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Silent Hill F: Guide de combat de Rinko Boss

Silent Hill F: Guide de combat de Rinko Boss

Après que Hinako ait terminé tous ses rituels dans Silent Hill F et affronte les traits du renard, un boss attend pour tester ses nouvelles capacités. Ce boss est connu comme l'entité de type Rinko, une version tordue de son amie jalouse qui est plus qu'heureuse d'envoyer Hinako loin, que ce soit en tant que mariée ou cadavre. Les joueurs devront savoir comment utiliser leurs nouvelles attaques à base de renard et comment contourner ces flammes de jalousie pour éliminer ce combat et faire un autre pas vers l'objectif ultime du masque Fox. Ce guide montrera aux joueurs comment battre le combat de Rinko Boss dans Silent Hill F.


Comment battre le combat de Rinko Boss dans Silent Hill F

L'entité de type Rinko se trouve à la fin de la section Hall principale du jeu, la quatrième section d'un autre monde. Vous atteindrez cette zone après avoir terminé la zone forestière de Sugisato et atteint la maison de Shu. Faites votre chemin à travers la zone et complétez les 3 rituels qui donnent à Hinako le bras de renard, la forme de la bête et le masque du clan Fox. Une fois que vous avez obtenu tous les rituels, allez au milieu du hall principal et utilisez le masque pour faire fondre les murs marqués avec focus. Allez à l'extrémité nord du hall principal et traversez les deux portes géantes à l'extrémité de la zone. Une fois par la porte, une cinématique jouera et le combat de boss commencera.

Étant donné que vous ne pourrez combattre ce boss qu'avec une seule arme, vous n'avez pas beaucoup de choix dans la façon d'engager la bataille, mais vous pouvez faire des choix concernant vos Omamaris pour faciliter ce combat un peu plus facile. Selon le montant que vous avez mis à niveau Hinako, il est possible que vous puissiez équiper uniquement un seul Omamori ou avoir plusieurs, donc je vais énumérer plusieurs options et vous pouvez décider ce que vous préférez. Cette première sélection d'Omamori est caché Omamori, vous devrez donc les trouver pendant votre jeu dans des endroits spécifiques. Le Hawk Omamori est idéal pour ce combat car il augmentera votre temps de charge de concentration, vous permettant d'effectuer rapidement des attaques de concentration. Cela peut interrompre beaucoup d'attaques de Rinko et éliminer ses marionnettes en coups simples. Le taureau est également excellent car il diminue l'endurance consommée par des attaques lourdes et de mise au point. Étant donné que Rinko a des serviteurs qui la soutiennent au combat, le Crow Omamori peut être utile car il vous permet de restaurer la santé en battant des ennemis.

Dans n'importe quel Hokora, vous pouvez dépenser la foi pour obtenir un omamori aléatoire différent des cachés. Si vous avez obtenu le scarabée, Omamori est l'un de ces Hokora Omamama et est idéal pour ce combat car il augmente les dégâts causés aux ennemis stupéfaits. Le dauphin est également génial car il restaurera Max Sanity sur une Dodge parfaite. Le hibou réduira considérablement la consommation de santé mentale lors de l'utilisation de la mise au point. Enfin, la Mantis Omamori restaure légèrement la santé après chaque compteur réussi. Acquérir l'un de ces Omamori avant cette bataille nécessite de la chance, mais assurez-vous de le mettre si vous avez eu la chance de l'obtenir de l'un de ces petits sanctuaires.

Rinko a plusieurs attaques qui basculent entre l'utilisation de son arme de personnel, des projectiles à base d'incendie et les marionnettes qu'elle convoque pour vous attaquer. Son attaque la plus élémentaire et celle que vous verrez probablement le plus est son attaque combo. Elle saisira son arme avec les deux mains et la tirera derrière sa tête. Elle effectuera deux coups avec son attaque avant de s'arrêter et d'effectuer un tacle à l'épaule pour le coup final du combo. Elle sera parriable pendant le tacle de l'épaule, vous pouvez donc risquer les dommages pour tenter une parade ici si vous voulez obtenir des dégâts supplémentaires et étourdir.

Une autre de ses attaques est lorsqu'elle vous charge pour effectuer une barre oblique rapide. Elle télégraphera cette attaque en étendant son bras d'arme vers le bas et à ses côtés avant de sprinter rapidement vers vous.

Rinko peut atteindre sa main dans sa poitrine, la faisant se pencher. Son attaque de suivi après avoir fait cela dépend de votre distance d'elle. Si vous êtes loin, elle tirera le feu de sa poitrine, lèvera son bras derrière sa tête et effectuera un jet de boules de feu exagéré vers vous. Si vous êtes proche d'elle, elle déchirera rapidement le feu de sa poitrine et jettera les boules de feu en un seul mouvement. Soyez prêt à cela afin que vous connaissiez le retard (ou son absence) entre le retrait et l'attaque de la main.

Rinko peut également invoquer une séquence de tirs à travers le sol. Vous savez que cette attaque arrive lorsque vous verrez une ligne de fumée apparaître sur le terrain. Elle peut effectuer 3 de ces murs d'attaques de feu en une seule séquence, mais si vous vous approchez d'elle, elle mettra fin à son attaque court.

Elle peut également effectuer une attaque d'explosion massive. Vous saurez que cette attaque arrive lorsque le sol autour d'elle commence à bouillonner. Elle fera cette attaque au début du combat, pendant les changements de phase, et après l'avoir assommée comme un moyen de vous éloigner d'elle.

Au cours de chaque phase de ce boss, il y aura de petites marionnettes qui ressembleront à la forme humaine de Rinko, mélangent lentement dans l'arène des boss. Ils se déplaceront lentement et feront des balayages à courte portée et lente si vous vous rapprochez trop. S'ils sont incendiés par l'une des attaques de Rinko, cependant, ils deviennent beaucoup plus dangereux. Après avoir crié de douleur du feu, ils sprinteront vers vous et exploseront. Leur mouvement pendant le sprint est erratique et plus rapide que leur animation en cours d'exécution ne le suggère, alors soyez prêt à esquiver. Vous pouvez tuer ces marionnettes lorsqu'ils sont sous leur forme lente avec seulement quelques coups sûrs ou une seule attaque de mise au point. Cela peut vous aider à charger votre forme de Beasial.

Lorsque vous faites suffisamment de dégâts, Rinko saisira sa tête et tombera, ce qui fait éclater toutes les marionnettes restantes. Une fois que toutes les marionnettes terminent leurs attaques de sprint, elle sera sa transition de phase.

Rinko commencera une danse où elle invoquera des cercles sur le sol. Après un court laps de temps, ces cercles créeront des geysers de feu. Elle le fera 4 fois avant de se terminer par une attaque d'explosion massive, commençant officiellement sa prochaine phase.

Sa deuxième phase est la même que sa première, sauf qu'elle a deux nouvelles variantes de ses attaques de base. Son combo et ses attaques de charge peuvent désormais avoir des versions de feu, qui étendent leur gamme et ne sont pas parrinsables. Lorsqu'elle ne fait pas la version du feu, son attaque combo est prolongée, effectuant plus d'attaques avant son tacle. Outre ces changements et plus de marionnettes reproducteur, sa deuxième phase est la même qu'auparavant. L'attaque jusqu'à ce qu'elle saisisse la tête, effectue les attaques de Geyser et commence la phase 3. La phase 3 est la même que la phase 2.

Vous combatrez Rinko avec votre nouveau bras de renard. Vous pourrez effectuer plusieurs attaques lourdes avec ce bras puissant pour infliger des dégâts massifs et éventuellement étourdir le boss. Si vous avez une santé mentale, vous pouvez également charger une attaque de mise au point pour faire des dégâts massifs et étourdir le boss. Lorsque vous chargez la forme de la bête, activez-la pour augmenter votre bras, ce qui facilite la parade car vous pouvez interrompre vos attaques pour effectuer des parades et faire le plus de dégâts possibles dans le jeu. Chaque fois que le boss est stupéfait, utilisez-le comme une ouverture pour endommager le boss.

Répétez le processus d'esquive, de pari et de fortes attaques jusqu'à ce que vous éliminez complètement la santé du patron. Une cinématique jouera et l'entité de type Rinko sera bannie. Si vous battez le boss sans être touché par l'une de ses marionnettes, vous débloquerez la réussite / trophée des «incendies de la jalousie». Battre le boss mettra fin à la section des couloirs du jeu et vous rendra à Ebisugaoka pour commencer votre 5e visite dans la ville.

Vous savez maintenant comment battre le combat de Rinko Boss dans Silent Hill F. Restez à l'écoute de GameRanx pour plus de nouvelles, de mises à jour et de guides pour Silent Hill F ainsi que d'autres grands jeux à l'avenir.

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