
Il semble en fait que Perrette aborde les principaux problèmes qui ont été des rumeurs dans l'entreprise depuis des décennies.
WB Games a officiellement terminé et annoncé les détails de sa restructuration.
Il va sans dire que l'écriture était sur le mur pour la gestion actuelle de WB Games quand Suicide Squad: Tuez la Justice League Il s'est avéré être un énorme générateur de perte, mais les jeux WB ont déjà commencé à apporter des modifications depuis le début de cette année. David Haddad a démissionné de son poste de président de WB Games en janvier de cette année. Il a été remplacé par JB Perrette, qui a été étonnamment garanti par pas moins que Jason Schreier.
Comme l'a rapporté Variety, la société mère de WB Games, Warner Bros. Discovery, devrait se diviser en streaming et studios WBD et WBD Global Networks. WB Games fera partie de WBD Streaming & Studios, les plaçant sous Perrette, et au-dessus de lui, le désormais notoire David Zaslav.
Mais nous devons nous concentrer sur les autres changements de gestion dans les jeux WB car ils semblent prometteurs. Yves Lachance, qui était chef de studio des Jeux de WB Montréal, a été promu vice-président senior pour les équipes travaillant sur les deux Harry Potter et Game of Thrones Jeux. Shaun Himmerick, qui était chef de studio de NetherRealm Studios, est maintenant vice-président directeur des équipes sur Kombat mortel et DC Comics Games. Steven Flenory, qui était à la tête du WB Games New York Studio, est maintenant vice-président directeur de Central Tech & Services, le mettant en charge de l'AQ et du service client, entre autres.
Nous savons depuis un certain temps que WB Games prévoyait de se recentrer Harry Potter, Game of Thrones, Kombat mortel et DC Comics. La vraie nouvelle ici est que les développeurs qui ont dirigé leurs studios comme NetherRealm sont maintenant en mesure de prendre des décisions sur les futurs jeux.
Ce nouvel arrangement semble résoudre directement les problèmes des rumeurs entourant les jeux WB après la fermeture de Monolith Productions. Les rumeurs qui contournaient étaient que David Haddad n'était pas trop peu disposé à prendre des décisions risquées, ce qui signifiait qu'il ne serait pas des jeux Greenlight pour les jeux Monolith et WB Montréal pendant des années. Par la suite, il a également été soumis à ce que la gestion de WB des jeux manipulait le personnel de Monolith Production, ce qui leur faisait espérer qu'ils pourraient présenter de nouvelles idées de jeux lorsque la direction n'a jamais eu l'intention de Greenlight.
Et cela devrait aller sans dire, mais les plus grands jeux de cette génération, comme Anneau d'Elden, La légende de Zelda: Breath of the Wild, Village maléfique résidentet Fortniteont tous été construits sur la prise de risques. Il est facile de tenir pour acquis que les développeurs de jeux ne savent jamais vraiment quelles idées de jeu gagneront l'amour ou l'inimitié des joueurs jusqu'à ce qu'ils soient vraiment là-bas. Ce sont des signes très précoces, mais à tout le moins, cela ressemble aux premières étapes correctes pour remettre les jeux WB en ordre. Espérons que les bons jeux et les nouveaux bons jeux seront ce que nous obtiendrons.