
La troisième salle d'évasion dans Pas de sommeil pour la date de kaname – de l'IA: les fichiers de somnium est l'invitation à un autre monde et se déroule dans un étrange planétarium alors qu'Iris et OTA rencontrent un leader de Yakuza et collègue fan d'Iris, Moma Kumakura, pour résoudre ce mystère étoilé. Entre plusieurs étages et un ascenseur étrange, les joueurs devront utiliser toutes les informations à leur disposition pour échapper à ce bâtiment. Ce guide montrera aux joueurs comment terminer l'invitation à une salle d'évasion d'un autre monde Pas de sommeil pour la date de kaname – de l'IA: les fichiers de somnium.
Comment terminer l'invitation à une salle d'évasion d'un autre monde dans No Sleep for Kaname Date
L'invitation à une salle d'évasion d'un autre monde Pas de sommeil pour la date de kaname commence après avoir terminé le chapitre Zettan Gettan -Chorus. Ces salles d'évasion diffèrent des puzzles du somnium qui sont au cœur de la série. Ces chambres ne comptent pas sur la logique de rêve et n'ont pas non plus de limite de temps, ce qui les rend plus apparentées aux versions 3D des puzzles trouvés dans les jeux Zero Escape. Dans ce premier puzzle, vous jouerez à la fois en tant qu'Iris, OTA et MoMA. Vous devrez basculer entre les trois pour obtenir des informations et des articles pour aider les autres à résoudre les puzzles trouvés à travers plusieurs étages et un ascenseur mystérieux.
Fixez les lunettes de vision nocturne et donnez-les à OTA pour utiliser l'ascenseur
Vous commencerez cette salle d'évasion avec Iris dans un planétarium et OTA piégé dans un ascenseur voisin. Une fois que vous avez le contrôle de l'iris, tournez-vous vers votre gauche et allez dans le coin des débris spatiaux. Ici, vous trouverez une petite batterie et un bâton d'antenne.




Tout le long de l'extrémité opposée de la pièce de l'ascenseur se trouve la statue de la mascotte de chien. Vous pouvez trouver des lunettes suspendues à sa patte. Ramassez-les et ajoutez-les à votre inventaire.



Utilisez la fonction de combinaison avec les lunettes et la petite batterie pour créer les lunettes de vision nocturne.


Retournez à l'ascenseur et regardez le petit espace au bas de la porte. Interagissez avec lui et sélectionnez l'invite «Donnez des lunettes à OTA». Cela permettra à OTA de voir dans l'ascenseur noir pitch.



Passez à OTA et regardez à droite de la porte de l'ascenseur. Vous trouverez le panneau de commande du sol. Sélectionnez le bouton du 2ème étage. Après l'ascenseur, vous rencontrerez le MoMA de l'autre côté de la porte.



Découpez l'autocollant Tesa de la carte et ouvrez le coffre-fort dans l'ascenseur
Vous pourrez désormais passer à MoMA, qui a également une série de puzzles sur son étage.

Pendant la cinématique au début de la salle d'évasion, Ota a couru dans l'ascenseur pour obtenir une carte Tesa, le conduisant à être piégé. Cette carte est dans votre inventaire. Interagissez avec la porte de l'ascenseur et faites glisser la carte vers le MoMA.



Prenez le contrôle du MoMA et regardez la porte de l'ascenseur. Tournez vers votre gauche et vous verrez un distributeur automatique. Interagir avec la machine. Vous trouverez un scanner en bas à droite sur lequel vous pouvez utiliser la carte TESA. Cela vous permettra d'acheter une tasse d'alcool dans une tasse TESA.




Combinez l'alcool avec la carte pour retirer l'autocollant TESA et transformez la carte en carte de code étrange. Vous obtiendrez également la tasse en papier maintenant vide.




Retournez à la porte de l'ascenseur et faites glisser la carte vers l'OTA.



Regardez la commande du panneau de plancher et vous verrez une fente avec laquelle vous pouvez interagir en bas, sous les boutons. Insérez l'étrange carte de code dans la fente. Les symboles sur la carte se refléteront sur le métal et révèlent le numéro 1380. Regardez à gauche de la porte de l'ascenseur pour trouver une armoire en panneau avec une serrure électrique dessus. Entrez le code 1380 dans le verrou pour ouvrir l'armoire.




À l'intérieur de l'armoire se trouve le bouton du 6ème étage et la première carte de proverbe, qui utilisera un proverbe comme indice pour les étapes futures de ce puzzle.



Emmenez le bouton 6F au panneau de commande du sol et faites-le placer dans le troisième bouton en bas à droite. Appuyez sur le bouton et vous serez emmené au 6ème étage. Lorsque la porte s'ouvre, une grande conception circulaire avec une étoile au milieu.



Interagissez avec le mur pour ramasser le magazine de munitions qui colle à côté de l'étoile.


Ouvrez le coffre-fort dans l'observatoire Stargaver et donnez à Ota le bouton d'ascenseur
Il y a 6 lignes entourant l'étoile au centre de la conception de l'étage 6. Chaque ligne est une longueur différente, la plus longue étant étiquetée 6 et la plus courte 1. Il y a aussi une flèche allant à gauche de l'étoile. Vous devez déterminer l'ordre des lignes du plus court au plus long et convertir leur classement en valeur numérique, en commençant par la ligne la plus proche du milieu et en passant au plus loin. Cela signifie que le code est 6-3-4-2-1-5.

Avec ce code compris, revenez à Iris et regardez l'ascenseur. Ensuite, tournez à gauche pour trouver une armoire à boîte avec une serrure électrique, similaire au panneau trouvé dans l'ascenseur. Entrez 6-3-4-2-1-5 et l'armoire s'ouvrira.



Lorsque l'armoire est ouverte, vous trouverez le bouton du 5ème étage et la deuxième carte de proverbe. Il y a aussi un bouton rouge géant sur le mur arrière de l'armoire. Appuyez sur le bouton et l'écran d'étoiles de pointe s'allume, révélant plusieurs constellations dans le ciel.




Allez sur le modèle de planète, le boîtier en verre avec la planète ennemi à l'intérieur. Vous trouverez le tableau de constellation par-dessus.



Allez au centre mort de la pièce pour trouver une chaise. Asseyez-vous pour regarder les étoiles. Comparez les constellations dans le ciel au graphique. Vous constaterez que la Constellation X, qui devrait être au centre du ciel, est remplacée.



Allez dans le coin à droite de la statue de la mascotte de chien, et vous trouverez la plaque d'information D. Cette plaque dépeint la Constellation X. Après avoir interagi avec lui, Iris retirera la plaque pour trouver une autre carte de proverbe à l'arrière. Vous trouverez également un autre bouton de 2ème étage, mais au lieu de l'emporter avec vous, vous appuyez simplement dessus pour renvoyer OTA à l'étage du MoMA.




Lorsque l'ascenseur atteint le 2ème étage, la foudre frappera plusieurs articles dans la chambre du MoMA, tandis que 5 lunes avec des conceptions d'animaux sur chacun. Les animaux de ces lunes sont un serpent, un lézard, un panda, un chat et un poulet.

Tirez sur la fausse lune et utilisez les portails
Allez au modèle de lune dans la chambre d'Iris pour trouver 4 lunes avec des dessins d'animaux. Les animaux de ces lunes sont un serpent, un panda, un chat et un poulet.


Passez à OTA et faites glisser le magazine Ammo vers le MOMA.


Il y a un piédestal dans le centre de la chambre du MoMA qui a un pistolet jouet attaché. Utilisez le magazine AMMO pour charger le pistolet jouet pour le rendre shootable.



Sur la base des informations de Proverb Card 3 et du modèle Moon, vous devrez tirer la lune droite. Le modèle Moon a tous les mêmes animaux, à l'exception du lézard et la carte dit que vous devez tirer sur le Faker dans les yeux, alors tirez sur l'œil du lézard pour faire tomber la pluie et éteindre tous les incendies.

Allez à la statue de mascotte de chien désormais détruite dans la chambre du MoMA pour trouver le bouton du 10e étage parmi l'épave.



Revenez à l'ascenseur et faites glisser le bouton 10F vers OTA. Insérez le bouton dans la deuxième fente du haut sur la droite et appuyez dessus. Vous trouverez un portail vert au 10e étage.



Revenez à Iris et regardez à droite de l'endroit où vous trouvez la plaque d'information D pour trouver un écran avec un portail rouge. Jetez le bouton 5F dans le portail pour le «téléporter» à OTA. Insérez le bouton 5F dans la troisième ligne en bas sur la fente gauche.




Après avoir appuyé sur le bouton et atteint le 5ème étage, les lumières s'éteindreont et un sosie terrifiant de l'iris apparaîtra dans l'ascenseur. Le 1er bouton d'étage tombera également du toit et sur le sol. Insérez le bouton dans la fente inférieure gauche et appuyez dessus.




Après avoir appuyé sur le bouton du 1er étage, l'ascenseur commencera à s'élever, car il a révélé que l'OTA est dans un ascenseur Isekai, ce qui signifie qu'il va être réincarné dans un autre monde. C'est à Iris et au MoMA de le sauver.

Déverrouiller la fusée
En tant que MoMA, allez au même endroit où vous avez trouvé le portail rouge dans la pièce avec Iris pour trouver le portail bleu. Jetez la tasse en papier Tesa dans le portail pour le «téléporter» à Iris.



Mélanger le bâton d'antenne avec la tasse en papier pour créer la tasse en papier percée, qui peut fonctionner comme un haut-parleur, similaire à celle observée dans la connaissance destructrice du somnium.


Accédez au modèle de planète où vous avez trouvé le tableau de la constellation. Il y a un trou dans le verre dans lequel vous pouvez insérer l'aiguille. L'aiguille touchera l'anneau de la planète dans l'écran, qui fonctionne comme un enregistrement. Vous entendrez une voix énoncer le mot «Mundus».


Allez au coin à gauche de la statue de la mascotte de chien pour trouver une fusée verrouillée. Entrez Mundus dans la serrure et tournez le bouton à gauche du mot pour ouvrir la fusée. Une fois ouvert, vous trouverez la quatrième et dernière carte Proverb. Alors qu'Iris est dans la fusée, la porte se fermera derrière elle.




Vous serez transféré au MoMA, qui voit 5 roquettes descendreont du ciel, chacune avec un iris différent. Pour arrêter l'ascenseur d'OTA, vous devrez tourner toutes les fausses fusées Iris.

Tirez sur le faux iris
Le premier ensemble de fusées est vraiment facile à gérer car l'iris à l'intérieur est très clairement faux. La fusée la plus à gauche a l'iris à l'envers et une couleur différente. La fusée du milieu a un iris géant, et la fusée la plus à droite a un iris mince de papier. Tirez sur chaque fusée avec le même pistolet que vous avez utilisé pour tirer sur la lune.



Une fois que toutes ces roquettes auront disparu, le MoMA paniquera car les deux dernières roquettes sont exactement les mêmes. Cela commencera la troisième section des yeux du puzzle. Vous n'aurez que 3 minutes pour comprendre comment vous assurer de ne pas tirer le vrai …