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Borderlands 4 est-il une autre «victime» d'Unreal 5?

Le PDG de Gearbox, Randy Pitchford, sabotages Borderlands 4's PR avec «80 $» Commentaire

Il est possible que Epic assume une certaine responsabilité à cela autant que les développeurs de ces jeux.

Borderlands 4 peut être le dernier chapitre d'un récit défavorable pour les jeux épiques et leur moteur Unreal 5.

Qu'est-ce que le discours Unreal 5?

Au cours des deux dernières années, les joueurs ont remarqué que de nombreux jeux AAA ont été expédiés avec des problèmes de performances. Cela a été observé pour les jeux dans différents genres, fabriqués par différents studios et sociétés de jeux, et à différentes échelles.

Nous énumérerons même les suspects ci-dessous:

  • Stalker 2: Heart of Chornobyl
  • Remake Silent Hill 2
  • Mythe noir: wukong
  • Seigneurs des morts
  • Wuchang: plumes tombées
  • Oblivion remasterisé
  • Mafia: le vieux pays
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Tim Sweeney pointe le doigt sur les développeurs

Tim Sweeney a abordé la question dans une interview médiatique en Corée. Il a dit:

La principale cause est l'ordre de développement.

De nombreux studios construisent d'abord pour le matériel de haut niveau et laissent l'optimisation et les tests à faible spécification pour la fin. Idéalement, l'optimisation devrait commencer tôt – avant la construction complète du contenu.

Nous faisons deux choses: le renforcement du support du moteur avec une optimisation plus automatisée entre les appareils et l'élargissement de l'éducation des développeurs, donc «Optimiser tôt» devient une pratique standard.

Si nécessaire, nos ingénieurs peuvent intervenir.

La complexité du jeu est beaucoup plus élevée qu'il y a 10 ans, il est donc difficile de résoudre uniquement le niveau du moteur; Les fabricants de moteurs et les équipes de jeu doivent collaborer.

Nous apportons également des apprentissages d'optimisation de Fortnite dans un moteur Unreal, de sorte que les titres fonctionnent mieux sur les PC à faible spécification.

Peu importe si Sweeney a raison ou mal, ou quelque part au milieu, le problème ne disparaît pas.

C'est le tour de Borderlands

Compte communautaire de Borderlands Borderlands 4 Bulletin a partagé cela sur Twitter:

Jusqu'à présent, après avoir tout regardé et lu sur la performance de Borderlands 4, il semble que Borderlands 4 soit plus lourd du processeur, ce qui est le cas pour la plupart des matchs irréels du moteur 5.

Oui! Nous avons des correctifs de jour et ainsi de suite. Mais l'amélioration qu'ils apportent n'est pas si importante. J'ai vu plus que suffisamment de documents d'embargo avec «Nous avons un patch prêt», «il y a des problèmes techniques, mais notre équipe y travaille», etc.

L'exigence de CPU recommandée est Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X, et encore, le jeu fonctionne mal, même sur des paramètres bas sur un Ryzen 9 5950X (https://youtu.be/2BSUIRQ0AKG).

Oui! Vous pouvez désactiver les CCD à partir du BIOS pour de légères meilleures performances. Mais, le fait est que le jeu devrait bien fonctionner avec les exigences recommandées sur des paramètres bas à moyens.

Les gens attendent de jouer à Borderlands 4 depuis des années. Nous ne sommes qu'à une semaine de sa sortie mondiale. J'espère qu'ils résolvent les problèmes de performances soulevés par quelques créateurs, qui étaient assez courageux pour l'appeler.

De plus, parler de performances ou de choses qui doivent être abordés ne signifie pas que vous détestez le jeu.

Je sais que la boîte de vitesses peut résoudre ce problème. Ils ont réussi à améliorer les performances de Borderlands 3 dans une mesure décente par rapport aux performances du jour de lancement.

Alors, la boîte de vitesses est-elle en faute aussi?

Comme l'a souligné Borderlands 4 Bulletin, Gearbox a eu les mêmes problèmes avec Borderlands 3lancement. Mais cela ne signifie pas nécessairement que les jeux épiques et le moteur 5 Unreal sont terminés.

En fait, il est tout à fait possible que les deux partagent une certaine responsabilité dans une certaine mesure.

Ce n'est peut-être pas pour nous les fans de débattre de ce point, car il y a une vraie réponse à cela. Ce qui est important maintenant, c'est qu'Epic et ces développeurs de jeux empêchent cela de se produire. J'espère que nous n'aurons pas à attendre aussi longtemps Borderlands 4 pour obtenir ses correctifs.

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