
Le calcul est la sixième et dernière carte de Black Ops 6 Zombies. Après une trahison de Sam et la formation d'une alliance improbable avec Richtofen, notre équipage se dirige vers Janus Towers. À l'intérieur, l'équipe aura une confrontation finale avec l'IA voyou et verra si elle peut compenser les erreurs du passé. Alors que les joueurs voyagent à travers ces structures détruites, il y a plusieurs éléments d'Intel que les joueurs peuvent collecter pour en savoir plus sur l'histoire de la région ainsi que sur l'équipage et de nouvelles conseils dans l'avenir de l'histoire. Pour apprendre tout ce qu'ils peuvent sur cette carte, les joueurs voudront savoir comment obtenir toutes ces objets de collection. Ce guide montrera aux joueurs tous les emplacements Intel en Black Ops 6 Zombies.
Tous les emplacements Intel en calcul dans Black Ops 6 Zombies
Le calcul a 25 éléments d'Intel à collectionner, divisés en 3 catégories: journaux audio, documents et artefacts. Vous pouvez suivre ces éléments dans la section «Zombies Intel» de l'onglet Barracks du menu du hall. Chaque morceau d'Intel est livré avec un indice en jeu qui peut être trouvé dans le menu Intel Zombies. Certains morceaux d'Intel ne se trouvent que dans le cadre de l'œuf de Pâques de la quête principale sur la carte et il sera noté de quelle étape vous devez être sur les Intel.
Journaux audio
Il y a un total de 13 journaux audio en compte. Ceux-ci peuvent prendre la forme de petits enregistreurs de bande ou de gramophones miniatures cachés dans toute la carte. Lorsque vous interagissez avec eux, ils joueront un enregistrement que vous pourrez rester et écouter. Vous pouvez rejouer l'audio dans la section «Zombie Intel» de l'onglet Barracks du menu du hall. Voici la ventilation de l'endroit où trouver les 10 Intel du journal audio sur le calcul.
Gènes maman
Astuce: AP Bio
Le Gorgofex peut être obtenu par Pure Chance en s'appuyant sur la boîte mystère, mais il existe un moyen d'obtenir une arme Wonder garantie. Après avoir redémarré l'accélérateur de particules et le paquet ouvert, dirigez-vous vers la zone de recherche mutante de la tour 1. Il y a deux moniteurs qui affichent statique que vous devrez regarder. L'un est derrière le réservoir avec les copies de la femme et du fils de Richtofen à l'extrémité est de la carte et l'autre est du côté ouest de la pièce à gauche de la machine Deadshot Daiquiri. La statique finira par disparaître pendant une courte période pour révéler un mot. Prenez note de la première lettre de ces deux mots.



Vous devrez maintenant prendre ces lettres et les référencer avec le tableau périodique à gauche de la famille de Richtofen. Trouvez l'élément qui correspond aux lettres à l'écran. Dans le jeu utilisé pour les images de ce guide, j'ai obtenu L et A, ce qui signifie que mon élément était # 57, Lanthanum (LA).

Une fois que vous avez votre élément, prenez note de son numéro et allez dans l'un des escaliers au nord et au sud du tableau périodique. Au sommet des deux escaliers dans un coussin numérique à 3 chiffres. Entrez le nombre de votre élément. Si votre numéro n'est pas un numéro à 3 chiffres, remplissez les espaces manquants avec un 0. Par exemple, mon code serait 057. Cela ouvrira la porte et vous accordera l'accès au laboratoire T1 BiowEapons.



Une fois dans le laboratoire de bio-armes, allez dans le coin sud-est de la pièce pour trouver ce journal audio.


Jouer pour gagner
Indice: capuchon de la mort
Accédez au noyau de calcul quantique T2 et allez dans la salle ouest à côté de la machine Speed Cola Perk. Allez dans le coin sud-est de cette pièce pour trouver ce journal sur une chaise.


La chose que j'ai vue pt 1
Astuce: pratique cible
Revenez à la recherche mutante et regardez dans le coin sud-ouest du sol. À gauche du lanceur de personnel anti-Grav se trouvent des boîtes et des nuls. Vous pouvez trouver ce connexion audio sur l'une de ces cases.


La chose que j'ai vue pt 2
Indice: avec une torsion
Allez au bureau du directeur à l'angle nord-est de T1 Executive Suites. Regardez l'étagère à côté de la table de billard pour trouver ce journal audio.


PT1 réactif
Astuce: tempête de neige
Ce journal audio se trouve également dans T1 Executive Suites. Debout au lanceur de personnel anti-Grav, passez par la première porte à gauche et regardez le comptoir le long du mur sud.


PT2 réactif
Astuce: lumière comme une plume
Descendez dans la salle T2 Sous-niveau 10 Pack-A-Punch. Après avoir rétabli la puissance à l'accélérateur de particules, attendez que la basse gravité s'activez et accédez à l'ascenseur détruit à gauche de l'extrémité nord de l'accélérateur de particules. Sautez avec la basse gravité pour trouver ce journal audio sur le toit de l'ascenseur cassé.


PT3 réactif
Astuce: un assemblage requis
Allez à l'extrémité sud de l'assemblage Android et vous trouverez ce journal audio sur une étagère.


Grande voix au-delà
Astuce: montrez-les qui est le patron
Vous pourrez obtenir ce journal audio à la toute fin de l'œuf de la quête principale. Quel que soit le combat de boss que vous décidez de combattre, vous devrez vous rendre dans le coin nord-ouest de l'arène de bataille pour trouver ce journal sur une boîte.


Le fork
Astuce: Besoin d'un ascenseur?
Allez dans le coin nord-ouest de la confinement T2 Dark Entity pour trouver ce connexion audio sur un chariot élévateur.


Dysphorie
Astuce: autorité de portail
Pour trouver cette Intel, vous devrez accéder au laboratoire T2 Téléporteur. Dirigez-vous vers Mutant Research, puis allez à l'extrémité est de la pièce et recherchez une petite table à côté d'un réservoir avec un mangler. Interagissez avec la machine au-dessus de ce tableau pour obtenir une seringue.


Prenez la seringue en T2 Level 10. Vous pouvez sauter dans l'extrémité nord de l'accélérateur de particules et vous deviendrez une boule d'énergie. En tant que boule d'énergie, descendez le faisceau de l'accélérateur. En cours de route, vous verrez un corps zombie flottant. Courez-y et il tombera au sol. Interagissez avec le corps pour obtenir un échantillon de sang du Dr Fowler.




Retournez la seringue à la machine à partir de laquelle vous l'avez prise. Cela engendrera un mangler HVT que vous devrez vaincre. À mesure que le boss est plus bas sur la santé, une vague de zombies toxiques apparaîtra aussi bien qu'un dicicle, donc je suggère d'avoir des armes décentes avant d'essayer cette étape. Une fois le mangler vaincu, il abandonnera l'injecteur de Fowler Mangler.




Accédez à T2 Dark Entité CONTENU. Allez à l'extrémité sud de la pièce et montez les escaliers pour trouver une porte avec un scanner d'identité à côté. Utilisez l'injecteur Fowler Mangler et interagissez avec le scanner. Si vous échouez à cette étape, vous pouvez désormais acheter l'injecteur Fowler Mangler dans un établi.



Lorsque le scan est effectué avec succès, la porte s'ouvrira et révèlera un téléporteur qui vous emmène au T2 Teleporter Lab.


Allez à l'angle sud-est du laboratoire pour trouver ce journal audio sur certains machines à droite du Téléporteur violet.


Miracle
Astuce: Bienvenue sur Janus Towers
Allez dans la salle de spawn de réception T1 Janus. Allez au centre même de la pièce et allez à l'extrémité nord de la réception pour trouver ce journal audio.


Dénonciateur
Astuce: toiles enchevêtrées que nous tissons
Pour obtenir cette Intel, vous devez jouer comme tisserand. Lorsque vous dépassez le tour 13, allez à Mutant Research et allez derrière le tube avec la femme et le fils de Richtofen à l'intérieur. Vous entendrez Sam vous appeler. Interagissez avec le terminal à droite de la porte et ce journal audio apparaîtra.



Mauvaise direction pt1
Astuce: sain et sain
Vous trouverez cette Intel verrouillée dans un coffre-fort aux côtés de la lame Aether, située derrière une peinture qui nécessite non seulement une clé pour ouvrir, mais aussi la mise à niveau du champ de M. Peeks pour éliminer la peinture qu'elle cache derrière. Avant de pouvoir supprimer la peinture, vous devrez placer 3 peintures aux bons endroits dans un coin d'une pièce trouvée dans T1 Executive Suites. Cette salle contient le téléporteur qui relie les suites exécutives et la réception T1 Janus. Vous ne pourrez transporter qu'une seule peinture à la fois. Chaque fois que vous placez une peinture, vous obtiendrez également 500 essences.


Une peinture est située dans Android Assembly, près du lanceur de personnel anti-gravité, qui relie l'assemblage Android à la recherche mutante T1. Lorsque vous vous tenez au lanceur, regardez vers la gauche pour un pilier en ciment. Vous trouverez cette peinture appuyée contre le pilier derrière quelques panneaux de sol humides. Rapportez cette peinture aux suites exécutives et placez-la sur place à gauche de la barrière de Spawn Zombie.



Le deuxième tableau est caché derrière une machinerie le long du mur nord de la salle T2 Sous-niveau 10 Pack-a-Punch. Allez à gauche de l'extrémité nord de l'accélérateur de particules pour trouver ce tableau. Mettez cette peinture sur place à droite de la barrière de ponte zombie.



La dernière peinture est derrière la porte ouverte de la salle rouge de la réception T1 Janus qui s'ouvre après avoir déverrouillé Pack-a-Punch et contient le téléporteur qui mène à T2 Level 10. Vous pouvez placer cette peinture directement à gauche de la machine Arsenal.



Une fois les 3 peintures placées, entrez dans le bureau du réalisateur et regardez derrière le bureau de Richtofen pour trouver une autre peinture. Utilisez la mise à niveau du terrain de M. Peeks sur la peinture pour le renverser et révéler un coffre-fort.



Vous devrez maintenant obtenir la clé sûre. Accédez à T2 Dark Entity Confinement et passez sous le récipient de l'abandon. Face à l'abandon, regardez vers la gauche et entre le récipient et les escaliers se trouve une petite porte qui a un trou dedans. Conduisez un ARC-XD à travers l'ouverture et conduisez à l'arrière du conteneur pour trouver un cristal d'éther. Détruisez le cristal avec l'ARC-XD.



Cela fera que beaucoup de cristaux Aether apparaissent à l'arrière du conteneur des abandons. Brisez tous les cristaux et parmi toutes les récompenses est la clé sûre.


Retournez vers le coffre-fort et interagissez avec lui pour utiliser la clé pour l'ouvrir. Cela ouvrira un portail Dark Aether et plusieurs ennemis apparaîtront dans le bureau du réalisateur, y compris un disciple HVT. Vaincre tous ces ennemis et vous aurez maintenant accès au …