
Il est intéressant de se souvenir d'une époque où Rockstar avait besoin de l'aide de Capcom pour venir au Japon.
Capcom a donné aux fans une explosion inattendue du passé dans un récent rapport financier.
Comme indiqué par Rockstarintel, ils ont révélé combien d'unités la sixième génération Grand Theft Auto Jeux vendus au Japon.
Il était une fois, oui, Capcom avait un accord avec Rockstar pour publier le Grand Theft Auto Jeux au Japon.
Il est vrai que l'industrie du jeu vidéo était déjà importante dans les années 2000. Mais à l'époque, Rockstar n'était pas assez grande pour publier le jeu à travers le monde.
Capcom a géré la localisation en plus de publier des tâches pour faire face aux lois et aux règles du Japon. Aujourd'hui, il y a un Japan GK interactif à prendre deux pour s'occuper de cela pour eux.
Ok, écoutons les ventes de jeux
Grand Theft Auto III Vendu 290 000 exemplaires au Japon en 2003. C'est un complet deux ans après le lancement du jeu à l'origine aux États-Unis et aux territoires PAL sur la PlayStation 2.
À ce stade, il avait déjà vendu plus de sept millions d'exemplaires et avait fait 350 millions de dollars à la société. Compte tenu du moment de cette version, et que c'était un jeu occidental, ce fut un lancement extrêmement réussi. Il a définitivement ajouté à Grand Theft Auto IIILa légende, et comment ce titre a changé la fortune de Rockstar.
Grand Theft Auto: Vice City Vendu 390 000 exemplaires de mai 2004 à mars 2005. C'était à nouveau deux ans plus tard que sa sortie originale aux États-Unis. À ce moment-là, il avait déjà vendu près de six millions d'unités.
Enfin, Grand Theft Auto: San Andreas Sorti au Japon au début de 2007. À la fin de mars 2007, il a vendu 430 000 unités. Cela a également suivi la tendance mondiale de Grand Theft Auto: San Andreas ventilateur Grand Theft Auto III et Grand Theft Auto: Vice City.
Certains fans ne le savent peut-être pas, mais le partenariat de Capcom avec Rockstar a également donné une autre victoire pour Rockstar. Capcom a aidé à créer leur deuxième IP légendaire, la Red Dead série.
Avant Red Dead Redemptionil y avait Revolver Red Deaddéveloppé par Angel Studios basé en Californie. Capcom a embauché Angel pour faire l'incroyable Resident Evil 2 Port pour la Nintendo 64, et cela les a encouragés à travailler ensemble sur une IP originale.
Angel Studios a commencé à travailler sur Revolver Red Dead. Mais en raison de problèmes de développement, Capcom s'est incliné. Take-Two a pris le relais en tant qu'éditeur et a même acquis Angel Studios.
Comme certains d'entre vous le savent peut-être, Angel Studios a ensuite été renommé Rockstar San Diego. Alors que Revolver Red Dead Il ne s'est pas avéré que le succès, Rockstar serait prouvé en paris sur le studio de Californie et sa franchise Old West.
Pas besoin de pleurer pour Capcom, car ils vivent maintenant une course générationnelle en tant que développeur de jeux à part entière. Pourtant, il est fascinant de se souvenir d'une époque où ces poids lourds de l'industrie travaillaient autrefois ensemble.