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Clair Obscur: Expedition 33 – Clea Boss Fight Guide

Clair Obscur: Expedition 33 - Clea Boss Fight Guide

De tous les membres de la famille Dessendre, Clea obtient le moins de temps Clair Obscur: Expedition 33. Bien que vous ne soyez peut-être pas officiellement présenté dans l'une ou l'autre version d'elle avant l'acte III, les Nevrons que vous avez trouvés tout au long du jeu chuchotent à propos d'une mystérieuse «maîtresse», leur créateur. Ce n'est que lorsque vous avez terminé une ruée vers un boss dans une zone facultative que vous vous rendez face à face avec la version peinte de la sœur aînée et que vous êtes obligé de se battre contre elle. Clea testera la maîtrise des joueurs de l'une des mécanismes de base du jeu, alors permettez-moi d'aider quiconque a du mal à l'abattre. Ce guide montrera aux joueurs comment battre le combat contre le boss Clea Clair Obscur: Expedition 33.


Comment battre le combat contre le boss de Clea à Clair Obscur: Expedition 33

Le combat contre le boss Clea peut être trouvé dans le manoir volant, trouvé au-dessus des montagnes au sud-ouest de la gare de Monoco. Vous devrez atteindre l'acte III et débloquer la capacité de mouche d'Esquie pour atteindre cet emplacement. Une fois que vous l'avez fait, vous devrez vous frayer un chemin dans la région et vaincre 3 boss: Eveque, GoBlu, Lampmaster et Dualliste. Vous pouvez les aborder dans n'importe quel ordre. Une fois que vous les avez tous vaincus, vous pouvez vous attaquer à travers un petit espace près du centre du manoir pour trouver une porte géante. Avec tous les boss morts, vous pouvez ouvrir la porte et trouver Clea. Approchez-vous et, après une cinématique, la bataille commencera.


Préparation de fête

La CLEA est faible pour vide des dommages tout en étant résistant aux dommages physiques, mais plus important est sa capacité de guérison. Chaque fois qu'elle attaque, elle commencera son tour, s'entoure de chroma. Chaque fois qu'elle laisse échapper une attaque, le combo se terminera avec elle reprendre une énorme quantité de santé. Vous devrez parer le combo complet et effectuer une contre-attaque pour interrompre le chroma, ce qui l'empêchera ensuite de guérir. Même si vous esquivez toutes ses attaques, elle récupérera toujours sa santé. Vous devrez donc vraiment apprendre ses combos ou la battre en un seul coup pour traverser cette bataille.

Étant donné que Clea est faible à vide, vous devrez vous assurer que vous avez Maelle dans la fête car son attaque de stendhal n'est pas seulement une puissante compétence vide, mais n'est que l'un des mouvements avec le potentiel de dégâts le plus élevé. Vous aurez également besoin de la dernière compétence chanceuse. Cette compétence vous déposera à 1 HP mais vous transformera instantanément à la position virtuelle et vous donnera 9 AP. En position de virtuose et polies par votre équipe, utilisez Stendhal pour faire des dégâts massifs. Vous devriez également avoir plusieurs attaques de dégradé qui vous transformeront en position virtuelle à ce stade du jeu, alors utilisez-les quand vous le pouvez. Je suggère également l'arme Medalum que vous obtenez pour avoir remporté le tournoi gestral avec Maelle ou vaincre Golga avec elle. Avec cette arme, vous commencerez dans la position virtuelle et vous donnerez une chance de mettre fin instantanément au combat, que nous couvrirons plus tard dans ce guide.

Sciel peut être utilisé pour appliquer Mark pour obtenir un potentiel de dégâts massif pour les attaques de suivi du reste de la fête avec les compétences de marquage, mais son objectif principal est de brouiller Maelle avec Fortune de Fortune. Ce mouvement doublera les dégâts du prochain tour du personnage sélectionné. Je suggère également d'utiliser l'intervention, qui vous permettra de sélectionner un autre membre de la partie à jouer instantanément un tour avec 4 AP supplémentaires.

Le dernier personnage devrait être verso pour plus de buff Maelle. Verso devrait utiliser la capacité puissante pour donner à la fête le buff du même nom. Cela lui donnera et la fête plus de dégâts pour les prochains tours. Il devra avoir une attaque qui a la capacité de marquer. Cela peut être marqué, une grève provocante ou une pictos qui a la possibilité d'infliger des tirs de marque. Vous pouvez également utiliser des mouvements comme un suivi et une frappe en acier si vous finissez par avoir un tour avec Verso qui n'est pas utilisé pour brouiller le reste de la fête. Lorsque vous commencez le déménagement, votre tour se terminera et vous devrez atteindre le prochain tour de Verso sans subir aucun dommage. Si Verso est touché, il sera éliminé du mouvement et il sera interrompu, ce qui signifie que la seule chose qui se produit, c'est que vous avez juste perdu beaucoup d'AP et un rang de style. Si vous pouvez arriver à votre prochain tour, Verso laissera échapper un énorme combo à 13 coups qui inflige des dégâts physiques extrêmes avec encore plus de dégâts faits si vous êtes au S-Rank.

Pour vous assurer de tirer le meilleur parti de vos attaques, vous devrez avoir les bons pictos et luminas pour polir vos personnages. Tout d'abord, assurez-vous d'avoir peint du pouvoir pour retirer le plafond de dégâts du jeu. Après avoir vaincu la painceuse, ce Pictos / Lumina devrait simplement être un pilier de tous vos personnages. En raison du gadget de parry de Clea, ayant autant de pictos qui vous donnent des buffs et des dégâts supplémentaires lorsque le parry est impératif. Utilisez n'importe quelle lumina qui vous donne une AP sur la parade, des dégâts de contre-attaque supplémentaires ou des charges supplémentaires.

Si vous avez vaincu Sprong, le tricheur est également super utile car il vous permet de jouer deux fois de suite. Le raccourci est également très bon car il vous permettra de jouer instantanément lorsque vous tombez sous 30% pour la première fois dans une bataille. Si vous associez cela avec le dernier stand et le raccourci, vous pouvez obtenir 3 virages en arrière. Je suggère également d'avoir une force complète, immaculée et à la porte de la mort. Le premier vous donnera une augmentation des dégâts de 25% lorsque en pleine santé, le second vous donnera une augmentation des dégâts de 30% jusqu'à ce que vous receviez un coup, et le dernier vous donnera 50% de dégâts accrus lorsque vous tombez sous 10% de santé.

Enfin, voici quelques suggestions Pictos / Lumina que vous pourriez utiliser dans ce combat:

  • Puissance peinte- Dépasser le plafond de dégâts de 9 999 (tous les membres du parti)
  • Tricheur- Jouez toujours deux fois de suite (tous les membres du groupe)
  • Raccourci- Jouez immédiatement en tombant en dessous de 30% de santé. Une fois par bataille (Maelle)
  • Virage énergisant- Gagnez 1 AP au début (tous les membres du parti)
  • N'importe lequel des commencements énergisants- Gagnez 1 AP au combat Battle (tous les membres du parti)
  • Cossages énergisants- 20% de chance de gagner 1 AP sur un tir AIM gratuit (VirSo)
  • Parry énergisant +1 AP sur la parade réussie (tous les membres du parti)
  • Maître de l'énergie Chaque gain AP est augmenté de 1 (tous les membres du parti)
  • Dodger- Gagnez 1 AP sur Perfect Dodge. Une fois par tour (tous les membres du parti)
  • Autonomiser la parry- Chaque parade réussie augmente les dommages de 5% jusqu'à la fin du virage suivant. Prendre des dommages supprime ce buff (tous les membres du parti)
  • Guérison parry- Récupérer 3% de santé sur Parry (tous les membres du parti)
  • Parry périlleuse +1 AP sur Parry, mais les dommages reçus sont doublés (tous les membres du parti)
  • Raccourci- Jouez immédiatement en tombant en dessous de 30% de santé. Une fois par bataille (Maelle)
  • Plus long puissant- En appliquant puissant, sa durée est augmentée de 2 (verso)
  • Chasseur de gradient- 25% ont augmenté les dégâts avec les attaques de gradient (Maelle)
  • Première grève- Jouer d'abord (verso)
  • Charge altercation- + 10% d'une charge de gradient sur l'application d'un buff. Une fois par tour (verso et monoco)
  • Affinité inversée- Appliquer inversé en auto pendant 3 tours au début de la bataille et obtenir 50% de dégâts augmentés pendant que l'inverse (Maelle et Verso)
  • Facturer la critique- 20% d'une charge de gradient sur le coup critique. Une fois par tour (Maelle et VirSo)
  • Pleine force- 25% ont augmenté les dommages à la pleine santé (Maelle et Verso)
  • Canon en verre Faire 25% de dégâts supplémentaires, mais subir 25% de dégâts de plus (Maelle)
  • À la porte de la mort- Infirmer 50% de dégâts en plus si la santé est inférieure à 10% (tous les membres du parti)
  • Moment critique- 50% ont augmenté les chances critiques si la santé est inférieure à 30% (tous les membres du parti)
  • Travail d'équipe 10% ont augmenté les dégâts tandis que tous les alliés sont vivants (tous les membres du parti)

Rencontre Clea

Clea est le créateur des ennemis de Nevron que vous avez rencontrés sur tout le continent, il est donc logique que ses attaques se composent de différentes combinaisons de nevrons qui partagent un thème. Cela signifie que vous devrez reconnaître les attaques de nombreux ennemis du jeu pour parer et interrompre la collection de chroma de Clea avec succès. L'une de ces attaques provient de «Nevrons effrayants». Il s'agit d'un combo à 4 coups qui commence par 3 attaques de 3 ennemis différents. Commençant à gauche du membre du parti ciblé, un noire apparaîtra et, comme il se matérialise, tirera son bras. Après une courte pause et progressé légèrement, le noire vous glissera vers vous. Après cela, le noir disparaîtra, puis un autre à droite de cet ennemi apparaîtra et fera la même attaque. Un troisième noir apparaîtra à droite de cet ennemi après avoir attaqué pour faire la même chose. Après les 3 attaques noires, un hexga apparaîtra et courra vers vous. Il essaiera de vous simuler en jetant son club en l'air avant de claquer sa main sur sa cible. Ne paradez pas quand il lance le club et attendez plutôt un instant et contre-contre-le claquement pour vous assurer d'éviter les dommages.

Un autre combo à surveiller est les attaques de «puissants Nevrons». À partir de la gauche de la cible, Dualliste apparaîtra et effectuera une barre oblique aérienne. Après cela, un Braseleur sautera dans les airs et prendra un long arc pour effectuer un slam avec son marteau. Enfin, un portier effectuera son attaque de saut.

L'attaque «Nevrons From the Deep» a en fait deux variantes différentes, l'une étant un combo réel et l'autre étant un mouvement non endomable qui peut complètement faire dérailler votre course. Si vous obtenez le texte pour les «NEVRONS FROM the Deep» et le premier ennemi que vous voyez est le bourgeon, cela signifie qu'il effectuera son attaque Eat. Cela signifie qu'il mangera un membre du parti et les retirera de la bataille. Contrairement aux vrais ennemis du bourgeon, vous ne pouvez pas simplement briser la cible pour que cet ennemi fasse cracher votre membre du parti; Ils sont juste partis du reste du combat. Heureusement, c'est le seul mouvement de cette séquence.

Si le combo «Nevrons From the Deep» commence par un ennemi Rocher apparaissant, ce sera une séquence à 6 coups sûrs. Le Rocher effectuera ses deux attaques swing qui peuvent être un peu difficiles à lire avant d'être suivi avec les deux coups rapides de GoBlu. Un bourgeon semblera ensuite effectuer son attaque de slam de tête. Alors que le bourgeon disparaît, Dualliste fera un …

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