
Virtuos semble bien équipé pour faire de très bons ports de jeux sur la nouvelle plate-forme de Nintendo.
Eoin O'Grady, directrice technique du studio de jeu de la filiale de Virtuos, Black Shamrock, a partagé quelques informations intéressantes sur le Switch 2 dans une interview rapide avec WCCFTech. Il ne mâche pas les mots sur l'endroit où il voit le pouvoir de la console, mais ce qui est vraiment le plus éclairant ici n'est pas la performance par Watt de la plate-forme, mais quelles technologies peuvent être utilisées dessus.
Pour résumer, Eoin a déclaré que le processeur du Switch 2 est légèrement plus puissant que la PlayStation 4, et que son GPU est légèrement moins puissant que la série Xbox S. Cependant, comme nous l'avons souligné, cela peint une image complètement trompeuse, car les développeurs exploiteront les qualités uniques de la console pour tirer parti des performances de la console dans certains domaines, voire d'autres. Cela fait partie de ce qui peut faire une comparaison individuelle des jeux sur Switch 2 frustrant; Lorsque CD Projekt Red a révélé que Cyberpunk 2077 Utilise DLSS sur tous les modes potentiels de la console, il a embarrassé chaque testeur de performance car ils ne l'ont tout simplement pas attrapé.
Eoin fait cette déclaration:
Tout jeu d'expédition à 60 ips de la série S devrait facilement porter le Switch 2. De même, un jeu de 30 ips Série S lié au GPU devrait également bien porter. Les jeux avec une physique complexe, des animations ou d'autres éléments à forte intensité de processeur peuvent susciter des défis supplémentaires pour atteindre 30 ou 60 ips ou nécessiter une optimisation supplémentaire pendant le portage.
Nous pensons que les idées d'Eoin sur d'autres technologies sont encore plus intéressantes dans cette conversation. Alors qu'il soutient que certains jeux, comme Nintendo Donkey Kong Bananzan'aura pas besoin de DLSS, d'autres développeurs doivent passer par un obstacle technique.
Encore une fois, pour citer dire directement:
… Il y a aussi d'autres jeux qui pourraient bénéficier de DLSS, mais ne l'utilisent pas actuellement – qui se résume souvent à la façon dont ces titres sont en cours. Ce n'est pas aussi simple que de prendre l'implémentation PC DirectX de DLSS et de l'exécuter sur le commutateur. Au lieu de cela, DLSS doit être intégré via l'API graphique NVN2 de Nintendo, et le travail supplémentaire requis pour cela pourrait avoir été différé par certains développeurs pour leurs ports initiaux.
Cette interview est la première confirmation publique de la nouvelle API graphique sur le commutateur 2, appelé NVN2. Nous savions depuis un certain temps maintenant que l'API graphique du commutateur d'origine s'appelle NVN. Mais peut-être que ce qui nous intéresse le plus, ce sont les commentaires d'Eoin sur le traçage des rayons. Alors que NVIDIA a confirmé que la console avait le traçage de rayons très tôt, nous avons récemment appris que Nintendo n'a déposé de nouveaux brevets de traçage des rayons que pour eux-mêmes. Cela implique que Nintendo a l'intention d'utiliser largement le traçage des rayons, ou du moins ils veulent l'offrir aux développeurs afin qu'ils puissent l'utiliser sur leurs jeux.
Eoin a fait cette affirmation, en comparant ce que le Switch 2 peut faire aux séries Xbox:
Dans la série S, le traçage des rayons matériels pour l'éclairage n'a pas été largement poursuivi en option. Cela est remarquable car le commutateur 2 a moins de puissance de traçage des rayons que les séries S, et les DLS peuvent ne pas combler de manière significative cet écart. Au-delà de l'éclairage, cependant, le traçage des rayons matériels continue d'être largement utilisé sur toutes les plates-formes pour les réflexions et les ombres. C'est là que je vois le plus de potentiel pour le Switch 2, car il a une puissance suffisante pour fournir des ombres et des réflexions de haute qualité à des résolutions et des fréquences d'images raisonnables.
Nous pouvons donc très bien voir le tracé des rayons dans une utilisation large dans les jeux Switch 2 à l'avenir. Étant donné que le portage des jeux sur Switch 2 devrait être considérablement plus fluide et plus riche en fonctionnalités que sur le commutateur d'origine, nous verrons peut-être des ports impressionnants venir sur la plate-forme dans les années à venir. Et les performances comparatives de la console à d'autres plateformes peuvent ne pas être aussi importantes que le fait que Nintendo déplace la gamme des attentes des clients à une norme considérablement plus élevée.
Nintendo n'est peut-être pas vraiment en mesure de respecter la philosophie de Gunpei Yokoi du développement du jeu et du matériel, mais d'un autre côté, leur partenariat avec Nvidia les a peut-être ramenés à la danse correctement avec Sony et Microsoft après tout.