PS4

Square Enix n'a pas exactement «perdu» le code source de Final Fantasy Tactics – c'est plus étranger que ça

Square Enix n'a pas exactement «perdu» le code source de Final Fantasy Tactics - c'est plus étranger que ça

Il semble que quelqu'un voulait diffuser sa propre histoire.

Square Enix a une histoire étrange à raconter Tactiques Final Fantasy.

Cela ne fait que quelques mois que Square Enix a annoncé Tactiques Final Fantasy: Ivalice Chronicles. Ceci est un remaster du jeu tactique RPG de 1997.

Avant maintenant, le jeu n'était disponible que sur la PlayStation, puis le PlayStation Portable en 2007. Le remaster arrive sur PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series X / S et Windows à la fin de ce mois.

Qui a dit que Square Enix avait perdu le code source?

Vous serez surpris d'apprendre cela, mais cela vient de Square Enix eux-mêmes. Dans une interview sur le site Web de Square Enix, le directeur Kazutoyo Maehiro a déclaré ceci:

Il y avait un certain nombre de défis majeurs, mais tous découlaient du fait que les données de base et le code source du jeu d'origine n'existaient plus.

… Nous avons analysé un certain nombre de versions existantes du jeu et reconstruit la programmation de l'original, mais il y avait aussi des moments où nous avons joué le jeu original et nous nous sommes élaborés par SEEL SEUL…

Beaucoup de joueurs ont pris cela comme preuve que les sociétés de jeux japonaises ne prennent pas soin de leur code. Et certains ont également considéré comme preuve que les joueurs individuels ont raison de mettre la main sur ce code, quelle que soit leur accès.

Cependant, il y a un nouveau détail qui ajoute une nouvelle tournure à ce récit.

Que signifie même «perdu»?

Maehiro – oui, le même Maehiro de la première interview – a de nouveau parlé de cette situation à Pax West. Jules Chin Greene de Popverse a écrit ce rapport:

Dans un panel de PAX West 2025, le réalisateur Kazutoyo Maehiro a expliqué que la raison pour laquelle Square Enix n'avait plus le code source original pour les tactiques de Final Fantasy se résumait à la façon dont ce code source original a été écrasé lorsque le jeu a été amené au public en dehors du Japon…

Il s'avère que les déclarations de Maehiro étaient complètement mal comprises. Ils n'ont pas «égaré» Tactiques Final Fantasy Code par Se. Ils l'ont écrasé sans penser à faire une sauvegarde de l'original.

Il est sauvage de penser que cette idée fausse a duré si longtemps jusqu'à ce que Maehiro reprenne.

Seulement, ce n'est pas ce qui s'est passé non plus.

Maehiro l'a déjà dit dans l'interview originale de juin 2025. Pour le citer de cette interview précédente:

… Cela ne veut pas dire qu'ils étaient mal gérés ou mal gérés ou quelque chose comme ça – garder ce genre de données n'était pas une chose normale à faire à l'époque.

À cette époque, nous n'avions pas le genre d'outils de gestion des ressources robustes qui existent aujourd'hui, et en plus de cela, le flux de travail de production pour le jeu était tel que la version japonaise a été produite en premier, puis nous créons des versions localisées en écrasant les données avec celle d'autres langues, y compris l'anglais.

Il n'y avait pas non plus de correctifs ou de mises à jour en ligne, donc à moins qu'il n'y ait une raison majeure de faire quelque chose de différent, une fois que vous avez fait le jeu, c'était tout.

Donc, je pense qu'il est juste de dire que le développement de ce jeu sans aucune donnée ou code source était le plus grand défi.

Quelqu'un a diffusé l'histoire qu'il veut raconter…

De toute évidence, Square Enix aurait dû faire ses propres sauvegardes à leurs données. C'était une erreur qu'ils ont reconnue avec le recul.

Mais les fans ont couru avec l'histoire que les développeurs de jeux japonais ne tiennent pas du tout leur matériel de production original. Dans ce cas particulier, cette affirmation est un ouï-dire.

Il suffit de mal interpréter ce que quelqu'un a dit pour répandre la désinformation. Et nous nous demandons s'il y avait des gens qui avaient l'intention de répandre la désinformation.

Square Enix est reconnaissante à leurs fans de toute façon

Malgré cette désinformation volontaire, Maehiro a confirmé que les fidèles fans ont joué un rôle dans ce remaster. Pour citer sa nouvelle interview de Pax East:

… Donc, nous avons fait un voyage pour trouver la version originale, et nous utilisons les ressources dont nous disposions, donc toutes ces différentes versions analyseraient ce qui était là pour essayer de trouver ce que nous ressentons était l'original.

En plus de cela, nous avons dû aller sur différents sites Web fabriqués par les fans et y chercher des données, car nous savons que vous faites un si bon travail pour garder tout cela à jour.

Maehiro a confirmé qu'ils étaient allés sur les sites Web des fans que maintenant. Et maintenant, il a remis les pendules à l'heure.

Related posts
PS4

Les rivaux de Marvel arrivent-ils à PS4?

PS4

Gearbox Found Borderlands Signature Comic Book Art Style par accident

PS4

Team Cherry annonce officiellement Hollow Knight: Prix de Silksong et Détails de lancement

PS4

Les jeux mensuels PlayStation plus pour septembre 2025 ont révélé

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *