Trucs et Astuces

Pas de sommeil pour Kaname Date: Guide de la salle d'évacuation de la station inexistante

Pas de sommeil pour Kaname Date: Guide de la salle d'évacuation de la station inexistante

La date est finalement forcée dans une salle d'évasion dans le puzzle final de Pas de sommeil pour la date de kaname – de l'IA: les fichiers de somniumla station inexistante. Avec le MoMA et l'OTA, ces trois devront faire équipe pour échapper à cette station à nulle part et sauver Iris d'Akemi. Ce guide montrera aux joueurs comment terminer la salle d'évacuation de la station inexistante dans Pas de sommeil pour la date de kaname – de l'IA: les fichiers de somnium.


Comment compléter la salle d'évasion de la station inexistante sans sommeil pour Kaname Date

La salle d'évasion inexistante de la station commence après avoir terminé le chapitre de Nensai Getsuou-Modulation. Ces salles d'évasion diffèrent des puzzles du somnium qui sont au cœur de la série. Ces chambres ne dépendent pas de la logique de rêve et n'ont pas non plus de limite de temps, ce qui les rend plus apparentés aux versions 3D des puzzles trouvés dans le Zéro évasion Jeux. Dans ce premier puzzle, vous jouerez à la fois comme date, OTA et MoMA. Vous devrez basculer entre les trois pour obtenir des informations et des articles pour aider les autres à résoudre les puzzles trouvés dans cette mystérieuse station et club.


Colorer les cocktails et la puce

Comme nous venons de le mentionner, la date sera désormais un personnage jouable et aura accès à l'AIBA pour aider à comprendre certains des puzzles. Dès le début de la salle d'évasion, vous pourrez basculer entre Date, OTA et MoMA, chacun ayant des énigmes et des informations qui s'entraident à se frayer un chemin à travers la salle d'évasion.

Faites le tour de la voiture du métro pour trouver la voiture de Date. Entrez à l'intérieur et vous trouverez une plaque métallique sur le tableau de bord. Interagissez avec lui, ramassez-le.

Passez à OTA et allez au comptoir du bar pour trouver deux boissons: le verre avec le «3» est une mule de Moscou et celle avec le «2» est une margarita. Vous en aurez besoin pour une future étape dans le puzzle.

Allez à l'extrémité droite du comptoir pour trouver un grand congélateur avec un flocon de neige dessus, tout comme la date de plaque de métal ramassée. Retournez l'assiette à l'envers pour voir que les lettres «glace» sont en fait 3-4-1. Entrez ces chiffres dans le congélateur pour l'ouvrir et trouvez trois autres cocktails.

Le verre avec «5» est le gin et le tonique, la boisson «4» est une femme blanche, et le grand verre avec le «2» est un Spitzer. Vous trouverez également la note de congélateur, qui vous donne un indice sur la commande dont vous avez besoin pour placer les 5 boissons sur le comptoir du bar.

Retournez au comptoir du bar et placez les boissons dans l'ordre suivant:

  • Mule à Moscou
  • Femme blanche
  • Margarita
  • Spitzer
  • Gin et tonique

Une fois cela fait, toutes les boissons s'allumeront avec différentes couleurs.

En passant au MoMA, vous devrez saisir un code dans la table de casino. Le code est lié aux boissons du bar. Regardez la couleur de chaque boisson, puis trouvez la lettre dans la couleur qui correspond au nombre sur la boisson.

  • Moscou Mule (3) est orange = A
  • La dame blanche (4) est jaune = l
  • Margarita (2) est bleue = L
  • Spitzer (2) est rose = i
  • Gin et tonique (5) est vert = n

Le code dont vous avez besoin pour entrer dans la table de casino est ALLIN. Cela révélera la puce blanche à 1 $.

Revenez à ce jour et regardez la carte directement derrière sa voiture. Tout en l'examinant, vous aurez le choix d'utiliser votre vision thermo. Vous trouverez un message qui dit «Lancez la jambe des rayures».

Passez au MoMA et regardez le grand pilier à gauche de la table de casino. Ce pilier aura plusieurs rayures qui descendent l'un de ses côtés. Interagir avec ce pilier et le MoMA brisera le mur rayé, révélant une paire de dés pouvant être ramassés.

Maintenant que vous avez les dés et la puce blanche, allez sur la piste de danse trouvée de l'autre côté de la pièce depuis la table du casino. Au milieu du sol se trouve un tapis avec une tasse au milieu. Placez votre puce blanche dans la machine en haut du tapis, puis mettez les dés dans la tasse. Le MoMA jouera 3 tours de même et de toute allée, qu'il gagnera. Cela colorera sa puce blanche à une puce bleue de 10 $.

Remettez la puce à la table du casino et remettez la puce à l'endroit que vous l'avez trouvé à l'origine. Cela finira cette étape.


Désamorcer les bombes

Après avoir mis la puce, une bombe sera révélée sur la voiture de train de Date. Vous aurez 4 minutes pour désamorcer cette bombe.

Entrez dans la voiture de train et vous pouvez trouver des coupe-fils sur la première chaise à gauche.

En regardant le tapis de dés sur lequel le MoMA vient de jouer, se retournez et regardez le tableau d'affichage. Interagissez avec lui et vous supprimerez la carte d'itinéraire partielle. Entrez dans la voiture de train et placez la carte sur la fenêtre au-dessus de la deuxième chaise à gauche. Cela révélera le mot «bleu» avec un logo de balle en dessous.

Allez sur la piste de danse dans la chambre d'Ota au même endroit que le MoMA pour trouver un autre tableau d'avis. Interagissez avec lui et vous supprimerez la carte d'itinéraire partielle. Entrez dans la voiture de train et placez la carte sur la fenêtre au-dessus de la deuxième chaise à gauche. Cela révélera le mot «rouge» avec un logo de chapeau en dessous.

Allez la bombe comme date avec les coupe-fils équipés dans votre inventaire. Le bas de la bombe vous dit de couper les fils qui correspondent aux logos de balle et de chapeau. Cela signifie que vous devez couper les points où les fils rouges et bleus se chevauchent. Cela se produit à 3 endroits: un près du haut à gauche de la bombe, un autre en bas au centre et un autre en bas à droite.

Une fois tous les fils coupés, appuyez sur le bouton Crescent Moon en haut à gauche de la bombe pour l'empêcher de partir. Bien que cette bombe soit désamorcée, une bombe dans un pilier de chaque pièce explosera, révélant un drone avec une boîte dans le casino du MoMA. À ce stade, l'AIBA devra se recharger et ira dans le volant de la voiture de Date.


Ouvrez le réfrigérateur et accédez au stand DJ

En tant que MoMA, allez dans la voiture de train et prenez la boîte de cigarettes qui sont assises sur le premier Seet à gauche.

Entrez dans la voiture de train et montez vers l'hologramme du MoMA. Utilisez votre plaque métallique sur le projecteur pour désactiver l'hologramme. Cela vous permettra d'envoyer le drone à l'OTA's Station.

En tant que MoMA, allez au pilier détruit pour trouver le drone. Mettez les cigarettes dans la boîte, puis scannez votre doigt pour l'envoyer à OTA. Au fur et à mesure que le drone passe par l'évent, il abandonnera une partie de l'hélice bleue dont vous aurez besoin pour une autre partie du puzzle.

Une fois que le drone atterrit dans la chambre d'Ota, allez-y et récupérez les cigarettes.

Retournez au comptoir de la barre et regardez à gauche du congélateur. Vous trouverez une bougie collée au bar. Utilisez cette bougie pour allumer la cigarette.

À gauche de la piste de danse se trouve un réfrigérateur verrouillé avec un thermomètre géant dessus. Utilisez la cigarette pour chauffer le thermomètre et ouvrez le réfrigérateur. À l'intérieur, vous trouverez une carte-clé DJ.

Passez au MoMA et ramassez la partie de l'hélice. Ensuite, regardez à droite de la table de casino pour trouver un standard géant avec 3 autres pièces similaires. Insérez votre pièce dans le coin inférieur droit.

Vous devrez tourner les parties bleues à gauche et les rouges à droite pour correspondre à l'explication par l'étage des lames d'hélice du drone entendues dans les connaissances destructrices du Somnium.

Une fois cela fait correctement, le standard s'ouvrira, révélant un bouton Crescent Moon avec le mot «hologramme» écrit au-dessus. Appuyez sur le bouton pour désactiver l'OTA et les hologrammes dater dans le train du MoMA. Revenez à OTA, placez la carte-clé dans la boîte de drones et envoyez-la dans la chambre de ce jour.

Une fois que le drone atterrit dans la chambre de Date, allez-y et récupérez la carte-clé.

Allez à la porte à la fin des voies ferrées et utilisez la carte-clé sur le lecteur de la carte pour ouvrir la porte du DJ Booth.


Terminez le puzzle de la plate-forme

Au fur et à mesure que la date entre dans le club, vous serez invité à que l'OTA et le MoMA s'asseyent dans des sièges spécifiques dans leurs voitures de train respectives avec des flèches colorées apparaissant sur le terrain pour agir comme indices pour lesquels ils devraient s'asseoir.

Demandez à OTA de vous asseoir sur le troisième siège à gauche et de vous asseoir sur le premier siège à gauche. Une fois cela fait, la date peut commencer le puzzle de la plate-forme.

La plate-forme aura plusieurs petites voitures de train sur les rails, chaque voiture étant soit blanche. Rouge, violet, vert, jaune ou rose. Votre travail consiste à obtenir toutes les voitures qui sont de la même couleur sur la même piste dans les 20 mouvements. Voici la ventilation de chaque action que vous devez prendre:

  • Deux voitures de train rouge de la piste supérieure droite se sont déplacées vers la piste supérieure
  • Une barre de train blanche de la piste de droite s'est déplacée vers la piste inférieure
  • Une barre de train violette de la piste de droite est passée à la piste supérieure droite
  • Une barre de train rose de la piste de gauche a déménagé sur la piste droite
  • Une barre de train blanche de la piste inférieure droite s'est déplacée vers la piste inférieure
  • Une barre de train rouge de la piste inférieure à gauche s'est déplacée vers la piste supérieure
  • Une barre de train rouge de la piste de gauche a déménagé sur la piste supérieure
  • Deux voitures de train vertes de la piste inférieure gauche se sont déplacées vers la piste inférieure
  • Une barre de train jaune de la piste de gauche s'est déplacée vers la piste inférieure gauche
  • Une barre de train violette de la piste de gauche a déménagé sur la piste supérieure droite
  • Deux trains verts de la piste inférieure se sont déplacés vers la piste gauche
  • Une barre de train verte de la piste inférieure à droite s'est déplacée vers la piste de gauche
  • Une barre de train blanche de la piste inférieure droite s'est déplacée vers la piste inférieure
  • Une barre de train verte de la piste supérieure gauche s'est déplacée vers la piste gauche
  • Une barre de train blanche de la piste supérieure gauche s'est déplacée vers la piste inférieure
  • Une barre de train rose de la piste supérieure gauche s'est déplacée vers la piste droite
  • Une barre de train jaune de la piste inférieure à droite s'est déplacée vers la piste inférieure gauche
  • Une barre de train jaune de la piste supérieure gauche s'est déplacée en bas à gauche …
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