Il y aura un autre slam de tête et un autre ballet. Après ces attaques, Sirene prendra un morceau du Colisée et le cassera dans la fête.

L'autre nouvelle attaque de la phase 3 est quand «Sirene est enragée et écrase le sol». Il s'agit d'un combo à 3 coups où Sirene tire son bras en arrière et, après un retard, écrasera la fête. Ce déplacé est suivi d'un coup avec le même bras. Sirene se penchera ensuite en arrière et après une pause, elle effectuera un dernier slam.

Une chose importante à noter dans cette phase est que l'attaque de charme du ballet utilisera désormais deux vagues au lieu de celle que vous avez vue tout au long du reste du combat. Alors, assurez-vous de ne pas vous faire prendre avec la deuxième attaque.

Maintenant que vous pouvez éviter les attaques de Sirene, il vous suffit d'utiliser les bonnes capacités pour la vaincre. Demandez à SCIEL UTILISATION de construire des précèches et de retirer avec des attaques multi-coups pour infliger des dégâts obscurs massifs tandis que Lune utilise des dégâts de glace pour exploiter la faiblesse du boss tout en construisant ses taches pour finalement utiliser la genèse élémentaire. Si Maelle est dans votre groupe, buttez ses dégâts d'attaque et utilisez des mouvements comme Fury et Piercee pour frapper ou dépasser facilement le capuchon de dégâts. Si vous décidez d'utiliser monoco, utilisez …

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