
Peut-être que Battlefield Studios avait besoin de voir ces problèmes maintenant, pour les résoudre pour le lancement.
EA a partagé leurs idées sur la façon dont la semaine dernière Champ de bataille 6 Beta ouverte s'est déroulée.
La deuxième semaine d'Open Beta était différente
Nous avons signalé que la version bêta ouverte de Battlefield 6 a atteint un sommet de 334 549 joueurs simultanés sur Steam le premier jour. Au cours de ce week-end, il a atteint un sommet de 521 079 joueurs. Ce pic est venu le 9 août, ce samedi.
Ce week-end, les choses se sont déroulées un peu différemment. Le nombre de joueurs a culminé à 406 815 joueurs simultanés le 14 août, qui a été jeudi pour cette semaine. Pour le reste du week-end, il a atteint le nombre de joueurs entre 200 000 et 400 000 joueurs.
Ce qui s'est passé? EA partage leur point de vue
Battlefield Comms a fait cette déclaration:
Nous avons surveillé des temps d'attente inhabituels lors de l'utilisation de la fonction de recherche personnalisée pour trouver des correspondances.
Nos enquêtes en cours révèlent que certains utilisateurs éprouvent des temps d'attente de 4 à 5 minutes, selon le mode et la carte sélectionnés.
La recherche personnalisée hiérarchise les correspondances de remplissage à une capacité proche. En raison des numéros de record pendant la version bêta ouverte, les matchs se remplissent rapidement.
Si la recherche personnalisée ne peut pas vous égaler dans un certain temps, il tentera de créer un nouveau match. Ce processus prend 4 à 5 minutes pour maximiser d'abord les chances de trouver les scénarios les plus appropriés.
Les joueurs qui se regroupent peuvent également en faire l'expérience davantage à mesure que cette recherche devient plus serrée en raison de devoir intégrer plus de personnes dans un match.
Ghostgamingg a partagé son commentaire sur cette déclaration:
Donc, selon cela, les temps d'attente prolongés pour le matchmaking n'ont rien à voir avec SBMM, mais plutôt simplement un cas de numéros de joueurs massifs.
Je ne peux pas dire que j'avais l'impression qu'il y avait un SBMM fort, mes matchs se sont tous semblés assez cohérentes.
Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose
EA a précédemment expliqué que leur recherche personnalisée ne privilégie pas les compétences. Le système n'utilisait donc pas seulement un matchmaking basé sur les compétences (SBMM).
Les systèmes de matchmaking de Battlefield Studios n'ont peut-être pas travaillé à leur meilleur. Pour cette raison, ils n'ont pas obtenu autant de gens que le week-end dernier.
Mais si ce système échouait, cela pourrait encore être une victoire pour les développeurs eux-mêmes. En particulier, les développeurs qui travaillent sur les systèmes en ligne ont vu la vulnérabilité de leur système à la dernière minute.
Si les choses fonctionnent, cela donne à Battlefield Studios la possibilité de marteler les problèmes avec leurs systèmes de jumelage maintenant. Avec Champ de bataille 6 Sorti le 10 octobre, il reste un peu plus d'un mois. Il est trop tôt pour dire si cela sera suffisant pour faire ces correctifs. Mais si Battlefield Studios a de la chance, ils ont appris tout ce qu'ils avaient besoin de savoir pour donner à ce redémarrage un lancement réussi.