
Ces allégations contre l'ancienne direction de Subnautica se renforcent.
Krafton a officiellement confirmé un document divulgué sur Subnautica 2 être en retard.
PC Gamer a rapporté que Krafton leur avait confirmé que les deux diapositives divulguées de l'évaluation du développement de Subnautica 2 étaient réelles, sans fournir plus de détails.
Nous avons rendu compte de l'évaluation du développement la semaine dernière, et il n'est toujours pas clair comment ces diapositives et divulguées ou qui l'ont fait. Citant le rapport:
Par rapport aux spécifications de lancement EA (Accès précoce) à l'origine, le volume de contenu cible actuel a été réduit ou ajusté sur divers éléments tels que les biomes, les créatures, l'équipement / progression et les caractéristiques.
En raison d'un écart entre l'état actuel et le volume de contenu supposé lors de la planification initiale de lancement, il est nécessaire de réévaluer le calendrier de libération et la feuille de route.
Ce document prend en charge les propres affirmations de Krafton selon lesquelles la gestion de Subnautica 2Le studio, Unknown Worlds Entertainment, avait «abandonné leurs responsabilités» en ce qui concerne le développement du jeu. Comme partagé par Jason Schreier sur Bluesky, les trois chefs de gestion, le PDG Ted Gill et les co-fondateurs Charlie Cleveland et Max McGuire, ont déposé une plainte contre Krafton pour rupture de contrat, après que Krafton les ait tirés du studio.
Bien que les détails du contrat et le procès soient hors du public, du moins pour l'instant, cela tourne autour d'un certain détail qui semble avoir été révélé par les trois anciens chefs de divertissement des mondes inconnus. Encore une fois, pour citer Schreier, il y avait un bonus de paiement de 250 millions de dollars en raison du studio s'ils atteignent certains objectifs de revenus.
De ce paiement, 90% allaient à Gill, Cleveland et McGuire, tandis que le personnel divisait les 25 millions de dollars restants, à hauteur de certains développeurs obtenant des bonus à six chiffres. Étant donné que ceux-ci n'étaient pas liés aux jalons des développeurs mais aux objectifs de revenus, les développeurs n'étaient pas prêts à obtenir cet argent s'ils ont atteint leur date limite, ou s'ils lançaient le jeu en premier lieu. Ce serait après avoir fait un certain montant en vendant le jeu qu'ils verseraient.
Bien que connaisse maintenant les affirmations des deux côtés, il n'y a pas assez d'informations pour être certain de qui dit la vérité et qui est en faute. Cleveland a posté sur Reddit il y a plus d'une semaine en affirmant que Subnautica 2 était prêt à entrer dans un accès anticipé. Cependant, s'il s'avérait que les fans seraient mécontents de l'état du jeu à ce moment-là, cela nuirait à la réputation du jeu, ainsi qu'à tout le monde qui y travaille.
Alors que, comme le déclare Schreier, des montants «qui changent la vie» auraient pu être en jeu avec ce retard, la vie des développeurs pourrait changer de l'autre sens si ce lancement d'accès anticipé se passait mal. Compte tenu de l'environnement commercial actuel dur dans lequel se trouve l'industrie, cela équivaut à plus d'une petite différence d'opinion entre les développeurs et les éditeurs.
Et donc, nous devrons voir comment cette histoire se déroule, mais tandis que leurs patrons s'affrontent dans les tribunaux et le public, les mondes inconnus devront se rallier ensemble pour obtenir Subnautica 2 fini en même temps.