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Gears of War: Reloaded n'arrive plus à PlayStation 5, au Japon

Gears of War Remaster Edition confirmé pour PlayStation 5

Ce sont des situations comme celle-ci qui démontrent que Microsoft devrait continuer à pousser leurs plates-formes Xbox et Game Pass.

Gears of War: Reloaded a été annulé pour PlayStation 5. Au Japon, de toute façon.

Comme l'a rapporté IGN, le Japon Newswire de Xbox a révélé que le jeu ne viendrait plus sur PlayStation 5 pour leur pays en raison de «politiques de plate-forme». Bien que Xbox n'ait pas élaboré davantage, IGN a compris que Microsoft avait le jeu classé dans leur magasin Xbox japonais sous la Coalition International de la notation d'âge (CIRC), par opposition à Cero. Et cela peut être au cœur de l'annulation de PlayStation 5.

Comme vous vous en souvenez peut-être, Cero a été connu pour refuser la classification des jeux pour entrer dans le Japon, en particulier pour un contenu extrêmement violent. Comme nous l'avions signalé dans le cas de Le protocole CallistoCero a expliqué au public que leur système de réglementation est en fait complètement volontaire. Dans de nombreux cas où les jeux violents sont classés par Cero, l'éditeur et développeur de ces jeux apporte volontairement des versions avec des changements pour respecter eux-mêmes leurs normes de notation.

Bien que ce soit la prérogative des développeurs de jeux et des éditeurs pour aborder Cero, la réalité sur le marché japonais est que les détaillants ne prennent pas de jeux qui n'ont pas de note. Comme Microsoft l'a démontré, le CIRC existe en tant qu'agence de notation alternative pour obtenir ses jeux classés et vendus au Japon, mais ce n'est pas une option que Sony était disposée à prendre. Il semble que PlayStation au Japon fasse toutes ses notes via Cero, et ils n'étaient pas disposés à bouger dans ce cas.

Malgré les apparences, c'est une situation qui est plus pauvre pour Microsoft et Sony. Sony ne gagne rien en ne vendant pas le jeu de Microsoft au Japon, lorsqu'ils l'ont effacé à vendre dans d'autres parties du monde. Par la suite, nous avons vu que Microsoft veut donner à ses studios de jeu les plus grandes chances de succès, même si cela semble contradictoire avec leurs propres intérêts.

Mais ensuite, cela démontre également une situation où Microsoft peut justifier d'être à la fois le plus grand éditeur de jeux vidéo de l'industrie, et rester titulaire de la plate-forme aux côtés de Sony et Nintendo. Ils ne peuvent pas garantir que leurs jeux seront acceptés dans différentes plates-formes et régions, car les détenteurs de plate-forme sont ceux qui contrôlent. Bien sûr, si Microsoft est lui-même titulaire de la plate-forme, ils peuvent également créer ces opportunités.

C'est à Microsoft de vendre leurs propres services, comme Xbox Consoles, ou mieux, Game Pass, au public de jeu japonais. Avec la base croissante de PC Player au Japon, Microsoft a Windows Store et Game Pass comme des opportunités de percés. Cette situation leur donne certainement la motivation à continuer d'essayer à coup sûr.

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