
Cela devrait être une leçon pour l'industrie que ce n'est pas le bon moment pour attirer l'attention en courtisant la controverse.
Splitgate 2 a connu une semaine terrible depuis son lancement, qui est maintenant atteint le point où le développeur principal du studio, Ian Proulx, est maintenant excusé. Mais pour expliquer tout cela, nous devons répondre à cette question: comment sommes-nous arrivés ici?
Le premier Scinder Lancé en 2019, pour PC, Xbox et PlayStation. 1047 Les fondateurs de Games, Ian Proulx et Nicholas Bagamian, ont eu l'idée d'apporter les mécanismes de portail de Valve's Portail à un tireur en ligne comme Haloet le rendre gratuit.
Scinder Je n'ai même pas été remarqué lors de son lancement d'accès anticipé en 2019, mais il est devenu inattendu de façon inattendue après sa version bêta en 2021. Il a atteint le point que 1047 a été contraint de retirer à plusieurs reprises les serveurs hors ligne pour s'adapter à la demande. Le jeu a définitivement ses fans, mais le consensus apparent est la nouveauté de sa prémisse ne suffit pas pour en faire un succès.
1047 a révélé qu'ils avaient mis fin à un développement actif sur Scinder en 2022 pour travailler sur un nouveau jeu gratuit dans le même univers. Même au début, les fans s'attendaient à ce qu'ils travaillent sur un Splitgate 2et j'ai juste dû attendre l'annonce.
L'annonce est arrivée dans le festival de match d'été de la semaine dernière, mais il est arrivé de manière controversée. Proulx est monté sur scène en portant un chapeau de «Make Games Great Again», puis a affirmé qu'il était «fatigué de jouer à Call of Duty chaque année», avant de révéler la bande-annonce de Splitgate 2. Mais ce n'était que le début.
La bande-annonce a révélé que 1047 ajoutait un mode Battle Royale au jeu, que les joueurs ont critiqué pour avoir manifestement rejoint ce train. Mais ce qui a décroché, ce sont les prix élevés des microtransactions lorsque les joueurs sont finalement entrés dans le jeu. Cela comprenait un bundle de 145 $, réduit à 80 $.
Et donc, le jeu a été lancé sur des critiques mitigées alors que les joueurs ont immédiatement soulevé les points ci-dessus. 1047 Jeux promettraient alors de réduire les prix de la microtransaction et de faire des remboursements. Proulx est ensuite allé en ligne pour affirmer qu'il ne savait pas personnellement qu'il y avait un bundle de 145/80 $ et a donné le blâme à leur tête de monétisation.
Alors que Proulx affirmait à l'origine que son chapeau n'était pas une déclaration politique, il s'est finalement officiellement excusé. Comme indiqué par les jeux vidéo Chronicle, Proulx a partagé cette déclaration dans une nouvelle vidéo:
À notre plus grand stade, sortant de la bêta, nous avions besoin de quelque chose pour attirer l'attention, et la vérité honnête est que nous avons essayé de penser à quelque chose, et c'est ce que nous avons trouvé. Nous n'avions pas l'intention que cela soit pris de manière politique. Et je ne suis pas un idiot: évidemment, je savais qu'il y aurait un certain niveau de controverse.
Mais nous avons vraiment vu cela comme un mème qui disait notre vérité, c'est-à-dire que nous voulons améliorer ce genre et nous sommes déçus de l'état du genre. La vérité est que je suis désolé, et la raison pour laquelle je suis désolée est à cause de ce que cela a fait à la communauté… il y a une division dans la communauté, et pour cela je suis vraiment désolé.
Cela va sans dire, mais la même année, le PDG de Gearbox, Randy Pitchford, ne parvient pas à expliquer qu'il ne décide pas du prix de Borderlands 4le Impact de Genshin La base de fans allume les acteurs de la voix du jeu, et les jadis populaires Infinity Nikki Face à une «fille-chaleur», c'est maintenant un moment terrible pour un jeu pour courtiser délibérément la controverse. Nous ne pensons pas que les actions de Proulx, ou même celles de la direction de 1047, qui ont approuvé ce coup, représentent les opinions de tous ceux qui ont travaillé sur le jeu. Mais en tant que dirigeants et décideurs de l'entreprise, ils étaient responsables de cette réaction et de ses retombées.
Nous espérons que 1047 jeux seront capables de renverser correctement cette situation, ce qu'ils devront faire à la fois en parole et en acte. Il ne serait pas juste pour tout le monde dans ce studio si son jeu est annulé pour des choses qu'ils ne voulaient pas ou n'acceptaient pas. Nous espérons également que l'industrie le reconnaît comme un signe pour ne rien essayer de tel cette année, et dans un avenir proche. Étant donné que se trouve le secteur des jeux vidéo en ce moment, c'est la dernière chose dont tout studio a besoin.