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« Ce n'était jamais moi. » Le créateur de Grand Theft Auto, Dan Houser, rappelle aux fans que créer des jeux vidéo est un effort d'équipe

"Ce n'était jamais moi." Le créateur de Grand Theft Auto, Dan Houser, rappelle aux fans que créer des jeux vidéo est un effort d'équipe

Si certains développeurs de jeux sont de véritables auteurs, Dan Houser précise qu'il n'en fait pas partie.

Dan Houser a rappelé de manière pertinente à tous les fans la nature du développement du jeu vidéo.

Lex Fridman a conclu sa récente interview avec Houser avec ces sentiments :

Merci pour tout ce que vous avez créé dans ce monde. Moi et les millions de fans inconditionnels de vos jeux vous en serons éternellement reconnaissants. Je sais qu'il y a beaucoup de gens qui aimeraient vous remercier.

Mais ensuite, Dan a pris Fridman par surprise lorsqu'il l'a corrigé avec ceci :

Juste pour être clair, parce que j'aime toujours que ce soit très clair, ça n'a jamais été moi. J'étais toujours assis aux côtés de gens dotés d'un vrai talent et qui faisaient des choses incroyables.

Que voulait dire Dan Houser par là ?

Fridman a interprété cela comme signifiant que Dan faisait preuve d'effacement. Avec tout le respect que je vous dois, sa réponse indique qu'il n'écoute pas ce que dit Dan.

Si vous revenez étudier l'histoire de Rockstar Games et Grand Theft Autovous vous rendrez compte que Dan ne faisait pas partie de l'équipe de développeurs depuis le début. Il s'avère que Dan et son frère Sam ne travaillaient pas chez Rockstar North alors qu'ils s'appelaient encore DMA Design.

Les Housers ont trouvé DMA Design et le prototype de Grand Theft Auto et a conclu un accord pour les acquérir. Après que leur propre employeur ait été racheté par Take-Two, ils ont conclu un nouvel accord pour devenir à la tête de Rockstar Games.

Pour le dire plus clairement, Dan souligne le fait objectif qu’il ne faisait pas partie du studio effectuant le travail de création des jeux. Il occupait des postes de direction et de création, mais cela n’a jamais été une raison pour l’appeler le créateur.

Vous comprendriez cela si vous regardiez de plus près la création de ces jeux également. Dan et Sam n’étaient pas ceux qui ont inventé les miracles de programmation qui ont rendu possible un jeu en monde ouvert en 3D.

Ce que les fans de jeux vidéo doivent arrêter de faire

Mais cela indique un trope plus large que les fans ont imposé dans l’industrie du jeu vidéo. Et c'est l'idée selon laquelle les développeurs de jeux vidéo sont des auteurs.

Il y a lieu pour certains développeurs, comme Hideo Kojima ou Jonathan Blow, de les qualifier d'auteurs. La manière dont ils créent des jeux, ainsi que la manière dont ils reprennent leurs productions, rend cela vrai pour leurs jeux.

Mais cela ne s’applique tout simplement pas à tous ceux qui sont célèbres et qui réussissent dans l’industrie du jeu vidéo. Et c’est parce que cela n’est pas intrinsèque au fonctionnement du développement de jeux vidéo.

Comme Dan Houser, beaucoup de gens aiment dire que d’autres développeurs célèbres, comme Shigeru Miyamoto ou Todd Howard, doivent aussi être des auteurs. Mais il ne faut pas oublier que ce trope met à tort ces gens sur un piédestal alors que leurs jeux ont toujours été réalisés en équipe.

Bien sûr, il y a des développeurs qui ont réellement créé des jeux eux-mêmes, comme Éric Chahi et Un autre monde. Et certains groupes indépendants portent aujourd'hui cette distinction, comme LocalThunk de Balatro notoriété.

Même dans ce cas, tous ces développeurs solo ne correspondraient pas à la définition très spécifique et étroite d’un auteur. Nous soupçonnons que certains d’entre eux n’aimeraient même pas qu’on les appelle ainsi.

En fin de compte, ce qui rend les médias comme les jeux vidéo, les films ou la musique formidables, ce n'est pas qu'ils soient « parfaits » ou particulièrement « exceptionnels ». C'est le fait qu'ils peuvent susciter en nous des réactions profondes, qu'il y ait eu un esprit singulier derrière leur conception, ou s'il s'agissait simplement de la convergence d'une équipe travaillant vers un objectif commun.

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