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Silent Hill f : Guide de combat contre les boss de Kyubi et Tsukumogami

Silent Hill f : Guide de combat contre les boss de Kyubi et Tsukumogami

Alors que les joueurs approchent de la véritable fin de Silent Hill f, les deux versions de Hinako s'unissent pour combattre les dieux qui ont tenté de régner sur sa vie : Kyubi et Tsukumogami. Si Hinako espère décider de ce qui est le mieux pour sa vie, les joueurs devront éliminer ces deux boss. Il s’agit de la bataille la plus unique du jeu, car les joueurs échangeront entre deux personnages différents. Les joueurs pourraient donc avoir besoin d’aide pour pouvoir débloquer cette fin finale. Ce guide montrera aux joueurs comment vaincre le combat de boss Kyubi et Tsukumogami dans Silent Hill f.


Comment vaincre le combat de boss Kyubi et Tsukumogami dans Silent Hill f

Le Kyubi & Tsukumogami est le boss final de la True Ending du jeu, Ebisugaoka in Silence. Vous devrez terminer votre partie sans utiliser d'objets de guérison de la capsule rouge, obtenir 2 des fins suivantes : Rentrer à la maison, Le mariage du renard, Le renard mouille sa queue, obtenir l'épée sacrée purifiée et donner la broche Inari à la 6e statue de Jizo trouvée lors de votre 6e visite à Ebisugaoka. Une fois tout cela fait, terminez simplement le reste du playthrough, et ce boss sera à la fin.

Avant de commencer cette bataille, vous devez vous assurer que vous disposez des bons avantages Omamori pour rendre ce combat un peu plus facile. En fonction de la mise à niveau de Hinako, il est possible que vous n'équipiez qu'un seul Omamori ou en ayez plusieurs, je vais donc énumérer plusieurs options et vous pourrez décider laquelle vous préférez. Cette première sélection d'Omamori sont des Omamori cachés, vous devrez donc les trouver lors de votre partie dans des endroits spécifiques. Le Hawk Omamori est idéal pour ce combat car il augmentera votre temps de charge de concentration, vous permettant d'effectuer des attaques de concentration rapidement. Le Suzuran Omamori rendra les esquives parfaites plus faciles à réaliser. Le taureau est également génial car il diminue l'endurance consommée par les attaques lourdes et ciblées. Puisqu'il s'agit d'un boss exclusif New Game+, vous pouvez également obtenir le Rabbit Omamori, qui vous permettra d'enchaîner une esquive parfaite avec une parade d'attaque lourde. Cela signifie que chaque attaque devient parable tant que vous pouvez effectuer une esquive parfaite.

Dans n'importe quel hokora, vous pouvez dépenser de la Foi pour obtenir un Omamori aléatoire différent de ceux cachés. Si vous avez le Beetle Omamori, c'est l'un de ces hokora Omamori et il est idéal pour ce combat car il augmente les dégâts infligés aux ennemis étourdis. Le Dolphin est également génial puisqu’il restaurera Max Sanity sur une Perfect Dodge. Le hibou réduira considérablement la consommation de santé mentale lors de l’utilisation de Focus. Enfin, le Mantis Omamori restaure légèrement la santé après chaque Contre réussi. Acquérir l'un de ces Omamori avant cette bataille demande un peu de chance, mais assurez-vous de le mettre si vous avez eu la chance de l'obtenir dans l'un de ces petits sanctuaires.

Ce combat est unique car vous ne combattrez pas à la fois le Kyubi et le Tsukumogami en même temps, comme les parents de Hinako, mais vous basculerez entre les deux versions de Hinako puisque chacun d'eux combattra l'un des boss. Ces boss sont très similaires aux boss présents dans les autres fins du New Game+. Bien que ces deux boss aient des attaques uniques, le Kyubi reprend de nombreux mouvements du boss Shichibi dans la fin du Renard mouille sa queue, tandis que le Tsukumogami conserve de nombreux mouvements du patron du même nom à la fin du Mariage du Renard. La principale différence entre les combats réside dans la version de Hinako qui les combat. L'Autre Monde Hinako avec le Fox Arm combattra Kyubi, tandis que Fog World Hinako avec ses armes basées sur la durabilité combattra Tsukumogami, changeant la dynamique de ces combats. Pour les vaincre, vous devrez d'abord savoir comment éviter leurs attaques pour créer des ouvertures où vous pourrez les endommager.

La bataille contre le boss commence contre Kyubi. L'attaque la plus basique de ce boss est une attaque par simple coup. Il soulèvera une de ses pattes avant et la frappera rapidement. Très simple à voir venir et à éviter, soyez simplement prêt à sa vitesse. Cette attaque peut être effectuée avec les deux bras, alors restez vigilant.

Le boss dispose également d'une attaque combo de 3 coups lorsqu'il s'approche très près de vous. Kyubi reculera sur ses pattes arrière avant de claquer et d'enchaîner très rapidement avec un coup. Il rugira alors et, après une pause, s'éloignera de vous. Le backflip provoque une attaque de vague dans l’eau que vous devrez éviter.

Son attaque de morsure le voit tirer la tête en arrière avant de se diriger rapidement vers Hinako avec une seule bouchée. Le démarrage de cette attaque peut ressembler aux premières parties d’autres attaques, alors ne laissez pas la morsure rapide vous prendre au dépourvu.

Lorsque Kyubi met de la distance entre lui et vous, il reviendra vers vous pour engager le combat. Parfois, le boss s'arrêtera à une certaine distance pour effectuer des attaques à moyenne portée, mais il peut également vous sauter dessus et effectuer une attaque de morsure sautée.

Il a également une attaque où il saute sur une courte distance, puis effectue une rotation et vous frappe avec toutes ses queues.

L'une de ses attaques lourdes voit le boss reculer et rugir tout en montrant son camp. Après un certain temps, il enfoncera toutes ses queues sur vous. Vous pouvez effectuer une parade pendant le rugissement.

Une autre attaque combo de Kyubi commence lorsqu'il déploie sa queue. Il abattra ses queues, puis les utilisera pour décoller du sol et s'abattre. Après avoir atterri au sol, il enfoncera ensuite sa queue dans le sol, couvrant une large zone autour de lui.

Après avoir infligé suffisamment de dégâts, la phase changera à mesure que les joueurs passeront de Otherworld Hinako à Fog World Hinako. C'est là que vous devrez combattre Tsukumogami ; cette fois, la poupée qui l'a suivie partout est dans le cœur du dieu au lieu de Shu.

Les multiples bras de Tsukumogami sont son principal gadget car ils ajouteront plus d'armes à chacune de ses mains au fur et à mesure que la bataille progresse, élargissant ainsi son ensemble de mouvements. Ils commenceront avec un bâton dans une main et une épée dans l'autre. L'un de ses mouvements les plus simples qu'ils peuvent utiliser tout au long de la bataille n'implique aucune de ces armes et les voit plutôt effectuer une série d'attaques piétinées avec leurs pieds. Ils soulèveront sa jambe et, après une courte pause, la feront tomber au sol. Ils répéteront cette attaque avec leur autre jambe avant de sauter rapidement sur une courte distance pour effectuer un claquement rapide pour mettre fin au combo de 3 coups. Le premier piétinement est pariable.

Pour leur attaque au bâton, ils retireront le bâton très mécaniquement, avec une pause avant de le tirer complètement derrière lui. Après une pause, ils pousseront la lance vers vous. Ils reculeront ensuite et effectueront un lent tourbillon. Lorsqu’ils atteindront la moitié de son tourbillon, ils abattront rapidement sa lance.

Ils ont un autre mouvement de bâton où il retirera l'arme et effectuera deux attaques rapides. La première de ces poussées est pariable.

L'attaque à l'épée a un démarrage très similaire à celui de la lance, car elle conserve le même retrait mécanique. La différence est que le bras qui est retiré est le bras-épée plutôt que le bras-lance. Ils pousseront leur épée vers l'avant après avoir levé le bras, puis levé la jambe. Après un court délai, ils effectueront une attaque par balayage. Ils lèveront son autre jambe et effectueront une autre attaque par balayage après un délai pour compléter son combo de 3 coups.

Ils peuvent également se téléporter loin d'Hinako, ce qui leur donne la possibilité d'effectuer des attaques à distance. Ils peuvent taper du pied, ce qui vous enverra une vague d'eau que vous devrez éviter.

Lorsqu’ils sont loin, ils peuvent vous tourner le dos et charger. Après une courte pause, ils glisseront rapidement vers vous et effectueront un revers immédiatement après avoir réduit la distance.

Après avoir subi quelques dégâts, le boss clignotera en rouge et se téléportera. Ils effectueront une attaque au cours de laquelle il invoquera 3 boules d'eau qui se déplaceront en spirale autour de lui alors qu'elles chargeront une attaque avec un bâton doré. Après avoir fait tourner le bâton, ils le soulèveront par-dessus leur épaule et le retireront. Après un certain temps, ils lanceront la lance sur vous d'un seul coup chargé si vous êtes proche d'eux ou vous la lanceront si vous êtes loin.

Après avoir infligé suffisamment de dégâts au Tukumogami, le combat de boss reviendra à Kyubi, à partir de la phase 2. Les deux boss recevront de nouvelles attaques au cours de cette phase, conservant toutes les attaques de la phase 1.

Kyubi aura désormais la possibilité d'invoquer des versions sombres des monstres que vous avez rencontrés tout au long du jeu pendant le combat.

Sa nouvelle attaque la plus dévastatrice est une attaque de type saisie. Il lèvera la tête et rugira vers le ciel avant de baisser la tête et de courir vers vous à une vitesse folle comme un bélier. Si vous êtes touché par cela, vous serez renversé et il vous mordra énormément, causant de gros dégâts.

Le boss bénéficie également d'une nouvelle attaque sautée. Kyubi enfoncera toutes ses queues dans le sol et les utilisera pour pousser et sauter haut dans les airs. Après un court délai, il s'effondrera, vous frappant de toutes ses queues. De plus, il conserve toutes ses attaques des phases 1 et 2.

Lorsque Kyubi évase sa queue et se tient sur ses pattes arrière, il effectue une attaque par balayage puis abat sa queue. Il sautera alors et, lorsqu'il atterrira, poignardera toutes les queues directement devant lui.

Faites suffisamment de dégâts pour revenir à la partie Tsukumogami du combat.

Au début de la phase 2 du Tsukumogami, il invoquera un arc et des flèches depuis l'eau. Une fois qu'il aura l'arc et les flèches, il chargera, provoquant des ondulations de l'eau autour de lui. Après une courte période, il se téléportera très loin de vous. Il commencera à attaquer à distance.

Il utilise diverses attaques à l'arc et aux flèches pour vous maintenir à distance. L’une de ces attaques est l’attaque de pluie de flèches. Il visera en l’air et tirera. Après un bref…

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