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Avant Grand Theft Auto III, Dan Houser prévoyait de quitter Rockstar « car personne ne prenait les jeux au sérieux »

Dan Houser révèle le grand secret de Grand Theft Auto III : c'est l'IA du jeu vidéo (en 2001)

C'est amusant de spéculer là-dessus, mais Dan se débrouille bien avec la façon dont les choses se sont réellement déroulées.

Dan Houser a partagé une confession surprenante sur ce qu'il pensait des jeux vidéo auparavant Grand Theft Auto III.

Un autre bref aperçu du début de carrière de Dan

Dan et son frère Sam Houser étaient les fils de l'actrice britannique de télévision et de cinéma Geraldine Moffat. Dans une interview accordée à l'émission Sunday Brunch de Channel 5, Dan a plaisanté en disant qu'il s'était lancé dans le jeu vidéo à cause « principalement du népotisme ».

Dan et Sam ont fait leurs débuts chez BMG Interactive, la division sœur de jeux vidéo du label de musique BMG. C'est à ce titre qu'ils ont repéré le prototype de DMA Design pour Grand Theft Autoalors connu sous le nom Course et poursuite.

BMG Interactive a publié le premier Grand Theft Autojuste avant leur vente à Take-Two Interactive.

Après cela, BMG a été incorporé à Take-Two et les Housers ont été nommés à la tête de leur nouveau label d'édition, Rockstar. DMA Design serait également renommé Rockstar North.

Tout cela s'est passé avant leur publication Grand Theft Auto 2. Mais à ce stade, Rockstar et Take-Two n’étaient toujours pas le conglomérat leader du secteur qu’ils sont aujourd’hui.

Et c’est là que nous arrivons à ce que Dan a dit à propos de ce moment précis.

Dan a presque quitté Rockstar et les jeux vidéo dans les années 1990

Dan l'a révélé au début de son interview lors de l'émission Sunday Brunch de Channel 5 :

J'avais toujours l'intention de partir et de faire quelque chose de plus sérieux car personne ne prenait les jeux au sérieux. Et c’était entre le milieu et la fin des années 1990.

Et je n'ai jamais pu m'y mettre. Et comme pour les jeux vers 2000-2001, lorsqu'ils sont passés sur PlayStation 2, vous aviez soudainement une machine beaucoup plus puissante et un DVD plutôt qu'un CD pour stocker des éléments.

Vous pourriez soudainement les remplir de contenu. Et du coup, c’est devenu super intéressant. Parce que j’ai réalisé que peut-être qu’une carrière dans le cinéma ne serait pas si intéressante et que je n’y serais pas adapté.

Et donc, nous avons dû inventer tout cela, purement par accident.

Et si Dan Houser quittait les jeux vidéo avant Grand Theft Auto III ?

Comme Dan l'a expliqué dans son entretien avec Lex Fridman, il n'était pas la figure d'auteur sur laquelle tout DMA Design/Rockstar North tournait et dépendait. Si Dan était parti quand il l'avait prévu, nous aurions eu le même sort. Grand Theft Auto IIImais l'histoire aurait certainement été différente. Et nous ne pouvons que deviner si celui-ci et d’autres jeux futurs auraient été aussi mémorables.

Par la suite, Dan serait entré dans une industrie cinématographique et télévisuelle compétitive, mais passionnante dans les années 2000. Il a peut-être atterri en travaillant sur l'une des franchises à succès de l'époque, entre Le Seigneur des Anneaux, Harry Potter, Pirates des Caraïbeset plus encore.

Mais si la chance était en faveur de Dan, il aurait peut-être également atterri à la télévision, juste à temps pour l'âge d'or de la télévision. Son émission faisait peut-être partie de ce monde qui comprenait Les Sopranos, Briser le mauvais, Battlestar Galactique, Soirées lumineuses du vendredi, Des hommes fousetc.

Il est certainement intéressant de spéculer là-dessus, mais nous pensons que Dan et Rockstar se sont bien comportés avec la façon dont les choses se sont déroulées.

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