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Donkey Kong Bananza: Tous les emplacements de la banane | Couche interdite SL1500

Donkey Kong Bananza: Tous les emplacements de la banane | Couche interdite SL1500

Le Couche interdite est l'un des plus étranges dans Donkey Kong Bananza – Ce monde souterrain étrange flottant au-dessus du noyau, et DK doit jeter du gazon dans des champs spéciaux pour générer quelque chose appelé Passenger Stone. C'est le principal gadget du niveau et pourquoi il peut être si difficile de trouver chaque banane. Vous devrez rechercher attentivement pour tout obtenir, et certaines de ces bananes sont très bien cachées. Voici comment les obtenir tous.

Emplacements de la banane | Couche interdite SL1500

MUCKETY DE MUCHET – Vaincre le boss de la couche de fête pour déverrouiller le chemin vers la couche interdite. Comme toutes les autres couche, il y a une banane dès le début.

INDÉMOIRE À GO-NO-FURTHER GATE – Payez les sécuritones dans les trois tours en béton pour atteindre la barrière géante à l'arrière de SL1500. Vous devrez payer 2 000/5 000/9 999 d'or pour générer des champs étranges qui font apparaître le gazon lorsque vous jetez des morceaux de tout matériau. La banane est juste avant le point de contrôle des portes.

Secret dans l'arbre – Au début de SL1500, il y a tout arbre qui déplace les matériaux. Vous descendez normalement. Depuis le pont supérieur, montez lorsque les matériaux se déplacent pour trouver une alcôve cachée avec une banane.

Premiers pas détrempés – À la base de la première tour en béton, il y a un portail de cours de défi. Pour ce cours, DK doit naviguer sur un chemin pendant qu'il bascule entre deux types de matériaux. Atteignez le point à mi-chemin pour obtenir votre première banane.

Pas de natation, pas de glissement – Atteignez la fin du cours pour trouver la deuxième banane. La dernière collection est à proximité – ne sortez pas encore!

Swift Shuffle – Pour atteindre la troisième banane, continuez sur la troisième voie en option du cours. Il est juste après la deuxième banane et la sortie normale. DK doit traverser rapidement le mur de saleté avant de se transformer.

Bataille: nuit nocturne, Nèmesis – Au sommet de la première tour de béton, jetez un morceau de gazon à droite pour créer un pont vers l'île flottante avec une arène de combat. Pour gagner cette arène, jetez du gazon pour bloquer la lumière. Les ennemis ici ne sont que vulnérables dans l'ombre.

Tangage pour le passage – Depuis la première zone de la tour en béton, jetez le gazon pour atteindre la grande île flottante entre elle et la deuxième tour de béton. Atteignez l'île pour obtenir cette banane. C'est essentiellement directement sur votre chemin.

Passé le plafond de mélange – Juste près de la banane précédente, il y a un carré de gazon qui se transforme en roche cassable. Écraser et descendre pour trouver un plafond que l'on peut grimper. Traversez le plafond et évitez le matériau de transformation pour atteindre la banane.

Passage vers l'île solitaire – Depuis la deuxième tour de béton, regardez loin à gauche pour une petite île rock lointaine. Pour chacun, DK doit créer des ponts de morceaux, puis glisser sur la fosse sans fond en utilisant la bananza autruche. Vous pouvez également payer la tiritone 1 000 or sous le point de contrôle pour un chemin vers l'île.

Passage périlleux – Après la troisième tour en béton, il y a quatre plates-formes de triangle qui tournent en midi gardant par une tubrure automatique. Il y a une banane sur l'un de ces triangles.

À mi-chemin mélangé – Sur le chemin du village à la fin du niveau, il y a un deuxième cours de défi sur une île à gauche. Dans ce cours, DK doit creuser et utiliser le gazon à bombe pour exploser à travers le béton sur le chemin. Atteignez le point à mi-chemin pour récupérer une banane.

Ballons dans le shuffle – Collectez les cinq ballons pendant la séquence Minecart pour gagner une banane bonus.

A survécu au shuffle – Atteignez le bout du gant pour récupérer la dernière banane. N'oubliez pas d'utiliser les bombes boom pour exploser à travers des surfaces en béton résistantes.

Diatribe interdite de grinche – Après le troisième point de contrôle de la tour en béton, il y a une petite île au-dessus de la zone où le gazon jeté génère des cristaux bleus. Atteignez cette haute île en jetant le gazon bleu que vous générez. Kranky est ici, et il donnera à DK une banane pour l'avoir écouté.

Bataille: Murs de mélange – Gauche d'une porte de go-non-furante, il y a une construction à côté d'un portail de l'arène de combat couvert. Payez l'or NPC 600 pour nettoyer les débris et entrez dans cette salle de défi.

Passage à travers la lave! – Sur le côté droit de GO-NO-FURTHER GATE, il y a un trou menant à la lave et à une sécuritone. Payez le NPC 1 000 or pour créer une zone qui engendre la pierre de passage bleu.

Statistiques Fobidden Smashin ' – Près de la porte, parlez à Smashintone. C'est une fractone avec trois petites rochers sur sa tête. Vous devrez écraser 30 000 mètres carrés de pierre de passage. Pas facile, car c'est le truc bleu qui apparaît lorsque DK jette du gazon.

Ascension de mélange – Directement à droite de la porte géante, il y a des PNJ fractones qui effaceront les débris d'un portail de parcours de défi pour 1 000 or. Payez et utilisez l'autruche bananaza pour entrer. Pour ce cours, DK doit grimper une série de murs de gazon mélangeant pour atteindre le sommet d'une haute tour. Utilisez le glissement d'autruche pour ne pas tomber trop loin lorsque vous échangez des murs pour atteindre le milieu du parcours.

Derrière le mélange – Après la première banane, DK rebondira une série de sols qui se transforment en pads à rebond ou en lave. Sur le côté droit pendant que vous montez, il y a une alcôve cachée avec une banane.

Au sommet du shuffle – Montez la dernière ascension pour atteindre la troisième banane. Comme avant, DK doit échanger des murs. L'astuce ici est qu'un seul mur peut être grimpé, l'autre est glissant. Alors montez aussi haut que possible, puis glissez pour échanger des murs. Tenez-vous et appuyez sur pour éviter de glisser trop loin, puis échangez à nouveau les murs. Répétez jusqu'à ce que vous soyez au sommet.

Sous, en haut et à l'intérieur – Sous la deuxième tour en béton, il y a une trappe qui est accessible en générant des pierres de passage. Créez un chemin sous l'île, puis utilisez Bananza Snake pour lancer DK à travers la trappe et dans une chambre cachée. Écrasez le gazon décalant pour trouver une banane.

Bataille: chemin forgé vers le haut – De retour à la deuxième tour en béton, jetez le gazon à droite pour atteindre une autre petite île avec un portail de bataille, comme dans la première tour en béton. Vaincre les Buzzoids en lançant la pierre de passage que DK génère.

Un cadeau de grincheux – Retour à la Zoid Kong Boss Arena à la fin de la couche interdite. Il y a une île flottante en haut de l'arène où vous trouverez Grumpy Kong après avoir terminé ce niveau. Parlez-lui pour gagner une banane.

Échange de puces interdites – Chez GO-NO-FURTHER GATE, utilisez l'échange de puces pour collecter la dernière banane pour cette couche. Il en coûte 100 jetons et 280 or pour une banane – vous pouvez collecter plus, mais seule la première banane compte pour l'achèvement.

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