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Christopher Dring clarifie Game Pass est rentable, quelles que soient les pratiques comptables de Microsoft

Christopher Dring clarifie Game Pass est rentable, quelles que soient les pratiques comptables de Microsoft

Microsoft pourrait mettre fin à cette spéculation s'ils abordaient le problème avec le public aujourd'hui.

Christopher Dring de l'entreprise de jeu et auparavant de Games Industry.biz a parfois abandonné les rumeurs et les informations selon lesquelles vous ne pourriez obtenir que de sources d'initiés. Il a prédit que le Switch 2 se libérerait ou après avril 2025, qui s'est avéré être plus proche de la marque que tous ceux qui étaient certains qu'il viendrait en 2024.

Alors que nous comptons généralement sur des journalistes et des rédacteurs en chef de Game News pour des sources fiables, Dring ne partage pas particulièrement activement des rumeurs ou des fuites fréquentes, et donc les joueurs ne sont donc pas toujours certains à quel point ses affirmations sont précises ou non.

Hier, il a fait une réclamation sur la façon dont la comptabilité de Game Pass de Microsoft ne tient pas compte des coûts de fabrication de jeux de premier parti. Bien que cela entraîne beaucoup de spéculations et d'évaluations en ligne, il s'est avéré que Dring n'a pas vraiment fourni l'image complète à l'époque.

Dring a partagé cette mise à jour aujourd'hui sur Twitter:

Ok, j'ai besoin de corriger / clarifier quelque chose. Premièrement, Xbox Game Pass est rentable, même lorsque vous tenez compte des ventes perdues pour ses équipes de première partie, des sources qui m'ont dit.

Il y a plus de 18 mois, j'ai vérifié avec Xbox sur ce qui est inclus dans le Game Pass P&L. Fondamentalement, je cherchais à voir si les coûts de Game Pass sont facturés par les coûts de l'impact sur les ventes unitaires de leurs studios internes. On m'a dit que les matchs de premier jeu ont leur propre P&L séparé de Game Pass car ils gagnent de l'argent par d'autres moyens. Je pensais que ce morceau de comptabilité interne pourrait signifier que Game Pass est rentable, mais cela met certainement la pression sur les marges de ses jeux internes et signifie peut-être que certains studios ne font pas autant de profit (ou tout bénéfice).

Cela n'a pas réellement d'importance en termes réels, mais voir le jeu d'impact de jeu était sur des jeux en premier parti, et le montant d'argent que Xbox dépensait en studios, je voulais vérifier si l'impact complet du service était pris en compte dans leur ligne de «Game Pass est rentable».

(C'était avant que Xbox commence à publier entièrement sur PS5. Les studios peuvent désormais faire des marges plus fortes sur les ventes premium à la suite de ce déménagement)

Mais peu importe tout cela. Des sources ont contacté pour me dire que même lorsque vous incluez des revenus perdus associés aux jeux de fête parmi les premiers (pas seulement aux ventes unitaires, mais aux microtransactions), Game Pass est toujours rentable. Alors… c'est super!

Bien sûr, la raison pour laquelle cela semble même être en train de débattre est que Microsoft a été en partie «caché» les informations concernant les chiffres de leur division de jeu dans leurs rapports financiers. Nous comptons essentiellement sur Microsoft pour nous dire quand leurs jeux et produits sont rentables, et ils utilisent leur contrôle de ces informations à leur avantage.

Et cette situation s'étend aux licenciements de masse qui se sont produits à Microsoft, à partir de la semaine dernière. Bien que nous recherchons certainement des explications et des rationalisations de leurs actions, il est certainement facile de revenir aux critiques courantes orientées contre Microsoft. Mais si nous comptons sur des faits sur les émotions, nous attendons toujours que Microsoft confirme officiellement ces licenciements et partagez leur explication. À ce stade, il semble que nous devrons attendre leur prochain rapport financier pour cette explication, mais si Microsoft apprécie leur réputation, ils devraient résoudre ces problèmes directement et immédiatement.

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