
CD Projekt Red veut vraiment prouver que Unreal peut faire des jeux mondiaux ouverts.
Hier, CD Projekt Red a débuté une impressionnante démo technologique de Unreal Engine 5 sur PlayStation 5 pour l'événement State of Unreal de cette année, avec The Witcher 4. Aujourd'hui, le studio a partagé de nouvelles déclarations pour aider à diriger la messagerie sur cette démo.
Il semble que CD Projekt Red se soit senti obligé de faire de nouvelles déclarations après que les joueurs aient pris ceci à la fonctionnalité The Witcher 4 Gameplay fonctionnant sur la PlayStation 5. Bien qu'il soit certainement possible qu'ils puissent faire fonctionner le gameplay à ce niveau sur la console, cela semble également avoir motivé les spéculations sur les capacités de PlayStation 5 contre les Xbox Series X | S, et même Windows PC.
Ils ont commencé ce réalignement de messagerie en partageant cette déclaration à des jeux vidéo Chronicle:
Il s'agit d'une démo technologique, et un premier aperçu de la technologie de pointe alimentant le Witcher 4 – mais pas le Witcher 4 lui-même.
Il présente les bases puissantes que nous construisons en étroite collaboration avec Epic Games pour pousser la conception en monde ouvert plus loin que jamais et les systèmes et fonctionnalités de base que nous développons à l'aide d'un moteur Unreal 5.
Nous sommes vraiment fiers de cette étape précoce et ravis de vous donner un aperçu de certaines des technologies cool comme UAF, le feuillage nanite, les objets intelligents, le déformateur ML et le streaming FastGeo qui contribuent à façonner l'avenir de la sorcière.
Par la suite, le vice-président de CD Projekt Red, Sebastian Kalemba, est intervenu sur Twitter. Kalemba est également directeur de jeu pour The Witcher 4donc il ne parle pas seulement en tant que cadre de l'entreprise, mais en tant que personne profonde dans les mauvaises herbes en développement. Kalemba a dit ceci:
Alors que la présentation se déroulait sur une console PlayStation, la technologie que nous développons avec l'équipe @UnRealEngine travaille sur toutes les plateformes sur lesquelles le jeu lancera. #PlayStation #xbox #PC
Maintenant, nous pensons que le CD Projekt Red ne s'est pas contenté de parler à cause du discours apparente des guerres de console. Si vous vous en souvenez peut-être, le co-fondateur de Warhorse Studios, Daniel Vávra, qui était réalisateur et écrivain pour Kingdom Come Deliverance et Kingdom Come Deliverance 2a critiqué la décision de CD Projekt Red de laisser tomber leur redé moinsndée en faveur d'Unreal.
Vávra a dit cela sur Unreal dans une interview en février dernier de cette année:
J'ai parlé avec des gars qui font du sorceleur ou de studios qui essaient simplement de faire des jeux en monde ouvert sur Unreal car il n'y a pas vraiment de jeux en monde ouvert sur Unreal. Assassin's Creed, tout comme ça, est sur leur propre moteur. »
CD Projekt vient de passer à Unreal. Même si, à mon avis, ils avaient un bon moteur propriétaire. J'ai parlé à quelqu'un dont je ne peux évidemment pas dire le nom, et je lui ai dit: « Alors qu'en est-il irréal? » « Super, nous avons déjà des pièces faites, comme certains paysages. » Et j'ai dit, eh bien, qu'en est-il du monde ouvert? 'Pas encore.' Quand l'ont-ils annoncé? Il y a un an ou deux, et cela ne fonctionne toujours pas?
Maintenant, nous ne pouvons pas dire qu'un studio de jeu polonais s'est précipité pour réagir à un studio de jeu tchèque en quelques mois. Mais il est clair qu'Epic Games et CD Projekt Red avaient pour mission de prouver qu'Unreal 5 allait devenir un grand moteur de jeu du monde ouvert. Ils ont juste convaincu le grand public avec cet aperçu technologique, et ils peuvent décrocher l'argument lorsqu'ils se libérent enfin The Witcher 4.