
Les Nevrons sont les monstres que les joueurs rencontreront pendant l'histoire de Clair Obscur: Expedition 33. Alors que les joueurs tueront des centaines de ces créatures sur le chemin du monolithe, il existe quelques variantes blanches de ces monstres qui ne se battent pas et fournissent plutôt des quêtes secondaires uniques à terminer. Celles-ci sont connues sous le nom de Nevron Quests, et non seulement ils fournissent aux joueurs des récompenses à leur achèvement, mais les terminer tous débloqueront l'aide à la réussite et au trophée ennemis. Que vous souhaitiez simplement fournir un coup de main à ces nevrons ou que vous deviez effectuer ces missions pour faire un pas de plus vers un platine, permettez-moi de décomposer où trouver et comment compléter toutes ces quêtes. Ce guide montrera aux joueurs comment compléter toutes les quêtes de Nevron et débloquer l'aide à la réussite ennemi Clair Obscur: Expedition 33.
Comment terminer toutes les quêtes Nevron à Clair Obscur: Expedition 33
Il y a un total de 10 quêtes Nevron dans lesquelles vous pouvez découvrir Clair Obscur: Expedition 33. Lorsque vous terminez chacune de ces quêtes, vous recevrez une récompense et vous aurez la possibilité d'interagir avec le Nevron et d'en savoir plus sur la tradition du jeu, et vous pouvez également décider de l'attaquer si vous souhaitez obtenir des XP et des récompenses supplémentaires. Je suggère de ne pas les tuer parce que les garder tous en vie vous donnera une plus grande récompense lorsque vous parlez à l'un des NEVrons finaux que vous rencontrez. Voici la ventilation des 10 quêtes de Nevron.
Pot
Le pot blanc ne peut pas être manqué car vous le verrez lors d'une cinématique après avoir traversé les grandes prairies de la région de Spring Meadows. Pendant la cinématique où vous trouvez votre premier journal d'expédition, vous trouverez le pot blanc. Parlez au pot et à la fin du dialogue, on vous dira d'apporter une lumière au pot.


Entrez dans la grotte souterraine à gauche du pot. Une fois dans la grotte bleue, tournez à droite et descendez le chemin. Au bas du chemin, tournez à droite pour voir un pont. Traversez le pont et suivez le chemin et vous verrez un tas de caisses et de barils vers la droite. Dans la pile est un élément violet que vous pouvez ramasser. C'est la résine que vous devez donner au pot.



Retournez dans le pot et donnez-leur la résine. Le pot se lèvera mais leur lanterne ne sera toujours pas allumée. Utilisez votre objectif gratuit et tirez sur la lanterne pour l'allumer. Vous obtiendrez une scène de dialogue où vous pourrez en apprendre davantage sur la painceuse. Après un court laps de temps, la lanterne sortira. Bien qu'il n'ait plus de lumière, le pot vous récompensera pour l'avoir aidé en vous donnant un fragment de teinte de guérison, que vous pouvez utiliser pour augmenter le nombre d'articles de teinte de guérison.



Demineur
Le chercheur blanc se trouve à droite du bateau détruit que vous êtes censé voyager après avoir réuni et recruté Maelle à la fête. Après avoir rencontré Maelle et Noco, le marchand gestal, descendez le chemin derrière Noco et à gauche du drapeau de l'expédition 59 pour trouver une grande ouverture avec un serpent qui vole au-dessus. Allez à gauche pour trouver le navire détruit, puis tournez à droite. Vous trouverez un passage circulaire qui mène au sommet d'une falaise. Vous trouverez le demi-fondement. Parlez-leur et sélectionnez l'option Examiner pour apprendre que le Nevron manque sa mienne. Vous devrez trouver la mine pour restaurer le chercheur.



Regardez à droite du Deminer pour trouver une série de plates-formes que vous devez sauter. Une fois que vous atteignez une autre falaise à travers la série de cylindres, tournez-vous vers la droite et vous verrez un objet violet au loin. Faites une autre série de sauts vers une autre falaise à proximité et vous pourrez atteindre l'article. C'est une mine intacte.



Retournez au Deminer et donnez-leur la mine intacte. Vous recevrez l'arme DeMinerim pour Lune.


Bourgeon
Le bourgeon blanc se trouve dans la petite région du bourgeon à l'ouest de la zone des eaux volantes. Il s'agit d'une petite pièce simple qui contient le cadavre d'un bourgeon géant et un bourgeon blanc beaucoup plus petit en dessous.



Vous pouvez parler au petit bourgeon qui veut être grand comme son frère décédé. Pour ce faire, il doit manger la peau de bourgeon.

La peau de bourgeon peut être collectée en battant n'importe quel bourgeon dans le jeu. Ce sont des mini-bosses récurrentes que l'on peut trouver à plusieurs endroits. Le plus ancien que vous pouvez combattre est dans les eaux volantes. Après avoir dépassé l'expédition 68: drapeau de la grotte de corail, vous quitterez la grotte et verrez un bourgeon géant au loin. Pour atteindre cet ennemi, tournez à droite et gravissez le mur à la fin du chemin. En haut du mur, le chemin se séparera avec certains bâtiments et des réverbères à gauche et un chemin couvert d'algues à droite. Suivez le chemin des algues et vous atteindrez un bourgeon.




Le bourgeon a un ensemble de mouvements assez important, mais ces combos que le boss peut vous lancer combiner plusieurs modèles d'attaque assez faciles à reconnaître. La seule différence est que la longueur du combo modifie l'ordre des attaques. Une fois que vous avez reconnu cela, la lutte contre le bourgeon devient super facile. Le bourgeon a 4 attaques combo: un combo à 3 coups, un combo à 4 coups de 4 coups, un combo à 5 coups et un «combo écrasant» qui a un total de 6 attaques.
Pour contrer ces combos, vous devrez surveiller à quelle main le bourgeon utilise. La main droite du bourgeon effectuera 3 slams de poing rythmiques tandis que la main gauche s'ouvre avec un slam de palmier puis un slam de poing qui a un peu de retard avant de descendre rapidement. Le boss a également un slam de tête où il tire la tête en arrière avant de le claquer rapidement sur le sol. Ce sont les mouvements qui sont mélangés et assortis dans le combo. Le combo à 3 coups est juste les attaques à droite. Le combo à 4 coups s'ouvre avec le slam de tête avant d'entrer dans la séquence de droite. Le combo à 5 coups est la séquence de droite avant de passer à la main gauche. Le «combo écrasant» est tous les mouvements en un. Ce combo va de la séquence droite, de la séquence de gauche, puis du slam de tête. Apprenez ces combos et vous pourrez les contrer en un rien de temps.

Il y a deux autres mouvements que vous devez rechercher. Le premier est la broche de miasme. Cela verra le bourgeon tirer une boule de broche dans une arche vers un membre du parti. Il y aura un total de 4 broches qui changeront des cibles pendant la séquence. L'autre déménagement, c'est quand Bourgeon mange un membre du parti. Cela ne peut pas être esquivé ou paré et retirera le membre du parti de la bataille. Vous pouvez récupérer votre membre du parti en cassant le bourgeon.


Maintenant que vous savez comment vous défendre, il est temps d'apprendre à abattre le bourgeon. Cet ennemi n'a pas de résistances ou d'immunités, donc toute attaque lui endommagera, mais il est faible pour les dégâts de la foudre. Donc, je suggère d'équiper toutes les armes à base de foudre et d'utiliser l'attaque de Thunderfall de Lune pour infliger des dégâts massifs. Tout en infligeant des dégâts de foudre, accumulez la jauge de surcharge de Gustave et utilisez des surcharges pour briser le bourgeon. Une fois brisé, continuez à exploiter la faiblesse de l'ennemi et vous devriez pouvoir abattre l'ennemi.

Une fois le bourgeon vaincu, vous collecterez la peau du bourgeon. Ramenez-le au petit bourgeon et donnez-leur la peau. Ils vous remercieront et vous diront de revenir plus tard.


Vous n'avez pas besoin d'attendre que cette quête progresse. Laissez simplement la petite région du bourgeon, puis rentrez immédiatement. Vous constaterez que le petit bourgeon est devenu pleine grandeur. Parlez au Nevron et ils vous remercieront. Ils cracheront ensuite une couleur de la mise à niveau de Lumina en récompense.



Hexga
Le White Hexga Nevron se trouve dans la région des falaises des vagues de pierre et se trouve au-delà de l'ancienne région agricole près du drapeau d'expédition du même nom. Après avoir passé la ferme, vous devrez grimper à travers un mur de falaise. À gauche de la fin de cette montée se trouve un hexga qui est enterré dans le sol. Cette créature vous dira de collecter 3 cristaux dans une grotte voisine. Passez le passage à droite de l'hexga pour atteindre le drapeau d'expédition des cavernes de la marée et descendre dans les cavernes ci-dessous via une corde légère.


Une fois que vous aurez atteint le bas de la corde, vous pourrez voir un cristal le long des rochers noirs. Utilisez votre bouton d'attaque pour briser ce cristal et ramasser un fragment de cristal.


À droite du cristal se trouvent deux pentes, l'une montant et l'autre descendant. Suivez la pente ascendante et collez sur les rochers à gauche pour trouver un autre cristal. Brisez-le et ramassez l'éclat.


Revenez au premier cristal et suivez la pente descendante. Vous verrez un cristal qui sort du sol, mais contrairement aux autres, celui-ci sautera du sol. Le Rocher auquel ce cristal est attaché vous attaquera. Vaincre le Rocher pour obtenir le fragment de cristal.



Maintenant que vous avez les 3 cristaux, retournez à Hexga et les donnez au Nevron. Hexga sautera ensuite du sol et vous permettra de prendre les pictos de coquille automobile du trou dans lequel le Nevron était coincé.


Troubadour
Le troubadour blanc se trouve dans la carrière de pierre, la zone à l'est de l'entrée nord du champ de bataille oublié.



Il s'agit d'une petite zone remplie de troubadours morts, le seul vivant étant le troubadour blanc. Parler au Troubadour révèlera qu'il essaie d'apprendre à jouer sa trompette et que vous pouvez offrir pour vous aider.

Vous devrez effectuer 3 essais où le troubadour tirera des orbes de cette trompette. Certains de ces orbes seront rouges et certains seront verts. Votre travail consiste à esquiver les orbes rouges et à se faire frapper par les verts. Si vous êtes frappé par des orbes rouges ou esquivez l'une des orbes vertes, vous devrez répéter l'essai. Une fois que vous aurez terminé 3 sentiers, vous terminerez ce défi.


Lorsque vous terminez les essais, le …