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Borderlands 4 a-t-il mis à niveau sa version d'Unreal Engine 5 ?

Borderlands 4 joueurs découvrent la meilleure construction de Harlowe actuelle

Vous pouvez sentir que Borderlands 4 joue mieux maintenant.

Le dernier Borderlands 4 a considérablement amélioré le jeu.

EpicNNG a pris note de cette mise à jour sur Twitter :

Borderlands 4 est apparemment passé à une nouvelle version d'Unreal Engine 5, apportant de nombreuses améliorations de performances au jeu.

Ils ont apparemment également atténué les LOD de nombreux feuillages tout au long du jeu, en plus de modifier leur système d'éclairage.

Ce que disent les développeurs

Les développeurs ont ajouté une note à ce sujet dans les dernières notes de mise à jour du jeu :

Au cours des derniers mois, l'équipe a étudié comment offrir les meilleures performances d'exécution possibles avec Borderlands 4.

Depuis le lancement, nous avons découvert un certain nombre de correctifs qui améliorent sensiblement le framerate et réduisent le bégaiement sans sacrifier la qualité visuelle.

Certains des correctifs sont des améliorations de notre code ou de notre contenu ; d'autres correctifs proviennent de versions ultérieures d'Unreal Engine d'Epic.

Ces améliorations de performances sont disponibles sur toutes les plates-formes, mais nous nous concentrons particulièrement sur la façon dont elles affectent le PC.

Nous avons mesuré des améliorations du framerate comprises entre 9 % et 20 % sur du matériel PC aux spécifications minimales et recommandées, et nous sommes impatients de connaître les résultats des joueurs utilisant ces systèmes.

Certaines des améliorations majeures des performances

Ils ont également partagé des détails sur ce qui a été mis à jour. Il y en a beaucoup ici, mais nous avons sélectionné quelques améliorations notables :

  • Le jeu utilise désormais l'optimisation guidée par profil (PGO), qui permet à l'exécutable de s'exécuter plus efficacement et apporte d'importants gains de performances du processeur.
  • Herbe, arbustes et autres feuillages optimisés en mettant à jour leurs maillages et leurs matériaux, réduisant ainsi le coût de leur dessin à l'écran
  • Ajout de plusieurs optimisations GPU tirées des versions plus récentes d'Unreal Engine
  • Amélioration des performances du système d'éclairage Lumen
  • Les cinématiques intégrées au moteur fonctionnent désormais à des fréquences d'images plus élevées, au lieu d'être plafonnées à 30 FPS.
  • Ajout de nouvelles options graphiques permettant aux joueurs de désactiver les ombres, les nuages ​​volumétriques et le brouillard, offrant ainsi une meilleure flexibilité des performances.
  • Amélioration de la façon dont la VRAM est utilisée en réorganisant les pools de mémoire de texture et de maillage, permettant au jeu de conserver une meilleure qualité visuelle avec des paramètres graphiques inférieurs sans nuire aux performances.

Comment Borderlands 4 fonctionnera-t-il sur Switch 2 ?

À ce stade, il semble clair que le retard du Switch 2 est une bénédiction déguisée. Les améliorations apportées par Gearbox Terres frontalières 4 grâce à la nouvelle version d'Unreal, le jeu sera également mieux optimisé sur cette plateforme.

Même s’il serait évidemment terrible de faire attendre indéfiniment les propriétaires de Switch 2, cela nous laisse espérer que cette plate-forme sera optimisée lors du lancement du titre.

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