
Si vous cherchez à perfectionner les versions, ce commentaire pourrait vous aider.
Borderlands 4 a été libéré plus tôt ce mois-ci, et nous sommes sûrs qu'il y a pas mal d'entre vous, des chasseurs de coffre-fort explorer Kairos. Si tel est le cas, vous avez peut-être également expérimenté une multitude d'armes différentes. Il y en a beaucoup, et entrer dans les détails fins peut être un peu difficile. Par exemple, certains d'entre vous pourraient vous gratter la tête à ce que fait vraiment la différence entre les dommages aux compétences en action et les dégâts de compétences.
Cela peut être un peu déroutant. Certains d'entre vous, j'en suis sûr, cherchent à aller avec les armes qui ont les plus grands chiffres. C'est bien, vous jouez comme vous le souhaitez. Cependant, pour ceux qui essaient de créer la meilleure construction en fonction de leur style de jeu, savoir comment divers éléments interagissent les uns avec les autres sont plus que importants. Ces détails sont cruciaux, donc un développeur a pris sur eux pour aider à expliquer la différence entre les deux dommages.
Le développeur Borderlands 4 explique les dommages aux compétences en action et les dommages aux compétences
Si vous envisagez des détails différents d'un article, vous pourriez constater qu'il existe deux sections de dégâts de compétence différentes. Vous pourriez trouver des dégâts de compétence d'action et des dégâts de compétence. Ils peuvent sembler les mêmes, mais certains fans se demandent quelle est la différence réelle entre les deux.
C'est ce qui s'est passé avec un Reddit Utilisateur qui est allé chez l'officiel Borderlands 4 Subdreddit dans l'espoir d'obtenir une réponse claire. Heureusement, il existe des développeurs de Gearbox Software qui peuvent clarifier. C'est exactement ce Reddit L'utilisateur Aetry a fait ce qu'ils ont expliqué et donné des exemples dans leur réponse. Nous inclurons la citation officielle du développeur ci-dessous, et j'espère que cela clarifiera les choses.
BL4 Dev ici – Dégâts de compétence et les dégâts de compétence d'action sont comme les dommages causés par le canon et les dégâts de fusil de chasse.
Toutes les compétences sont des compétences, mais seules certaines sont des compétences en action. Identique à tous les armes à feu, mais seuls certains sont des fusils de chasse.
Les dégâts de compétences influencent les dommages à l'action des compétences (qui comprennent des choses comme les animaux de compagnie et les forceskills sur Amon), les compétences passives (qui infligent des dégâts), les traits (qui infligent des dégâts, comme les gravitars enchevêtrices).
Les dégâts de compétence d'action influencent uniquement les dégâts de compétences d'action. Cela comprend des choses comme les animaux de compagnie (qui bénéficient également de dégâts de serviteurs), et tout ce que les compétences répertorie comme des «dommages» sur la compétence.
Exemples:
Les compétences en action bénéficient à la fois des dommages causés par les compétences et des dégâts de compétences.
«Onslaughter» d'Amon fait des dégâts de mêlée avec son poing, cela subirait des dégâts de compétences, des dégâts de compétences et des dégâts de mêlée.
Les spectres de Vex subiraient des dégâts de compétences, des dégâts de compétences d'action et des dégâts de pistolet (car ils utilisent des armes à feu).
ForgedRones (à titre d'exemple) ne bénéficient que de Dégâts de compétencecomme ils proviennent des compétences passives, ainsi que des dommages à la mêlée.
Bien sûr, nous pourrions voir de légers changements au fil du temps avec certains de ces éléments après les buffs et les nerfs. Mais cela devrait vous faire avancer la construction que vous essayez de perfectionner dans le jeu. Pendant ce temps, dans d'autres nouvelles liées aux derniers Quartiers frontaliers Jeu, nous savons qu'un nouveau chasseur de coffre-fort nommé C4sh arrive. De même, pour ceux d'entre vous sur Nintendo Switch 2, nous avons récemment appris que le jeu a malheureusement été retardé indéfiniment.