
Rockstar a pris des risques et a eu de la chance aussi.
Dan Houser a démystifié une idée fausse que certains fans et même des journalistes du jeu ont apparemment tenu sur les jeux de rockstar.
Dans une interview la semaine dernière, le rédacteur en chef principal de l'IGN, Ryan McAffrey, a posé cette question à Houser (édité pour clarté):
Donc, j'ai dit à plusieurs reprises sur les podcasts IGN que les équipes de Rockstar North et GTA Red Dead sont peut-être la seule équipe de développement de jeux vidéo sur Terre qui a des talents de classe mondiale, des ressources illimitées et un temps illimité.
Comme nous le voyons maintenant avec GTA, attendez pour GTA 6 pour faire vraiment tout et tout ce que vous voulez. Alors que 99% des autres jeux auxquels nous jouons, il y a des compromis faits, des coupes qui sont faites.
Souhaitez-vous être d'accord avec cette évaluation? Et si vous êtes d'accord avec cela, pouvez-vous penser à ce que (sic) vous a permis de faire en GTA ou Red Dead que peut-être dans un cadre non rockstar devrait frapper le sol de la salle de coupe?
Le piédestal de jeux Rockstar
Cette idée peut parler de la réussite des jeux de rockstar et du Grand Theft Auto La franchise a été. Comme Pokémon, Tétris, Fortniteet autres, Grand Theft Auto a réussi à un niveau omniprésent.
Et ce genre de succès donne l'impression que tout ce qu'ils ont fait était «évident» ou «génie». C'est peut-être avec cet état d'esprit que même les professionnels qui suivent l'industrie ont cette perception de tarte au ciel d'un studio de jeu comme Rockstar.
Houser nous amène sur Terre
Cependant, Dan Houser a précisé que ce n'était pas du tout le cas. Il a dit ceci:
Eh bien, je pense que je sentais que nous avions toujours une pression de temps et une pression d'argent, et certainement beaucoup de pression réelle auto-imposée, pour faire quelque chose de génial.
Donc, j'ai toujours senti que je travaillais sous beaucoup de pression, même si la pression a changé. Mais nous pourrions être imaginatifs.
Le succès de Rockstar n'était pas garanti
Comme Houser l'a précédemment révélé, ils ont pris beaucoup de risques Grand Theft Auto III. Rockstar ne pouvait pas se permettre la capture de mouvement qu'ils ont faite pour le jeu et a dû trouver un studio disposé à faire un tarif quotidien.
Lorsque le studio a apporté le jeu à l'E3 en 2001, les autres développeurs et éditeurs ont été «déçus». Ils ne s'attendaient pas à ce que cela réussisse.
Bien sûr, cela deviendrait un énorme succès. En fait, cela a permis à leur éditeur de prendre-deux interactifs de la faillite potentielle.
Ce que l'histoire de Rockstar nous raconte vraiment, c'est qu'ils ont réussi parce qu'ils ont pris tant de chances. Ni le succès ni l'échec ne sont garantis dans les jeux vidéo. Cette fois, ils ont eu la fin du tirage au sort.