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Clair Obscur: Expedition 33 – Guide de combat de lampmaster boss

Clair Obscur: Expedition 33 - Guide de combat de lampmaster boss

Le Lampmaster est le patron final de l'acte I dans Clair Obscur: Expedition 33 Et peut être tout à fait le défi pour les joueurs qui ne sont pas préparés à la rencontre. Avec le fait que ce soit le premier vrai boss auquel les joueurs sont confrontés avec la possibilité de personnaliser la composition de la fête, c'est vraiment là que les premiers morceaux de stratégie entrent vraiment en jeu. Avec un ensemble de mouvements varié et plusieurs phases, certains joueurs pourraient avoir du mal à abattre cette créature. Heureusement, je peux aider! Ce guide montrera aux joueurs comment battre le combat de boss de lampmaster Clair Obscur: Expedition 33.


Comment battre le combat contre le boss de lampas à Clair Obscur: Expedition 33

Le Lampmaster est le patron que vous trouverez à la fin de la zone de falaise des vagues de pierre et est le boss final de l'acte I et est divisé en deux phases, chacune avec sa propre barre de santé complète et ses attaques uniques. Lorsque vous rencontrez le combat contre le boss de lampas, vous aurez à votre disposition Gustave, Lune, Maelle et Sciel, ce qui signifie que vous pourrez personnaliser votre fête. Personnellement, j'ai trouvé grand succès avec l'équipe de Maelle, Lune et Sciel et moi décomposerons la meilleure façon de les utiliser. Tout d'abord, décomposons l'ensemble de mouvements de Lampmaster afin que vous puissiez vous défendre contre les puissantes attaques de cette créature.

Au cours de la première phase, Lampmaster a un mélange d'attaques à distance et de mêlée qui peuvent vraiment vous mélanger, grâce à leurs retards étranges. La première attaque que vous verrez probablement est l'attaque de lampe, où les 4 lanternes flottant autour du boss tireront des lances de lumière à la fête. Vous pouvez interrompre ce mouvement en tirant sur les lanternes brillantes avec votre tir de but gratuit pendant votre tour. Je suggère de laisser 1 lanterne allumée car alors seulement cette lanterne tirera à la fête, ce qui signifie que vous n'aurez besoin que de parer un seul coup pour effectuer une contre-attaque. Une autre attaque est l'attaque de saut, où le maître de lampe sautera dans les airs et après un retard claquera son épée sur un seul membre du groupe.

Le Lampmaster a également deux attaques sombres. L'une est l'explosion sombre, où elle étend son bras brillant et une aura violette l'entoure. Après un délai où il enroule son bras en arrière et le pend dans les airs pendant une courte période, il claquera sur une seule cible. L'autre attaque est la «puissance de ses lampes». Le patron claquera son personnel, provoquera un pouls violet devant le boss et tourne tous les autres lanternes violettes. Après un court délai, il y aura un deuxième impulsion, qui est instantanément suivi d'une vague sombre qui attaque toute la fête. PARIER DU DOIT La deuxième impulsion s'effondre sur elle-même pour contre-attaquer.

La meilleure façon de combattre cette première phase est d'utiliser Lune pour appliquer Burn and Rester avec la foulée rapide de Maelle pour entrer dans la position de virtuose. De là, vous pouvez utiliser Piercee ou Fury Fury, ce dernier étant capable de se briser et la maintiendra en position de virtuose. Maelle devrait également utiliser toutes les compétences qui s'appliquent sans défense au patron pour subir encore plus de dégâts. Pendant ce temps, continuez à construire des prédireaux sur le boss avec Sciel. Une chose importante à savoir est que les effets de statut ou les prédireaux se poursuivront dans la deuxième phase, vous pouvez donc réellement étourdir le boss au début de la deuxième phase si vous appliquez beaucoup de précènes et d'effets à la fin de la première phase.

Lorsque vous épuisez complètement la barre de santé du Lampasmaster, une cinématique jouera qui donne l'impression que la bataille est gagnée. Il s'agit d'un faux car il mène directement à la deuxième phase, qui a sa propre barre de santé complète et une nouvelle vague d'attaques à surmonter.

L'une de ces nouvelles attaques est l'attaque «boule de lumière» qui verra une collection de lumière se rassembler sous le maître de la lampe avant qu'il explose dans une attaque en forme de vague vers toute la fête. Il s'agit d'une simple attaque que vous devrez sauter. Deux autres attaques qui peuvent vraiment vous gâcher sont le «combo bras» et le «combo volant». Ces deux combos contiennent une chaîne de 4 attaques et peuvent être facilement confus si vous ne faites pas attention. Le signe Telltale pour le combo du bras est que le Lampmaster laisse échapper un rugissement avant qu'il ne commence ses attaques, alors surveillez cela, puis contre-comptoir de manière appropriée.

Le combo du bras a beaucoup d'attaques retardées. Après le rugissement, le boss retire son épée derrière son épaule droite et tient sa pose pendant environ 2 secondes avant de la claquer au sol. L'épée reste sur le sol pendant quelques secondes avant d'être retirée dans un mouvement de réduction. L'élan fait tourner le boss. Après le rotation, le boss tiendra à nouveau une pose pendant quelques secondes avant d'effectuer une barre de barre vers le bas. L'attaque finale voit le boss attraper l'épée avec les deux mains et l'attaque après le retard le plus court de la séquence.

Le combo volant commence comme le combo du bras alors que le boss vole vers un membre du parti, mais attaquera rapidement sans rugissement au début de la chaîne. Cette attaque d'ouverture est suivie par un slam aérien qui a un retard inférieur à la seconde et une troisième attaque qui est également une attaque au-dessus qui a un retard plus long que le précédent. L'attaque finale verra le boss s'envoler vers son emplacement de départ avant de se retourner rapidement et de revenir vers la fête pour une barre oblique.

Les attaques les plus uniques de ce boss sont couplées ensemble. Le boss peut effectuer un «rituel étrange» qui verra ses lanternes flash rouge dans un ordre aléatoire. Vous pouvez tirer ces lanternes dans l'ordre qu'ils clignotent en rouge pour interrompre le rituel, ce qui infligera des dégâts massifs au boss. Si vous n'interrompez pas le rituel, le maître de lampe suive avec l'épée de la lumière. Cela voit le boss sortir une lame géante et effectuer un seul swing horizontal après un retard et un tour qui attaque toute la fête.

Maintenant que vous connaissez le movet de Lampmaster, vous pouvez essayer de le combattre. Heureusement, l'approche pour endommager le boss est la même que la phase 1 et peut être rendue très facile si vous avez appliqué plusieurs prédits dans la première phase car ils se poursuivront à ce combat. Cela signifie que Sciel peut retirer des dégâts massifs et même briser instantanément le boss avec quelque chose comme l'attaque de la lame fantôme si vous avez maximisé le nombre de prédits sur le boss. Une fois que le boss est brisé, vous pouvez simplement continuer la même approche avec Gustave et Maelle pour infliger des dommages massifs au patron et vous pouvez rapidement épuiser sa santé, ce qui signifie que vous n'aurez probablement même pas besoin de faire face à la plupart des nouveaux mouvements que nous avons passé autant de temps à décomposer. Une fois le boss vaincu, une cinématique jouera, vous terminera la section des falaises de la vague de pierre du jeu, et j'agirai, je prendra fin.

Vous pouvez maintenant vaincre le combat contre le boss de Lampmaster Clair Obscur: Expedition 33. Restez à l'écoute de GameRanx pour plus de nouvelles, de mises à jour et de guides pour Clair Obscur: Expedition 33 ainsi que d'autres grands jeux à l'avenir.

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