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Black Ops 6 Zombies: Comment obtenir toutes les variantes de Ray Gun Mark II sur le voile brisé

Black Ops 6 Zombies: Comment obtenir toutes les variantes de Ray Gun Mark II sur le voile brisé

Le Ray Gun Mark II, ainsi que plusieurs nouvelles variantes élémentaires, sont disponibles pour les joueurs à utiliser contre les morts-vivants sur la carte du voile brisé dans Black Ops 6 Zombies. Les joueurs qui veulent manier ces puissantes armes à merveille devront d’abord savoir comment terminer une série de quêtes pour les déverrouiller. Heureusement, je peux décomposer chacun de ces œufs de Pâques du côté et aider quiconque à lutter avec eux! Ce guide montrera aux joueurs comment obtenir toutes les variantes Ray Gun Mark II sur un voile brisé dans Black Ops 6 Zombies.


Comment obtenir toutes les variantes de marque de pistolet à rayons II sur le voile brisé

Il y a un total de 4 rayons de pistolet à rayons II qui peuvent être déverrouillés dans un voile brisé. Il y a la version classique de The Wonder Weapon ainsi que des mises à niveau élémentaires. Vous pouvez obtenir la version de base du Mark II à partir de la boîte mystère ou en complétant une quête pour l’obtenir gratuitement. Cependant, une fois que vous finirez par obtenir l’arme, vous devrez l’avoir équipé pour obtenir les 3 autres variantes. Voici une ventilation sur la façon d’obtenir tous les Ray Gun Mark II.


Ray Gun Mark II

Pour obtenir le rayon de pistolet d’origine II, vous devrez d’abord vous frayer un chemin sous la carte pour trouver la machine Pack-a-Punch dans la chambre Mainframe. À partir du tour 10, il y a une chance qu’un zombie unique nommé le technicien de laboratoire apparaisse dans la chambre Mainframe. Ce zombie aura des yeux violets et laissera tomber le disque de disquette lorsqu’il est tué.

Maintenant que vous avez le disque, retournez dans le manoir et allez au hall de Pâques. Entrez dans la pièce au sud de la machine Perk Stamin-Up. Vous trouverez un ordinateur avec un écran blanc à côté d’une imprimante. Lorsque vous interagissez avec l’ordinateur, l’écran deviendra rouge et l’imprimante démarrera. Une vague de vermine apparaîtra pendant que vous attendez que la page finisse l’impression. Une fois la page entièrement imprimée, vous pouvez interagir avec la page et un message de Blanchard apparaîtra. Il fera référence à un protocole qui changera chaque jeu de voile brisé. Le code sera du crabe, du yéti ou du ver.

Allez à la pépinière du côté ouest du manoir et vous trouverez un tableau à la droite de la machine PHD Flopper Perk. Ce tableau a des lettres séparées en 6 groupes différents. Vous devez trouver les lettres du nom du protocole indiqué sur la page, puis compter le nombre de lettres dans son regroupement. Par exemple, le code que j’ai obtenu dans les images ci-dessous était le ver. Le «W» a été trouvé dans le groupe supérieur à droite, qui avait 5 lettres. Cela signifie que le premier numéro pour le code est de 5. En passant par le reste du mot, nous constatons que le code pour ce jeu est 5861.

Vous utiliserez ce code pour ouvrir une cellule trouvée sous terre. Parcourez la chambre Mainframe et dans le tunnel de service pour trouver une cellule avec un socle HVT emprisonné à l’intérieur. À droite de la porte se trouve un pavé numérique dans lequel vous devez saisir le code traduit. Cela ouvrira la cellule et libèrera le doppleghast.

Vaincre le Doppleghast et il abandonnera l’article de bras coupé. Vous devrez déverrouiller un boîtier contenant le pistolet à rayon Mark II.

Avec le bras acquis, allez au dépôt d’approvisionnement près du téléporteur souterrain. Il y a une porte ici qui mène à l’armurerie. Il y a un boîtier en verre dans l’armurerie qui a la Mark II verrouillée à l’intérieur. Utilisez le bras coupé sur le scanner pour ouvrir le boîtier et accéder au Mark II. Un seul joueur dans un jeu peut obtenir cette marque de pistolet à rayons gratuits.


Tous les emplacements de cartouches vides

Chaque mise à niveau du pistolet à pistolet II nécessite que vous puissiez trouver une cartouche vide. Il y a un total de 3 de ces bidons. Chacun nécessite un équipement ou une arme spécifique pour acquérir. Cette ventilation vous montrera où trouver les canistères, ainsi que certains emplacements d’apparition pour l’équipement nécessaire pour les obtenir. Chaque cartouche peut être utilisée pour n’importe quelle quête de mise à niveau de Mark II.


Bouchée vide n ° 1

L’une des cartouches ne peut être acquise qu’en utilisant une grenade tactique Kazimir LT-53. Vous pouvez espérer avoir de la chance et attendre qu’un zombie en laisse tomber un, ou vous pouvez en fabriquer un sur une table d’artisanat pour 1,500 sauvetage. Il y a un Kazimir gratuit que vous pouvez utiliser en descendant dans le tunnel de service souterrain. Au milieu du tunnel, à côté d’un camion écrasé, se trouve un cadavre qui tient un Kazimir.

Lorsque vous obtenez un Kazimir, allez sur le patio arrière et recherchez une fenêtre sous la machine de bière à double robinet. Vous pouvez voir la cartouche vide assise sur un baril dans la fenêtre. Jetez le Kazimir devant la fenêtre pour aspirer la cartouche. À la fin du Kazimir, la cartouche tombe au sol.


Cartette vide n ° 2

La cartouche suivante nécessite l’utilisation d’au moins 2 axes de combat. Comme le Kazimir, vous pouvez attendre qu’un zombie en laisse tomber un mais il y a 3 axes qui peuvent être ramassés autour de la carte. Une hache de combat se trouve dans l’étang de jardin en fraye dans une bûche à l’extrémité ouest de la zone.

Une autre hache se trouve sous le lit de la pépinière.

La dernière hache est sur une table à droite de la machine Pack-A-Punch dans Overlook de sécurité.

Maintenant que vous avez 2 axes de combat, allez dans la chambre Mainframe et regardez à gauche de l’ascenseur. Vous verrez un tube avec un cadavre à l’intérieur et la cartouche vide également. À gauche de ce tube se trouve une lettre écrite sur le mur. Ce sera soit un A ou un B et changera chaque jeu auquel vous jouez.

Parcourez le couloir de la chambre Mainframe et dans le tunnel de service. Regardez à gauche de la cellule avec le Doppleghast. En dehors de la carte, vous verrez un tuyau avec quelques vannes le long de celle-ci. La valve la plus à gauche aura du gaz qui s’échappe. Vous devrez diriger ce gaz à travers le tuyau avec la lettre à côté du tube. Vous le faites en jetant une hache de combat à la valve du milieu puis à la valve à côté de la lettre qui était à côté du tube. Le gaz sortira ensuite des tuyaux et vous obtiendrez une voix de Sam.

Retournez dans le tube dans la chambre Mainframe et vous verrez qu’il a rempli de gaz. Utilisez toute arme qui fait des dégâts explosifs pour détruire le tube. Cela libérera la cartouche et vous permettra de le ramasser.


Cartette vide n ° 3

La dernière cartouche ne peut être acquise qu’après avoir obtenu un pistolet à rayon II. Une fois que vous avez l’arme merveilleuse, vous devez retrouver les cristaux bleus trouvés autour de la carte. Ces cristaux apparaîtront aux mêmes endroits à chaque match et doivent être tournés avec le Mark II pour les casser. Le premier se trouve sur le toit dans le coin sud-ouest du tunnel de service.

Un autre est rond sur le toit du Conservatoire.

Un autre est sur le mur de l’Est Foyer dans la pièce au sud de la machine Perk Stamin-Up.

Le dernier se trouve sur le mur à l’extérieur de la pépinière au sud de la machine PHD Flopper Perk.

Chacun des cristaux laissera tomber le butin lorsqu’il est détruit, l’un d’eux vous donnant la cartouche vide. Le cristal dans lequel se trouve la cartouche sera différent à chaque jeu.


Ray Gun Mark II-P

Pour obtenir le Mark II-P, vous devrez trouver deux miroirs appelés réflecteurs cachés autour de la carte. Ces réflecteurs apparaîtront aux mêmes endroits à chaque fois que vous jouez au voile brisé et ils peuvent être collectés à tout moment.

Un réflecteur est dans une fontaine à l’extérieur du véranda à droite de la machine à revivre rapide.

L’autre réflecteur se trouve dans une fontaine à l’extérieur de la pépinière à l’ouest de la machine PHD Flopper Perk.

Maintenant que vous avez les réflecteurs, vous devez accéder à la grotte secrète du serpent Mound. Pour accéder à cette zone, vous devrez trouver la bombe Essence. Cet article peut être trouvé dans l’une des caisses Janus blanches trouvées autour de la carte. Ces boîtes déposeront le butin ou engendrer une vermine lorsqu’ils sont cassés. Lorsqu’une boîte est cassée, elle abandonnera la bombe Essence. Ceci est aléatoire à chaque jeu.

Allez dans le tunnel de service sous le manoir et allez à gauche de l’achat de mur d’armure de niveau 3 pour trouver des décombres dans le mur. Interagissez avec lui pour planter la bombe. Cela ouvrira un passage dans une grotte secrète avec une grande statue du boss Greylor de Guerre moderne Zombies.

Allez au mur en face de l’entrée de la grotte, puis regardez à droite pour trouver une station de charge de la cartouche. Vous pouvez mettre une cartouche vide dans cette machine.

Lorsque la cartouche est insérée dans la machine, un faisceau de lumière proviendra d’un cristal près du centre de la pièce. Vous devrez diriger cette lumière vers les 3 statues de doppleghast dans la pièce. Vous pouvez le faire en utilisant les réflecteurs. Suivez le faisceau de lumière jusqu’à un stand près de l’entrée de la grotte. Interagissez avec le stand pour placer un réflecteur. Méliez le réflecteur deux fois et il enverra le faisceau à la statue de la doppleghast à l’extrémité sud de la pièce. Méliez le cristal d’où la lumière vient pour envoyer un orbe à travers la lumière. Lorsqu’il atteindra la statue, il engendrera un socle. Battez le Doppleghast pour terminer cette étape.

Méliez le réflecteur pour envoyer le faisceau de lumière à un deuxième stand à l’extrémité ouest de la pièce. Placez votre deuxième réflecteur ici et il enverra un faisceau de lumière à la statue Doppleghast près de l’entrée de la grotte. Méliez le cristal et battez le socle qui apparaît de la statue.

Ramassez le deuxième réflecteur et mêlez le premier réflecteur une fois pour envoyer la lumière à une ouverture dans le mur. Passez un passage à l’extrémité nord de la pièce et suivez le chemin vers le haut pour atteindre un troisième stand. Placez un réflecteur ici et montez-le une fois pour envoyer le faisceau de lumière à la dernière statue de doppleghast à l’extrémité nord de la pièce. Méliez le cristal. Cela publiera un Doppleghast HVT, il sera donc plus difficile de ceux que vous avez combattu auparavant.

Une fois que les 3 socles sont vaincus, la cartouche vide sera chargée et deviendra la cartouche légère. Retournez à la machine de charge et ramassez la cartouche.

Allez au bureau du directeur et interagissez avec le jaune …

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