
Lorsque les joueurs atteindront la fin de Silent Hill f pour la première fois, une créature connue sous le nom de Shiromuku attendra pour arrêter Hinako. Cette future mariée s'est construite tout au long du jeu alors que les joueurs la regardaient se transformer d'une jeune fille en ces monstres sans visage. Les joueurs qui veulent voir la première fin du jeu devront savoir comment amener Hinako à vaincre cette version tordue d'elle-même. Ce guide montrera aux joueurs comment vaincre le Shiromuku Boss Fight dans Silent Hill f.
Comment vaincre le combat contre le boss Shiromuku dans Silent Hill f
Le Shiromuku est le boss final de la fin Coming Home to Roost, la première fin que vous verrez au cours de votre partie de Silent Hill f. Bien que ce boss apparaisse pendant la fin de Fox Wets Its Tail, le combat est interrompu par le véritable boss final de cette fin, ce n'est donc que pendant la fin de Coming Home to Roost que vous ferez l'expérience du combat complet contre le Shiromuku.
Avant de commencer cette bataille, vous devez vous assurer que vous disposez des bons avantages Omamori pour rendre ce combat un peu plus facile. En fonction de la mise à niveau de Hinako, il est possible que vous n'équipiez qu'un seul Omamori ou en ayez plusieurs, je vais donc énumérer plusieurs options et vous pourrez décider laquelle vous préférez. Cette première sélection d'Omamori sont des Omamori cachés, vous devrez donc les trouver lors de votre partie dans des endroits spécifiques. Le Hawk Omamori est idéal pour ce combat car il augmentera votre temps de charge de concentration, vous permettant d'effectuer des attaques de concentration rapidement. Le Suzuran Omamori rendra les esquives parfaites plus faciles à réaliser. Cela sera utile car il y aura beaucoup plus d'attaques à venir lorsque vous combattrez plusieurs boss à la fois.
Dans n'importe quel hokora, vous pouvez dépenser de la Foi pour obtenir un Omamori aléatoire différent de ceux cachés. Si vous avez le Beetle Omamori, c'est l'un de ces hokora Omamori et il est idéal pour ce combat car il augmente les dégâts infligés aux ennemis étourdis. Le Dolphin est également génial puisqu’il restaurera Max Sanity sur une Perfect Dodge. Le hibou réduira considérablement la consommation de santé mentale lors de l’utilisation de Focus. Enfin, le Mantis Omamori restaure légèrement la santé après chaque Contre réussi. Acquérir l'un de ces Omamori avant cette bataille demande un peu de chance, mais assurez-vous de le mettre si vous avez eu la chance de l'obtenir dans l'un de ces petits sanctuaires.
L'une de ses attaques les plus élémentaires la voit lever la main puis se téléporter vers vous. Elle effectuera ensuite un combo slash à 3 coups.



Une autre de ses attaques commence de la même manière que l'attaque précédente alors qu'elle lève son bras de renard. Alors que l'attaque précédente comprend une téléportation et la voit lever le bras vers le haut, cette attaque la voit lever le bras sur sa poitrine. Cette attaque est une attaque lourde qui consiste en un seul coup qui voit le boss glisser sur le sol tout en exécutant le coup. Cette attaque peut être parée.

Lorsqu'elle est loin, le Shiromuku sautera vers vous et effectuera une attaque tranchante tournante.

Si vous parvenez à tourner derrière elle, le Shiromuku effectuera une attaque rapide en un seul coup pour vous ramener rapidement devant elle.

L'une des attaques les plus dévastatrices de Shiromuku est sa saisie. Elle fera tournoyer son bras de renard, puis l'abaissera sur le côté. Après un court délai, elle chargera rapidement vers vous avant de se précipiter pour la saisir.


Après avoir fait suffisamment de dégâts, elle se mettra à genoux et poussera un cri qui étourdira Hinako. Cela lui donnera le temps de passer à la phase 2.

La phase 2 du combat contre le boss introduit une nouvelle attaque où elle peut invoquer des Spider Lillies rouges. Ceux-ci créeront des zones de lecture au sol qui, si vous vous y trouvez, vous saisiront. Cela vous piégera pendant un bref instant tout en causant des dégâts.

Outre cette nouvelle attaque Spider Lily, la Shiromuku conserve toutes ses attaques de la phase précédente. La seule différence est que toutes ses attaques créent désormais une traînée rouge à chaque coup, augmentant la portée de chaque coup ainsi que les dégâts infligés à Hinako lorsqu'elle est touchée.



Lorsque vous faites suffisamment de dégâts dans cette phase, elle se mettra à nouveau à genoux avant d'être entourée par les Spider Lillies. Elle arrachera un autre Fox Arm des fleurs, lui permettant d'utiliser deux Fox Arms lors de la phase 3.

Avec ses deux Fox Arms désormais visibles, elle peut désormais utiliser l’un de ses mouvements les plus dévastateurs. Elle croisera les bras et se mettra à genoux, plongeant ses bras dans le sol. Cela remplira la zone de Spider Lillies et créera une vague d’énergie à travers l’arène des boss. Vous devez sprinter le plus loin possible. Au bord de l'arène en face du boss se trouvera une petite zone sans fleurs. Tenez-vous en dehors de la portée des fleurs. Après une longue charge, le boss lancera une puissante attaque de zone, qui ne pourra pas être esquivée et causera d'énormes dégâts.

Avec son deuxième Fox Arm, toutes ses attaques gagnent en extensions. Bien qu'ils conservent tous la même animation de démarrage que les versions précédentes, vous devez prêter attention à certains changements.
- L'attaque combo a deux variantes. La version à 3 coups reste très similaire, mais il y a moins de temps entre les attaques. L'autre est de 4 coups et comprend une attaque de téléportation à mi-combo qui peut être parée.
- L'attaque lourde a une deuxième attaque.
- L'attaque sautée comporte un deuxième coup et est immédiatement suivie d'un uppercut de téléportation.
- L'attaque Grab a un délai plus long avant la charge, qui est anticipée par deux téléportations.
- L'attaque Spider Lillies invoque plus de fleurs.




Sa nouvelle attaque combo combine plusieurs de ses autres attaques en une seule chaîne d'attaque.


Utilisez vos parades et esquives pour créer des ouvertures pour attaquer les boss. Vous serez limité aux armes que vous avez utilisées dans le combat, je suggérerais donc d'avoir au moins une arme lourde pour infliger des dégâts massifs aux boss. Créez des ouvertures, frappez avec des frappes lourdes, parez lorsque cela est possible et utilisez des kits de réparation pour conserver vos outils les plus puissants. Il est important de noter que mourir contre ce boss ne mettra pas immédiatement fin au combat, car Hinako est provocante face à la défaite. Elle se lèvera et obtiendra une quantité presque limitée d’objets de guérison Red Capusule. Vous pouvez mourir deux fois au total et continuer le combat. Si vous mourez trois fois, vous devrez recharger le boss depuis le début.



Répétez le processus d'esquive, de parade et d'attaques lourdes jusqu'à ce que vous détruisiez complètement la santé du boss. Une cinématique se jouera et le Shiromuku disparaîtra. Si vous battez le boss sans vous faire tuer une seule fois, vous débloquerez le succès/trophée « L’oiseau qui vole le plus haut ». Après la cinématique, vous commencerez la dernière partie de la fin de Coming Home to Roost.

Vous savez maintenant comment vaincre le combat contre le boss Shiromuku dans Silent Hill f. Restez à l'écoute de Gameranx pour plus de nouvelles, de mises à jour et de guides pour Silent Hill f ainsi que d'autres grands jeux à l'avenir.