Nous pourrions tout à fait vivre dans un monde sans Grand Theft Auto III ni de jeux en monde ouvert.
Dan Houser a partagé une histoire fascinante sur Grand Theft Auto IIIRockstar Games et Take-Two Interactive.
Houser a encore une fois réalisé une nouvelle interview mettant en lumière tout ce que nous voulions savoir sur l'histoire de Rockstar Games. Cette fois, il est allé au Chris Evans Breakfast Show de Virgin Radio UK.
Il ne s'agit pas du Chris Evans qui incarnait Johnny Storm et Captain America dans le MCU, bien sûr. Chris est un DJ notable au Royaume-Uni, qui a interviewé de nombreuses célébrités.
Dans cette interview, Chris a décrit comment Noel Gallagher d'Oasis est devenu millionnaire du jour au lendemain après le lancement de leur album révolutionnaire Definitely Maybe, comme Noel le lui a décrit.
Chris a alors demandé à Dan s'il avait vécu quelque chose comme ça avec le Grand Theft Auto jeux. Voici l'histoire de Dan :
La société (Jeux Rockstar) appartenait à une autre société appelée Take 2. Nous étions une division de Take 2.
La prise 2 était une dette de 100 millions de dollars. Nous étions donc en train de créer ce jeu que nous pensions génial, appelé Grand Theft Auto III, et nous le faisions avec un budget restreint.
Euh, et ça allait l'être – nous avons pensé que c'était très très innovant et que ça pourrait être incroyable. Il n’y a pas eu beaucoup d’enthousiasme avant sa sortie.
L’entreprise se portait si mal qu’elle a été radiée de la bourse, puis le 911 s’est produit.
Nous étions à New York, vous savez, à environ un kilomètre et demi de là. J'ai dû faire quelques changements car certaines choses auraient pu sembler légèrement offensantes dans une sorte de monde post 911.
Le jeu devait alors sortir. Il en est sorti environ deux semaines environ deux semaines plus tard. Euh, je suis venu à Londres pendant quelques semaines pour des raisons personnelles à cette époque-là.
Et à mon retour, nous avions réussi. L'entreprise n'était plus endettée. Et c'est parce que nous n'avions pas fait suffisamment de copies du jeu. Nous ne pouvions pas aller assez vite. Il en vendait environ 50 000 par jour à différents moments.
Comme vous pouvez le voir, Dan n'était pas certain que Rockstar aurait un avenir à ce stade. C’est peut-être la raison pour laquelle il a déclaré dans une autre interview qu’il envisageait alors de quitter l’industrie du jeu vidéo.
Il peut sembler que Rockstar n’était qu’une entreprise sortie de nulle part pour changer l’industrie du jour au lendemain. Mais nous savons maintenant que ce n’était pas du tout le cas. Si Take-Two avait commis de plus grosses erreurs à l'époque, ou si Rockstar n'était pas capable de commettre Grand Theft Auto III réunissons-nous, nous n'aurions pas cette industrie définie par les jeux en monde ouvert.