
Nous ne pensons pas que Ben Hibon ait jamais été intéressé par la poursuite de la boîte de vitesses.
Gearbox a une histoire intéressante sur la façon dont Quartiers frontaliers«Le style artistique s'est réunis – et il démystifie un très vieux mythe urbain.
Examiner les CodeHunters – Borderlands Rumor
Quelques mois après le premier Quartiers frontaliers Sorti, les fans ont trouvé un court métrage d'animation de Ben Hibon appelé Chasseurs de code. Certains fans ont accusé la boîte de vitesses de plagier l'animation en gros.
À l'époque, Randy Pitchford a partagé cette réponse:
Je tiens à remercier les sites d'actualités qui ont choisi de partager le travail génial dans les chasseurs de code avec leurs lecteurs. C'est un excellent contenu et on peut sans aucun doute imaginer qu'un certain nombre d'artistes et de designers de Gearbox ont été inspirés et influencés par celui-ci.
Pitchford a ensuite suggéré que d'autres Heroes du champ de bataille et Team Fortress 2 a également visible l'inspiration du film Pixar Les Indestructibles. À l'époque, les fans n'étaient pas satisfaits de cette réponse et pensaient que Hibon et sa production auraient pu poursuivre la boîte de vitesses et les jeux 2K pour cela.
Raconter la vraie histoire
Le personnel de la boîte de vitesses a partagé une histoire orale de Quartiers frontaliers à GameInformer. Ils ont expliqué comment son style d'art de bande dessinée s'est réuni.
À la fin des années 2000, le terrain de Gearbox pour Borderlands ressemblait beaucoup à deux autres jeux de l'époque: ID Software Rage et Bethesda Fallout 3. Comme ces jeux, Gearbox a également utilisé un style réaliste granuleux. Mais bien qu'ils savaient que cela ne correspondait pas tout à fait au jeu qu'ils faisaient.
Voici où se produit l'accident
Le directeur artistique du jeu, Adam May, a examiné le travail de Scott Kester, l'un de leurs artistes conceptuels. May's Eye a jeté un coup d'œil à l'un des morceaux de «graffitis illustrés» de Kester. Ce croquis deviendrait Borderlands 2Captain Flynt.
Catching Inspiration, May et Kester ont travaillé avec le producteur exécutif Brian Martel pour passer Flynt de 2D à 3D. Ils l'ont montré à Pitchford et l'ont convaincu de les laisser explorer l'idée.
Randy Pitchford devient le héros
Pitchford pensait qu'il finirait par leur dire d'arrêter de travailler. Il ne voulait pas que le jeu passe en revue le budget s'ils allaient changer son style artistique.
Mais l'équipe artistique de Gearbox l'a conquis. Pitchford a dit ceci:
Deux semaines passent, je vais à la réunion et, en le regardant, c'est à droite; C'est vrai. Ça fait du bien. Et c'est comme si tout ce que nous savions sur ce qui n'allait pas a été confirmé lorsque nous pensions que c'était bien.
Pitchford convainc 2k jeux pour financer ce changement. Il s'est envolé pour le siège de 2k et a obtenu l'approbation directe de leur gestion et de leur marketing.
Cela signifiait que le jeu a pris un peu plus de temps à faire, car ils ont retardé son alpha. De toute évidence, le recul nous dit que c'était la boîte de vitesses de décision la plus intelligente et les jeux 2K jamais créés.
Y a-t-il jamais eu une connexion avec CodeHunters?
Le plagiat et les allégations de copie peuvent facilement voler rapidement et rapidement. Dans un dossier public, Ben Hibon n'a jamais poursuivi une action en justice ni même parlé Quartiers frontaliers.
Dans les jeux suivants, la boîte de vitesses affinerait Quartiers frontaliers' esthétique. Les fans se souviendraient que les couleurs des jeux deviendraient plus lumineuses et que l'écriture deviendrait colorée d'une manière complètement différente.
Mais ne pleure pas pour Ben Hibon. Aujourd'hui, il est le cerveau créatif d'une franchise différente d'un million de dollars, le dessin animé de Netflix Star Trek: Prodigy.