
Houser a retenu un miroir à la culture américaine en vigueur.
Dan Houser a fait la lumière sur la façon dont il a réussi à écrire Grand Theft Automord la satire américaine.
Bien sûr, l'éléphant dans la pièce est que les Housers venaient du Royaume-Uni. Il doit y avoir un certain niveau où ils ont vu ce qu'ils écrivaient comme étrangers à leur propre expérience.
D'autres membres de l'équipe de Rockstar étaient bien sûr américains. Dan et Sam seraient également américanisés, car ils ont déménagé aux États-Unis après que Take-Two ait acquis DMA Design et lancé Rockstar Games.
Ryan McAffrey, rédacteur en chef d'IGN, a finalement eu la chance de demander à Dan comment cela a fonctionné pour lui. Dan a dit ceci:
Je pense que pour moi personnellement, c'était un avantage d'être un étranger et un initié. Je vivais ici au moment où je faisais ça, et c'était un énorme avantage d'être sur le terrain en Amérique.
Vous pensez que vous comprenez l'Amérique lorsque vous vivez en Grande-Bretagne, mais vous ne le faites vraiment pas. Et quand vous venez ici, et que vous commencez à en grapper de première main, c'est une expérience très différente.
Mais, vous savez, grandissant dans les années 80 et 90, vous vous noyez dans la culture américaine en Grande-Bretagne. Vous avez donc une réaction très étrange à ce sujet parce que vous le savez en quelque sorte et que vous ne le savez pas. Je pense donc que la combinaison était très importante.
L'américanisation du monde
Certains Américains peuvent le tenir pour acquis aujourd'hui, mais il y avait un phénomène très réel de l'américanisation dans les années 80 aux années 1990. C'était la propagation de la culture américaine en dehors de ses propres frontières dans d'autres parties du monde.
Il y a de la place pour le débat sur cette américanisation. Par exemple, certaines personnes veulent distinguer cela d'un terme similaire, la mondialisation. Il y a aussi des gens qui veulent affirmer que la culture américaine s'est répandue beaucoup plus tôt que les années 1980.
Mais nous nous en tiendrons à l'expérience de Dan Houser, car c'est vraiment facile à expliquer. Le film à succès hollywoodien, McDonald's, Calvin Kleins et la NBA. Il y avait des tonnes de produits et de marques américains, pas seulement dans le divertissement, qui se sont répandus dans le monde spécifiquement dans les années 80 et 1990.
C'est une domination culturelle que nous pouvons tenir pour acquis aujourd'hui car il semble être une monoculture. Mais c'est ainsi que cette culture était omniprésente au reste du monde que nous ne pouvons même pas reconnaître à quoi cela ressemblait auparavant.
Dan Houser lui-même a vécu le rêve américain
Cela ne devrait surprendre personne, mais Houser est lui-même un citoyen américain. Il a connu de première main ce que de nombreuses familles des Américains d'aujourd'hui avaient lorsque leurs parents ou même les grands-parents ont émigré dans le pays.
Dan n'était peut-être pas si familier avec la culture américaine au début. Il cite Lazlow Jones comme une grande aide pour combler cette fracture culturelle au début.
Mais la culture américaine n'est pas particulièrement ésotérique. Si c'était, le Grand Theft Auto Les jeux ne seraient pas dans le monde entier.
C'est précisément que l'américanisation que Dan a vécu en grandissant qui a également rendu ces jeux populaires dans le monde.