
Un analyste l'appelle «un glas de mort pour tout appareil VR».
Beat Games a partagé des nouvelles inquiétantes pour les joueurs PSVR et PSVR 2.
Ils ont mis à jour leur FAQ avec ces informations:
Alors que nous regardons vers l'avenir et planifions le prochain grand saut pour Beat Sabre, nous avons pris la décision de ne plus publier des mises à jour pour PS4 et PS5 à partir de juin 2025. Notre passion pour la réalité virtuelle reste inébranlable. Nous sommes ravis des possibilités qui nous attendent et de ce que nous pouvons apporter pour battre les fans de Sabre qui ont participé à ce voyage avec nous au cours des 7 dernières années.
Ce que cela signifie pour vous:
- Cette mise à jour n'a pas d'impact sur votre capacité à continuer à jouer au beat sabre, et vous aurez toujours accès au contenu que vous avez précédemment acheté sur la plate-forme PlayStation.
- Beat Saber sera toujours disponible à l'achat sur les appareils PS4 et PS5, et vous pouvez toujours jouer ou acheter des chansons ou des packs de musique qui ont été publiés avant le 18 juin 2025. Cependant, aucun nouveau contenu ne sera publié sur ces plateformes après cette date.
- De plus, à partir du 21 janvier 2026, le multijoueur ne sera plus disponible dans Beat Saber sur PS4 et PS5.
- Cross-buy, cependant, restera actif entre le jeu de base PS4 et PS5.
Pour citer l'analyste de Circana Mat Piscatella sur ce que cela signifie:
Je ne peux pas penser à un glas de mort plus grand pour un appareil VR que d'avoir battu le support de fin de Sabre. DÉCHIRER.
Pour clarifier, Beat Saber ne termine pas tout le support, mais ils ne fourniront que le support client aux joueurs qui ont des problèmes. Beat Games est clair que le jeu est essentiellement «terminé» sur PlayStation.
Pour ceux qui n'ont pas encore plongé leurs orteils, Battre le sabre est l'un des titres fondamentaux de cette génération de jeux vidéo VR. C'est l'un des jeux VR les plus accessibles aujourd'hui, un jeu de rythme où vous balancez deux sabres virtuels dans chaque main en synchronisation avec chaque chanson. C'est à la fois amusant à jouer et aussi un excellent jeu pour présenter les mérites de la réalité virtuelle, surtout lorsqu'ils sont joués par des créateurs de contenu.
C'était également l'un des premiers jeux jamais sortis sur PSVR, donc son histoire est très étroitement liée à l'initiative VR de Sony. L'observation de Piscatella peut sembler glib, mais cette nouvelle est si énorme qu'elle n'a pas besoin de beaucoup d'analyses. Ce serait l'équivalent de l'industrie VR à PlayStation 5 n'obtient plus Fortnite ou Minecraft. On se demande si Beat Games et sa société mère Oculus prévoit d'amener le jeu à de nouvelles plates-formes (peut-être une avec d'excellents contrôles de mouvement?), Ou si la franchise elle-même est réglée au coucher du soleil.