
Le manoir est un élément clé dans Clair Obscur: Expedition 33. Un bâtiment qui contient beaucoup de secrets à la vraie nature du monde du jeu, ainsi que plusieurs objets de collection, les joueurs devront savoir comment entrer dans toutes les salles verrouillées de la maison. Pour ce faire, les joueurs doivent trouver les portes du manoir trouvées dans le monde entier pour accéder à ces chambres sécurisées et faire trouver les articles à l'intérieur. Trouver toutes ces portes peut être difficile, alors permettez-moi de diriger les joueurs dans la bonne direction! Ce guide montrera aux joueurs où trouver tous les emplacements des portes de manoir Clair Obscur: Expedition 33.
Tous les emplacements des portes de manoir à Clair Obscur: Expédition 33
Il y a un total de 12 portes qui peuvent être ouvertes dans le manoir, dont 11 étant accessibles via des portes trouvées dans les nombreuses zones différentes du jeu. Pour ces portes, vous devrez les retrouver et interagir avec eux pour entrer dans la pièce derrière la porte verrouillée. Vous pouvez ensuite ouvrir la porte du côté opposé. Voici la ventilation complète de l'endroit où trouver toutes les portes du manoir.
Eaux volantes
La porte des eaux volantes est la seule porte complètement incontournable. Au fur et à mesure que vous progressez dans la zone avec Lune pendant l'acte I, vous serez obligé d'entrer dans la porte et arriverez au manoir pour la première fois.

Village gestral
Pour trouver la porte du manoir du village gestral, montez à l'entrée de la maison du chef, puis tournez à droite. Tenez-vous à la bonne voie jusqu'à ce que vous trouviez une arche avec un panneau à côté qui dit «retourne». Suivez ce chemin pour trouver un gestral debout devant une porte qui mène au manoir.


Falaises à ondes de pierre
La porte du manoir dans les falaises des vagues de pierre se trouve au-delà de l'ancienne région de la ferme près du drapeau d'expédition du même nom. Après avoir passé la ferme, vous devrez grimper à travers un mur de falaise. À gauche de la fin de cette montée se trouve un hexga qui est enterré dans le sol. Passez la créature et à travers un passage pour trouver le drapeau d'expédition des cavernes Tide et descendre dans les cavernes ci-dessous via une corde légère. Tenez-vous à la bonne voie et vous trouverez un trou dans le sol et une autre corde dorée. Au bas de la corde, vous devrez combattre un ennemi Chevalie. Derrière cet ennemi se trouve la porte du manoir.




Le continent n ° 1
Cette porte peut être trouvée dans le monde du continent. Après avoir acquis la capacité de natation d'Esquie au début de l'acte II, rendez-vous sur la petite île au nord-est des falaises des vagues de pierre. Allez au nord de l'île et suivez une petite pente pour trouver la porte.


Coeurs surgelés
Faites votre chemin dans la zone des coeurs gelés jusqu'à ce que vous atteigniez le drapeau d'expédition Glacial Falls. Lorsque vous faites face au drapeau, suivez le chemin à droite jusqu'à ce que vous atteigniez une corde légère qui mène une falaise au-dessus de vous. Suivez le chemin sur cette falaise jusqu'à ce que vous trouviez un mur que vous pouvez gravir. Lorsque vous montez le mur, le chemin d'escalade se divisera en deux directions. Pour atteindre la première cage de peinture, suivez le bon chemin, puis descendez dans une grotte. Le manoir est au centre de cette grotte.



Vieille lumière
Allez à l'endroit où vous combattez le premier combat de boss de Renoir et, face à la sortie de la région, regardez vers la gauche. Il y a un trou dans le mur. Passez ce trou et suivez le chemin à gauche pour trouver cette porte.


Feuilles tombées
Regardez à droite du drapeau de l'expédition pour voir une corde dorée. Achetez la corde, suivez le chemin en bas et prenez le chemin gauche lorsque la route se divise. Vous trouverez une créature en sève suspendue au plafond. À gauche de cette créature se trouve la porte du manoir.



Visages
Allez à la colère Vale et allez à droite du masque de colère. Il y a un petit chemin qui mène à la montagne voisine. Vous pouvez trouver cette porte à la fin du chemin.



Monolithe
Traversez le champ de bataille contaminé. Après avoir dépassé cette zone, la route se séparera. Tournez à gauche et entrez dans une grotte voisine. La porte peut être trouvée à la fin du chemin.




Le continent n ° 2
Également trouvé dans le monde, vous devrez déverrouiller la mouche pour atteindre cette porte. Après avoir acquis cette capacité au début de l'acte III, allez dans la région à l'est de l'île Act I. La porte peut être trouvée un chemin près de la plage dans la partie sud-ouest de la région.



Le marchand
Relevez la tour jusqu'à ce que vous trouviez le drapeau de l'expédition de la zone d'échelle. Dès le début de la zone, progressez dans la zone inférieure jusqu'à ce que vous trouviez un ascenseur qui vous soulève dans la tour. Rendez-vous plus loin dans la zone jusqu'à ce que vous vous attaquiez à une falaise près de la tour. Faites votre chemin à travers la falaise jusqu'à ce que vous trouviez un autre ascenseur qui ramène à la tour centrale. Près de l'ascenseur se trouve le drapeau d'expédition. Passez le drapeau et regardez à droite pour voir une zone ci-dessous. C'est là que vous trouverez la porte.



Comment ouvrir la dernière porte du manoir avec la toile de la famille Manor
La seule porte qui est encore fermée à ce stade est celle à la fin de la salle à manger. La toile de la famille Manor peut être trouvée dans la zone de toile, trouvée dans l'angle nord-est du monde. Cette zone est marquée sur la carte avec une icône de cadre de peinture. Vous ne pouvez atteindre qu'après avoir déverrouillé la capacité de mouche d'Esquie au début de l'acte III. Une fois que Esquie apprend Fly, allez sur l'île flottante à l'emplacement marqué sur la carte pour trouver l'entrée de la toile. Suivez le chemin seul dans ce domaine pour trouver la toile.



Lorsque vous interagissez avec la toile, vous aurez la possibilité de le prendre. Sélectionnez «Oui» pour ajouter la peinture à votre inventaire.


Une fois que vous avez la toile, allez dans le manoir via une entrée, puis allez au drapeau de l'expédition dans le hall du bâtiment. Montez le bon escalier pour trouver un cadre de peinture vide. Interagissez avec lui pour mettre la toile dans le cadre. Cela déverrouillera la porte à l'extrémité opposée de la salle à manger.




La salle que vous pouvez maintenant entrer est la même que vous voyez dans la scène Alicia Epilogue après avoir terminé l'acte II. Un journal audio inconnu se trouve dans cette salle.

Vous pouvez maintenant trouver tous les emplacements des portes de manoir Clair Obscur: Expedition 33. Restez à l'écoute de GameRanx pour plus de nouvelles, de mises à jour et de guides pour Clair Obscur: Expedition 33 ainsi que d'autres grands jeux à l'avenir.