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Civilization VII présente la République des Pirates pour la collection Tides Of Power

Civilization VII présente la République des Pirates pour la collection Tides Of Power

Il s’agit peut-être de la représentation historiquement la plus précise des pirates que vous ayez jamais connue.

Firaxis a partagé un nouvel aperçu de la République des Pirates, l'une des quatre civilisations à venir dans la collection Tides of Power pour Civilisation VII.

L'exactitude historique surprenante de la République des Pirates

Civilisation est connu pour sa précision historique méticuleuse. Vous serez donc peut-être surpris d'apprendre à quel point la République des Pirates est fidèle à la réalité, y compris son nom.

Il ne s’agissait pas littéralement d’une république ou d’un État au sens où nous le connaissons. Au 18ème siècle, corsaires et pirates s'établirent sur l'île de New Providence, aux Bahamas.

Cette soi-disant république n’avait pas de gouvernement représentatif. Au lieu de cela, des bandes de pirates se sont réunies dans une alliance informelle.

Cela s’explique en partie par l’existence réelle d’articles pirates. Il s’agit de codes de conduite calqués sur la légitimation des lois maritimes, y compris les codes des corsaires. Ainsi, même si ces pirates n’avaient pas de gouvernement, ils étaient suffisamment organisés pour agir comme s’ils en formaient un.

Comment Firaxis raconte l'histoire et le mythe

Étonnamment, la République des Pirates est une source d'inspiration partielle pour tous les médias liés aux pirates que vous avez jamais connus. Entre l'anime Une piècele Pirates des Caraïbes films, Assassin's Creed IV : Drapeau Noirmême le roman classique L'île au trésor (écrits plus de cent ans après la chute de la République) dérivent tous de cette histoire devenue mythe.

Firaxis peut prendre des libertés différentes de celles d'Ubisoft, mais ils sont clairement déterminés à donner une représentation historiquement plus précise de cette partie de l'histoire maritime étrangement célèbre et en même temps incomprise.

La faction de la République des Pirates dans Civilization VII

Vous contrôlez le Flying Gang, le gang de pirates le plus notoire de la République des Pirates. Il s’agit bien sûr du même gang et de la même civilisation dirigés par Edward Teach, alias Blackbeard.

À juste titre, le Flying Gang ne peut pas former ou acheter ses propres unités de colons. Au lieu de cela, ils capturent des colons d’autres civilisations. Par la suite, pour former de nouvelles villes, les joueurs doivent débloquer l’arbre civique des ports d’escale.

À juste titre, les arbres civiques de la République des Pirates sont tous axés sur la création de richesse et de pouvoir. Leurs attributs sont littéralement économiques et militaristes.

La République dispose également d'unités uniques pour les unités civiles et navales, ainsi que pour les infrastructures.

La République des Pirates est particulièrement adaptée à la conception du jeu qui divise Civilization VII

Parce que la vraie République des Pirates n'a même pas duré 100 ans, il est normal qu'elle fasse son apparition dans la franchise dans ce jeu en particulier.

Nous comprenons les raisons pour lesquelles les joueurs n'aiment pas devoir changer de civilisation entre chaque âge. Mais c’est là la compréhension la plus précise de la manière dont l’histoire s’est déroulée.

Cela n’a littéralement aucun sens que la République perdure à l’époque moderne, pour les mêmes raisons que cela n’a aucun sens de prétendre que les Achéménides et les Qajar font partie d’une seule civilisation continue en Perse.

C'est comme dire qu'il y a eu un empire chinois pendant 23 siècles. La vérité est que l’ère impériale de la Chine a vu plusieurs dynasties s’élever et s’effondrer, certaines existant en même temps.

Si Firaxis doit changer son système pour Civilisation VIIIce sera la seule fois où il leur sera possible de représenter cette civilisation dans la franchise.

Vous pouvez regarder la bande-annonce de Republic of Pirates ci-dessous.

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