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Pas de sommeil pour Kaname Date: ancienne salle d'évacuation de la civilisation

Pas de sommeil pour Kaname Date: ancienne salle d'évacuation de la civilisation

Le gameplay du AI: les fichiers de rêve Les jeux sont généralement divisés en sections d'exploration et en puzzles de somnium, mais Pas de sommeil pour la date de kaname – de l'IA: les fichiers de somnium Présentation des nouvelles salles d'évasion, en éloignant la résolution de puzzle loin de l'AIBA et des rêves et à d'autres personnages préférés des fans dans le monde réel. Le premier de ces puzzles voit l'iris d'idole Internet piégée dans un OVNI extraterrestre et doit s'échapper de «l'ancienne civilisation». Avec l'aide de Date et Aiba, elle devra comprendre les secrets de ces créatures et apprendre à sortir de leur étrange navire. Ce guide montrera aux joueurs comment terminer l'ancienne salle d'évasion de la civilisation dans Pas de sommeil pour la date de kaname – de l'IA: les fichiers de somnium. '


Comment compléter l'ancienne salle d'évasion de la civilisation dans aucun sommeil pour Kaname Date

L'ancienne salle d'évasion de la civilisation Pas de sommeil pour la date de kaname Commence après avoir terminé l'appel Hisei Taigetsu -CT, le prologue du jeu. Ces salles d'évasion diffèrent des puzzles du somnium qui sont au cœur de la série. Ces chambres ne dépendent pas de la logique de rêve et n'ont pas non plus de limite de temps, ce qui les rend plus apparentés aux versions 3D des puzzles trouvés dans le Zéro évasion Jeux. Dans ce premier puzzle, vous ne jouerez qu'en tant qu'Iris et n'aurez besoin d'utiliser son esprit ainsi que l'aide de Date et Aiba pour échapper à cet étrange vaisseau spatial.


Activer la console pilote avec la touche x

Après avoir rencontré le reptilien, Akemi, vous aurez le contrôle d'Iris. Pendant la cinématique avec Akemi, un cristal de cristal, étiqueté A, peut être vu à gauche d'un moniteur géant avec un X dessus. Une brique dans le pilier tenant ce cristal se déplacera et révélera la clé X. Montez jusqu'au cristal et ramassez cette clé.

Prenez la clé de la console pilote, le moniteur avec le X, et insérez la clé X dans la fente sous le moniteur. Cela activera la console pilote et restaurera l'énergie au reste de la pièce.


Obtenez les 4 ampules et remplissez le soulagement

Avec une puissance restaurée, vous verrez un grand soulagement en verre circulaire à l'extrémité opposée de la pièce du moniteur. Montez vers cette œuvre et interagissez avec elle. À droite, il y a une machine avec 4 trous dedans. Vous devrez trouver 4 ampules remplies de sable et les mettre toutes dans ces trous pour remplir le soulagement de sable et progresser vers la prochaine partie du puzzle. Chaque ampoule vous oblige à résoudre son propre puzzle pour acquérir.


Ampoules # 1

Revenez à la console pilote et, face à l'écran, faites tourner. Vous verrez plusieurs grandes chaises. Allez sur la chaise tout le long de la droite pour trouver le haut d'idole sumérien en bronze.

Revenez au soulagement et regardez le piédestal bleu à gauche. Vous pouvez ramasser le fond de l'idole sumérienne en bronze en haut à droite du piédestal. Utilisez la fonction de combinaison dans le menu des stocks pour créer l'idole sumérienne en bronze complète

Avec l'idole réparée, remettez la statue complète dans la même fente où la moitié inférieure a été trouvée. Cela ouvrira un compartiment en verre dans le piédestal. À l'intérieur, vous pouvez trouver le premier ampoule.


Interagissez avec le soulagement et utilisez l'amuple sur l'un des trous pour l'insérer. Cela versera du sable dans le soulagement et un piédestal rouge s'élèvera du sol entre deux chaises près de la console pilote.

Ampoules # 2

Allez au piédestal rouge et ramassez le bâton en bois trouvé sur le sol à côté.

Retournez au piédestal bleu et interagissez avec l'idole insérée dans le haut à gauche du piédestal. Sélectionnez l'option «Insérer un bâton en bois» et vous pourrez retirer l'idole de sa fente. Cela créera l'idole sumérienne de fer en forme de marteau.

Il y a deux grandes pierres des deux côtés de la pièce. Face à l'allégement, allez à la statue sur le côté gauche de la pièce. Allez sur le côté de la pierre face au soulagement pour trouver un petit visage vert. Utilisez le marteau pour briser ce visage. Cela fera tourner la pierre et créera un escalier jusqu'au sommet.

Retournez au piédestal rouge et vous trouverez un design avec des carreaux bleus et verts. Allez au sommet de la pierre pour trouver un monument Anunnaki avec 9 carreaux à droite. Utilisez le marteau pour frapper les tuiles qui étaient vertes sur le piédestal (en haut à gauche, au milieu, au milieu à droite, en haut à droite). Faire cela brisera le marteau et vous obtiendrez l'idole de sumérien de fer.

Lorsque le bon motif est entré, la statue sera libérée, vous permettant de prendre l'idole cristalline sumérienne. Retournez au piédestal rouge et insérez l'idole sumérienne cristalline pour ouvrir le compartiment en verre pour obtenir l'ampule.

Emmenez l'ampoule au soulagement et versez le sable.

L'affaire qui maintenait l'idole cristalline sumérienne tirera des lasers à un cristal à proximité et le cassera.



Ampoules # 3

Allez au fragment de cristal cassé au sol. Vous trouverez un bouclier en cristal sur le sol. Combinez-le avec l'idole de sumérien cristalline pour libérer le couteau en cristal de son dos.

Allez au drapeau violet à côté du cristal cassé et utilisez le couteau en cristal pour l'ouvrir. Lorsque le drapeau est ouvert, une ardoise de symbole de cristal tombera au sol, que vous ramassez ensuite. Cette ardoise peut être utilisée sur les cristaux autour de la pièce pour entrer dans la gravité zéro.

Vous trouverez également l'idole sumérienne en porcelaine liée dans le drapeau, que vous ramassez également.

Utilisez l'ardoise de symbole de cristal sur le cristal C sur le côté opposé de la pièce à partir du fragment de cristal. Cela éteindra la gravité et vous permettra de flotter jusqu'au sommet de la pierre voisine.

Il y a un engin à droite du piédestal jaune. Mettez le couteau en cristal dans l'attaquant, puis versez l'huile dans l'idole de supertina en porcelaine dans le piédestal. Cela déclenchera un incendie et révèlera l'ivoire idole sumérienne dans les restes brûlants du piédestal.

Vous devrez alors placer l'idole sumérienne en bronze dans les cendres du piédestal pour révéler l'idole sumérienne lapis lazuli.

Regardez le piédestal jaune et placez la statue sumérienne ivoire dans la douille gauche et l'idole sumérienne lapis lazuli dans la prise droite.

Cela débloquera le troisième ampule. Apportez-le au soulagement et remplissez le verre de sable.


Ampoules # 4

Le mur sur le côté droit de la pièce s'ouvrira et révèlera le jeu royal d'Ur. Vous devrez sélectionner une série de dés dans un certain ordre pour amener votre roue à la fin du cours avant votre adversaire. Si leur roue s'arrête sur un espace sur lequel vous vous trouvez, vous serez renvoyé au début.

L'ordre des dés que vous devez sélectionner est 1, 3, 4, 1, 2, 1, 2, 1.

Lorsque vous gagnez le jeu, le dernier ampoule sera révélé. Utilisez-le pour remplir complètement le soulagement. Les lumières de la pièce deviendront rouge et la console pilote changera.


Définir les coordonnées sur Terre

Retournez à la console pilote et l'écran de gauche sera désormais allumé. Insérez l'idole sumérienne Lapus Lazuli dans la fente en bas de l'écran pour activer un écran de coordonnées.

L'écran montrera une image de la Terre avec une icône de deux drapeaux qui représentent les demi-étoiles en dessous.

Ces étoiles peuvent être trouvées sur le drapeau violet que vous avez ouvert plus tôt et un drapeau vert de l'autre côté de la pièce. Ces drapeaux représentent également les idoles que vous avez collectées pendant le puzzle jusqu'à présent.

Au dos de chacune des statues se trouvent des nombres. Regardez chaque statue de l'ordre où ils sont représentés sur les drapeaux. Cela comprend la transformation de la porcelaine et de l'ivoire des idoles sumériennes à l'envers pour les cinquième et sixième numéros. Cela vous donnera le numéro 185 419.

Entrez ce numéro dans l'ordinateur et vous retournerez sur Terre.

Après son retour sur terre, Akemi contactera à nouveau Iris et dira que le navire manque d'oxygène. Vous aurez 3 minutes pour terminer votre évasion finale.


Aller à la lune

Pendant la rentrée terrestre, le cristal a est tombé et s'est cassé, révélant la lune et la clé des yeux. Vous aurez besoin de cette clé pour ouvrir la trappe d'évacuation du navire, mais elle vous donne également un indice sur la façon d'atteindre la trappe. Regardez l'arrière de la clé, et cela vous montrera les drapeaux que vous avez utilisés pour entrer dans les coordonnées de la Terre. L'indicateur de gauche sera en miroir, ce qui signifie que vous devez entrer un nouvel ensemble de coordonnées avec les 3 premiers numéros retournés.

Étant donné que le premier ensemble de coordonnées était de 185 419, vous devrez entrer 281 419 car le 5 sera reflété et deviendra un 2. Cela enverra l'iris sur la lune, où la gravité est plus faible.


S'échapper

Passez sous la trappe et interagissez avec elle. Flottez-y et utilisez la lune et la clé de l'œil dessus. Cela ouvrira la trappe et complètera l'ancienne salle d'évasion de la civilisation!

Vous savez maintenant comment terminer l'ancienne salle d'évasion de la civilisation Pas de sommeil pour la date de kaname – de l'IA: les fichiers de somnium. Restez à l'écoute de GameRanx pour plus de nouvelles, de mises à jour et de guides pour Pas de sommeil pour la date de kaname – de l'IA: les fichiers de somnium ainsi que d'autres grands jeux à l'avenir.

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