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Borderlands a maintenant 16 ans

Borderlands a maintenant 16 ans

Le jeu de tir de pilleur qui a été construit à l'origine différemment et perdure encore aujourd'hui.

Borderlands a officiellement 16 ans.

2K Games a officiellement reconnu cet anniversaire avec ce tweet.

Ronnie Singh, alias Ronnie 2K, a également répondu avec son propre message :

Borderlands est sorti il ​​y a 16 ans aujourd'hui !

Je venais tout juste de commencer chez 2K lorsque le jeu est sorti, et c'est l'une de mes séries de jeux préférées depuis.

Comment inventer un nouveau genre de jeu en 2009 ?

Randy Pitchford a donné une interview avec Rolling Stone en 2017 dans laquelle il a dévoilé les graines d'une idée qui est devenue Terres frontalières (lien mort). Dans ses mots :

Quand j’ai commencé en tant que développeur de jeux amateur, je ne faisais que des RPG et je ne jouais qu’à des RPG. Je suis un joueur qui a grandi avec Ultima. Puis Wolfenstein 3D est arrivé.

Peu de temps après, j'ai déménagé à Dallas et je suis devenu membre d'Apogee Software. Mon premier produit commercial était Duke Nukem 3D. Il y a donc eu ce mouvement qui s'est produit lorsqu'un jeu d'action en 3D pouvait être amusant, rapide, et il y avait une profondeur et une subtilité. Cela a changé ma relation avec le divertissement interactif.

Comparez cela avec quand j'ai grandi en jouant à Roguelikes et à NetHack. Ensuite, Diablo est apparu et vous réalisez que la compétence pour jouer à Diablo consiste à déplacer un curseur et à cliquer sur une icône. C'est la même interface que j'utiliserais pour lancer l'application.

Ce qui était intéressant chez les Roguelikes, les NetHacks et Diablo à l’époque, c’est cette couche à longue portée. Ces idées de croissance. De développer un personnage. Devenir plus puissant en passant au niveau supérieur, en acquérant de l'expérience, et tout ça. Puis trouver du matériel et du butin.

Ce qui nous pousse vers cette croissance, cette découverte et ce choix dans les RPG typiques, ce genre de boucle à longue portée, ne s'exclut pas mutuellement avec toute la joie viscérale et de base à court terme que nous obtenons du bon type de mouvement et de tir dans un jeu de tir.

Ces deux éléments étaient simplement là. Étant donné que ces deux choses ne s’excluent pas mutuellement, si nous les marions, nous avons là une réelle opportunité d’ouvrir de nouvelles voies. C'était Borderlands depuis le tout début.

Borderlands est littéralement construit différemment

Plus récemment, Pitchford a expliqué pourquoi il pensait Terres frontalières a survécu à la vague d'imitateurs et de copieurs, dont rien de moins que celui de Bungie Destin. Encore une fois, pour le citer directement :

Nous l'avons réduit à ce simple moment avec cette interface dans ce système. C'est une boucle gratifiante. C'est une décision gratifiante. Notre cerveau a besoin de le faire, et il aime le faire. Et nous sommes mieux quand nous le faisons.

… Si d'autres concepteurs de jeux qui essayaient de se lancer dans l'action, pour ainsi dire, comprenaient cela, nous aurions plus de concurrents, ou nous aurions de bons concurrents. Mais nous ne l’avons pas encore fait. C'est bizarre. Le genre de personnes qui veulent juste s’en prendre à cela, n’y pensent pas à ce niveau-là. Ils mettent simplement en branle quelque chose grâce à une analyse de marché. Ce n'est pas la volonté d'un designer ou d'un créateur qui le fait. Il s'agit soit d'une motivation commerciale, soit d'un souhait d'être quelque chose que vous n'êtes pas motivé.

Avec tous les hauts et les bas Terres frontalièresle genre du jeu de tir de looter et l'industrie dans son ensemble sont passés par là, Terres frontalières elle-même perdure. Félicitations pour 16 ans à Gearbox et Randy Pitchford, et bonne chance aux 16 prochaines années et au-delà.

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