
Après avoir affronté Renoir plusieurs fois Clair Obscur: Expedition 33la dernière rencontre avec la vraie version de lui vous permettra enfin de le bannir de la toile. Après avoir perdu tellement, c'est à l'expédition de supprimer M. Dessendre. Il s'agit du dernier véritable boss du GAM, E donc les joueurs devront connaître toutes les astuces qu'ils peuvent pour surmonter cette rencontre. Ce guide montrera aux joueurs comment battre le dernier combat de boss dans Clair Obscur: Expedition 33.
Comment battre le Renoir (Acte III) Boss Fight in Clair Obscur: Expedition 33
Bien que cette bataille ait un ensemble de mouvements complètement différent par rapport aux autres rencontres avec Renoir, il n'a toujours pas de faiblesses élémentaires ou de résistances, tout comme son combat dans Old Lumière et monolithe. Cela signifie que vous pouvez utiliser n'importe quel membre du parti que vous souhaitez pour ce combat.
Préparation de fête
Comme de nombreuses rencontres de boss dans le jeu, l'effet de statut de brûlure est l'un des plus utiles que vous puissiez appliquer au boss, car il fournira à la fois quelques dégâts supplémentaires au début de chacun des tours de Renoir et peut également être utilisé par en tandem avec l'attaque de foulée rapide de Maelle pour lui faire entrer en position de virgule. Lune peut également obtenir des avantages supplémentaires de ses compétences de transfert thermique pour brûler les ennemis, donc l'application de la brûlure n'est qu'un conseil utile pour toute rencontre.
Pour verso, assurez-vous d'obtenir l'arme Chevalam de la Chevalie chromatique dans la forêt cramoisie. Bien que vous ne puissiez pas guérir, vous commencerez le combat à S-Rank. Cela signifie que vous pouvez infliger le plus de dégâts possibles dès le début de la bataille et que vous pourrez constamment utiliser certaines de ses attaques les plus dommageables tant que vous n'êtes pas touché. Strike Storm est un combo à 5 coups et infligera des dégâts élevés en fonction de l'élément de vos armes. End Briner contient 6 coups sûrs et inflige des dégâts physiques extrêmes avec encore plus de dégâts causés si Renoir est stupéfait.
Steelled Strike est la plus unique des compétences de Verso car elle nécessite 2 tours. Lorsque vous commencez le déménagement, votre tour se terminera et vous devrez atteindre le prochain tour de Verso sans subir aucun dommage. Si Verso est touché, il sera éliminé du mouvement et il sera interrompu, ce qui signifie que la seule chose qui se produit, c'est que vous avez juste perdu beaucoup d'AP et un rang de style. Si vous pouvez arriver à votre prochain tour, Verso laissera échapper un énorme combo à 13 coups qui inflige des dégâts physiques extrêmes avec encore plus de dégâts faits si vous êtes au S-Rank.
Verso devrait également utiliser la capacité puissante pour donner à la fête le buff du même nom. Cela lui donnera et la fête plus de dégâts pour les prochains tours. Il devra avoir une attaque qui a la capacité de marquer. Cela peut être marqué, une grève provocante ou une pictos qui a la possibilité d'infliger des tirs de marquage, surtout si vous n'utilisez pas Sciel et si Monoco n'est pas utilisé ou manque de compétences de marquage. Ce sont les mouvements que vous devriez utiliser avec Virso et devriez les coupler avec le boss étant sans défense et marqué tandis que la fête a également le puissant buff pour retirer le plus de dégâts de chaque attaque.
Lune peut utiliser n'importe lequel de ses mouvements d'incendie pour appliquer l'effet de statut de brûlure et elle peut utiliser d'autres compétences comme Ice Lance pour infliger lentement le Renoir et diminuer le nombre de virages qu'il obtient pendant une brève période. Si vous utilisez une variété d'attaques élémentaires, vous pourrez éventuellement construire vos taches et utiliser le mouvement de Genesis élémentaire. Il s'agit d'un combo à 8 coups de coup qui fait des dégâts massifs et comme Renoir n'a pas de résistances ou d'immunités, chacun des coups de ce combo fera des dégâts massifs. Lune peut également être très utile en tant que guérisseur, alors prenez en considération comment vous récupérerez la santé si vous décidez de la remplacer. Si vous décidez de la retirer de la fête, assurez-vous que Maelle a soit une étincelle ou une pluie de feu pour combler l'écart de brûlure.
Sciel devrait apporter des cartes de marquage, car il est très utile pour construire rapidement les prédireaux et il marquera également le boss pour obtenir un potentiel de dégâts massif pour les attaques de suivi du reste de la fête. Je suggère également d'utiliser des mouvements comme la fureur et l'intervention de Fortune pour tirer le meilleur parti des tours de l'équipe avant que Renoir n'ait sa chance de riposter. Le premier doublera les dégâts du prochain tour du personnage sélectionné et le second vous permettra de sélectionner un autre membre de la partie de jouer instantanément un tour avec un 4 AP supplémentaire.
Au fur et à mesure que vous construisez des précauts, vous voudrez utiliser des compétences qui sont plusieurs coups sûrs pour vous assurer de retirer le plus de dégâts possibles. Le destin scellé est un excellent choix ici car il s'agit d'un combo à 3 coups qui est une excellente option, car si vous obtenez des coups critiques, les précèches ne seront pas supprimées, ce qui signifie que vous pouvez suivre le prochain virage pour retirer encore plus de dégâts sans avoir à vous soucier d'appliquer plus de préoccupations. Twilight Dance est également une bonne décision ici. Bien qu'il consomme tous les ancêtres, il contient 4 coups sûrs et fait des dégâts extrêmes tout en étendant la position du crépuscule par un virage supplémentaire. Si vous avez frappé le capuchon Twilight Foretell, vous devriez envisager d'utiliser ce mouvement si vous le pouvez. Utiliser l'une de ces attaques contre Renoir, surtout s'il est marqué, peut faire des dégâts massifs. Si Lune n'est pas dans votre groupe, envisagez également d'utiliser Grim Harvest comme un outil de guérison, car cette décision guérira la fête, avec plus de santé étant donné plus que les préoccupations sont appliquées au patron.
Maelle devrait certainement avoir des attaques basées sur le feu comme Spark et / ou Rain of Fire, surtout si vous décidez de ne pas utiliser Lune. Comme mentionné précédemment, l'attaque de foulée Swift la transformera en position virtuelle si elle est utilisée lorsque le boss brûle. Assurez-vous que la fureur courante peut être utile car elle peut se casser, mais je dirais que ses mouvements les plus importants sont des toiles de brûlure et des attaques de stendhales. Le premier est un dommage vide élevé à 5 coups sûrs qui applique une brûlure à chaque coup et subira également des dommages accrus pour chaque brûlure appliquée à la cible. Ce dernier est une grève unique qui inflige des dégâts vides extrêmes. Bien qu'il retire tous les boucliers sur Maelle et s'applique sans défense, c'est l'une des attaques les plus dommageables qu'elle puisse faire. L'interrupteur ou la garde offensive est également d'excellents ajouts car ils peuvent appliquer sans défense Renoir, ce qui fait que les prochaines attaques font plus de dégâts. Avec une défense et marqués appliqués au boss, ces attaques feront des dégâts massives et, avec une puissance peinte, pourraient facilement retirer le boss en quelques frappes.
Monoco peut être très utile car il a accès à de nombreuses attaques multi-coups tout en étant en mesure de buffer le parti et de débuffer le boss. La seule prise est que vous devez vous assurer que vous avez vaincu les ennemis nécessaires pour déverrouiller ces compétences. Comme il s'agit du boss final de l'histoire principale du jeu, vous devriez avoir accès à chaque ennemi à ce stade afin que vous puissiez obtenir l'un des mouvements nécessaires pour construire un monoco puissant pour cette bataille. Je suggère le combo Chalier (combo de dégâts physiques à 6 coups élevé), la vende de Moischeneuse (combo de dégâts physiques à 3 coups élevé qui peut se casser), Hexga Crush (dommages de terre moyenne 2-Hit, s'applique sans défense), le tremblement de terre de Glaise (les dégâts de la terre moyenne 3-Hit, s'applique à soi-même, appliquent à la partie complète des dégâts de la fête si les dommages du masque lourd), à la roue bestiale), à Gault Fury (4 hit Masque équilibré) et Dancseuse Waltz (3 coups de feu à 3 coups, les dégâts augmentent si la cible brûle, encore plus de dégâts si la roue bestiale est sur le masque équilibré). Si vous avez quelques-unes de ces attaques, j'envisagerais d'utiliser Monoco, mais si la plupart de ces compétences ne sont pas encore déverrouillées, utilisez certainement un membre du parti différent.
J'ai aussi quelques suggestions de pictos. Tout d'abord, assurez-vous d'avoir peint du pouvoir pour retirer le plafond de dégâts du jeu. Après avoir vaincu la painceuse, ce Pictos / Lumina devrait simplement être un pilier de tous vos personnages. Assurez-vous que vous avez des luminas qui augmentent AP gagnées juste pour vous assurer que vous pouvez vous assurer que vous pouvez utiliser tout mouvement que vous souhaitez lorsque votre tour arrive. Assurez-vous également d'avoir quelques-uns des derniers stands, car ils donneront à Maelle Buffs pour se battre seul. Je suggère que le dernier stand essentiel pour vous donner une chance 100% critique lors de la lutte seul. L'autonomisation du dernier stand peut également être excellente car elle s'appliquera puissante à Maelle lorsqu'elle sera seule.
Si vous avez vaincu Sprong, le tricheur est également super utile car il vous permet de jouer deux fois de suite. Le raccourci est également très bon car il vous permettra de jouer instantanément lorsque vous tombez sous 30% pour la première fois dans une bataille. Si vous associez cela avec le dernier stand et le raccourci, vous pouvez obtenir 3 virages en arrière. Étant donné que vous rebondissez probablement de la pleine santé à une faible santé, je suggère d'avoir une pleine force, une immaculée et à la porte de la mort. Le premier vous donnera une augmentation des dégâts de 25% lorsque en pleine santé, le second vous donnera une augmentation des dégâts de 30% jusqu'à ce que vous receviez un coup, et le dernier vous donnera 50% de dégâts accrus lorsque vous tombez sous 10% de santé.
Voici quelques suggestions Pictos / Lumina supplémentaires qui peuvent aider à éliminer Renoir:
- Puissance peinte- Dépasser le capuchon de dégâts de 9 999
- Tricheur- Jouez toujours deux fois de suite
- Virage énergisant- Gagnez 1 AP au début du tour
- N'importe lequel des commencements énergisants- Gagnez 1 AP au combat Battle Start
- Virage énergisant- +1 AP sur la parade réussie
- Maître de l'énergie Chaque gain AP est augmenté de 1
- Autonomiser la parry- Chaque parade réussie augmente les dommages de 5% jusqu'à la fin du virage suivant. Prendre des dégâts supprime ce buff
- Dodger- Gagnez 1 AP sur Perfect Dodge. Une fois par tour
- Raccourci- Jouez immédiatement en tombant en dessous de 30% de santé. Une fois par bataille
- Plus long puissant- En appliquant puissant, sa durée est augmentée de 2
- Chasseur de gradient- 25% ont augmenté les dégâts avec les attaques de gradient
- Affinité inversée- Appliquer inversé en auto pendant 3 tours au début du combat et obtenir 50% de dégâts augmentés tout en inversé
- Canon en verre Faire 25% de dégâts supplémentaires, mais subir 25% de dégâts de plus (Maelle)
- À la porte de la mort- Infirmer 50% de dégâts en plus si la santé est inférieure à 10% (Maelle)
- Moment critique- 50% ont augmenté les chances critiques si la santé est inférieure à 30% (Maelle)
- Travail d'équipe 10% ont augmenté …