
La painsesse est la principale cible que non seulement votre expédition s'efforce, mais elle est ce que chaque expédition qui s'est jamais produite dans le monde de Clair Obscur: Expedition 33 a chassé. Des décennies et d'innombrables décès ont été construits à cette rencontre. Avec cela étant de nature divin, il est logique que les joueurs puissent avoir du mal à la faire tomber. Heureusement, cette expédition en cas de catastrophe peut le faire! Même s'ils ont besoin d'un peu d'aide, c'est là que je viens! Ce guide montrera aux joueurs comment battre le combat de boss de la painseuse dans Clair Obscur: Expedition 33.
Comment battre le combat du boss de la menthe à Clair Obscur: Expedition 33
La paincesse se trouve à la fin de la section monolithe de l'histoire principale du jeu et est la dernière rencontre de l'acte II. Tout en étant la bataille sur laquelle le jeu a été construit, ce boss n'a aucune faiblesse ou résistance. Cela signifie que c'est vraiment à vous les membres du groupe que vous souhaitez utiliser. La seule chose dont vous avez besoin pour vous assurer de rendre compte, c'est que vous vous battez toujours avec le plafond de dégâts de 9 999. C'est le combat final avec ce plafond car vous débloquez la possibilité de dépasser le capuchon en battant la painceuse, mais pour l'instant, vous devez toujours vous battre dans ces limites. Cela signifie que vous devrez utiliser des attaques qui ont plusieurs coups sûrs, car vous avez toujours le plafond de dégâts de 9 999 dégâts pendant ce combat. Avec des attaques multi-coups, vous pouvez dépasser le plafond de dégâts car le capuchon limite chaque coup à 9 999, mais la combinaison de ces coups peut vous faire vous faire au-dessus du seuil en un seul tour.
Préparation de fête
Il y a quelques éléments qui peuvent vous aider lors de ce combat et comme la painseuse n'est pas forte contre aucune d'entre elles, vous n'aurez pas à vous soucier des inconvénients. Les attaques de feu car ils peuvent appliquer des brûlures et non seulement infliger des dégâts supplémentaires au début de chacun des virages de la pontresse, mais l'attaque de foulée rapide de Maelle lui permettra d'entrer dans la position virtuelle si elle est utilisée sur un ennemi brûlant. Cela lui permettra de faire des dégâts massifs et peut même lui faire atteindre facilement le plafond de dégâts de 9 999. Lune peut également obtenir des avantages supplémentaires de ses compétences de transfert thermique pour brûler des ennemis, donc l'application de la brûlure n'est qu'un conseil utile pour toute rencontre.
Verso devrait utiliser la capacité puissante pour donner à la fête le buff du même nom. Cela lui donnera et la fête plus de dégâts pour les prochains tours. Il devra avoir une attaque qui a la capacité de marquer. Cela peut être marqué, une grève provocante ou une pictos qui a la possibilité d'infliger des tirs de marquage, surtout si vous n'utilisez pas Sciel et si Monoco n'est pas utilisé ou manque de compétences de marquage. Verso a également beaucoup de compétences qui traitent beaucoup de coups et tout autant de dégâts, alors assurez-vous d'apporter au moins une de ces longues chaînes combo. Strike Storm est un combo à 5 coups et infligera des dégâts élevés en fonction de l'élément de vos armes. End Briner contient 6 coups sûrs et inflige des dommages physiques extrêmes, avec encore plus de dégâts en cas de stupéfait. Steelled Strike est la plus unique des compétences de Verso car elle nécessite 2 tours. Lorsque vous commencez le déménagement, votre tour se terminera et vous devrez atteindre le prochain tour de Verso sans subir aucun dommage. Si Verso est touché, il sera éliminé du mouvement et il sera interrompu, ce qui signifie que la seule chose qui se produit, c'est que vous avez juste perdu beaucoup d'AP et un rang de style. Si vous pouvez arriver à votre prochain tour, Verso laissera échapper un énorme combo à 13 coups qui inflige des dégâts physiques extrêmes avec encore plus de dégâts faits si vous êtes au S-Rank. Ce sont les mouvements que vous devriez utiliser avec Virso et devriez les coupler avec le boss étant sans défense et marqué tandis que la fête a également le puissant buff pour retirer le plus de dégâts de chaque attaque.
Lune peut utiliser n'importe lequel de ses mouvements de feu pour appliquer l'effet de statut de brûlure et elle peut utiliser d'autres compétences comme Ice Lance pour infliger lentement à la painsesse et diminuer le nombre de virages qu'il obtient pendant une brève période. Si vous utilisez une variété d'attaques élémentaires, vous pourrez éventuellement construire vos taches et utiliser le mouvement de Genesis élémentaire. Il s'agit d'un combo à 8 coups de coup qui fait des dégâts massifs et comme la painseuse n'a pas de résistances ou d'immunités, chacun des succès de ce combo fera des dégâts massifs. Lune peut également être très utile en tant que guérisseur, alors prenez en considération comment vous récupérerez la santé si vous décidez de la remplacer. Si vous décidez de la retirer de la fête, assurez-vous que Maelle a soit une étincelle ou une pluie de feu pour combler l'écart de brûlure.
Sciel devrait apporter des cartes de marquage, car il est très utile pour construire rapidement les prédireaux et il marquera également le patron pour obtenir un potentiel de dégâts massif pour les attaques de suivi du reste de la fête, en particulier Maelle si vous utilisez la compétence Piercee. Je suggère également d'utiliser des mouvements comme la fureur et l'intervention de Fortune pour tirer le meilleur parti des tours de l'équipe avant que la painsesse n'ait sa chance de se retirer. Le premier doublera les dégâts du prochain tour du personnage sélectionné et le second vous permettra de sélectionner un autre membre de la partie de jouer instantanément un tour avec un 4 AP supplémentaire.
Au fur et à mesure que vous construisez des précauts, vous voudrez utiliser des compétences qui sont plusieurs coups sûrs pour vous assurer de retirer le plus de dégâts possibles. Le destin scellé est un excellent choix ici car il s'agit d'un combo à 3 coups qui peut dépasser le capuchon de dégâts de 9 999 en un seul tour, mais aussi que si vous obtenez des coups critiques, les précèchements ne seront pas supprimés, ce qui signifie que vous pouvez suivre le prochain virage pour encaisser encore plus de dégâts sans avoir à vous soucier d'appliquer plus de précènes. Twilight Dance est également une bonne décision ici. Bien qu'il consomme tous les ancêtres, il contient 4 coups sûrs et fait des dégâts extrêmes tout en étendant la position du crépuscule par un virage supplémentaire. Si vous avez frappé le capuchon Twilight Foretell, vous devriez envisager d'utiliser ce mouvement si vous le pouvez. L'utilisation de l'une de ces attaques contre la painceur, surtout s'il est marqué, peut faire des dégâts massifs. Si Lune n'est pas dans votre groupe, envisagez également d'utiliser Grim Harvest comme un outil de guérison, car cette décision guérira la fête, avec plus de santé étant donné plus que les préoccupations sont appliquées au patron.
Si vous décidez d'utiliser Maelle, assurez-vous d'apporter Spark et / ou Rain of Fire, surtout si vous renoncez à Lune. Utilisez l'attaque Swift Stride lorsque le boss brûle pour que Maelle entre dans la position de virtuose. Assurez-vous d'avoir une fureur courante pour obtenir une attaque multi-coups qui peut casser et utiliser Piercee ou Momentum Strike lorsque Maelle est en position de virtuose et que le boss est marqué pour frapper facilement le capuchon de dégâts. Je suggère également d'utiliser des mouvements qui s'appliquent sans défense, car cela fera que les attaques au cours des prochains tours font plus de dégâts. Cela signifie que vous devriez considérer un interrupteur offensant ou un garde.
Monoco peut être très utile car il a accès à de nombreuses attaques multi-coups tout en étant en mesure de buffer le parti et de débuffer le boss. La seule prise est que vous devez vous assurer que vous avez vaincu les ennemis nécessaires pour déverrouiller ces compétences. Je suggère au combo Chalier (combo de dégâts physiques à 6 coups élevé), la vende de Moischeneuse (combo de dégâts physiques à 3 coups élevé qui peut se casser), Hexga Crush (dommages causés par la terre moyenne à 2 coups, s'applique sans défense), Glaise Treathquake (3 hit Medium Earth Dommage Burn, encore plus de dégâts si la roue bestiale est sur la roue équilibrée). Si vous avez quelques-unes de ces attaques, j'envisagerais d'utiliser Monoco, mais si la plupart de ces compétences ne sont pas encore déverrouillées, utilisez certainement un membre du parti différent.
La rencontre de la painseuse
Le Faight Boss Fight a 3 phases distinctes, chacune contenant ses propres attaques et mouvements uniques que vous devrez apprendre à éviter.
Phase 1
La première phase de la bataille de la paince constitue l'intégralité de la première barre de santé et est composée de nombreuses attaques à distance avec une seule attaque de mêlée. Pour cette raison, maîtriser lorsque ces attaques peuvent être un peu difficiles à lire. L'une de ces attaques est les «météores vides». La painsesse invoquera 7 pointes dans une arche au-dessus d'elle. Une fois que tous ont été convoqués, ils commenceront à être lancés à la fête. Vous saurez quand un pic sera lancé lorsqu'il clignote avec de l'énergie. Cette attaque commence à gauche et va jusqu'à la droite. Le taux auquel ces pointes sont tirés est rapide, alors assurez-vous de rester prêt pour cela.

L'attaque la plus simple de la paince est «l'attaque de dégradé». La paincera les flottera vers un membre du parti, puis se lèvera dans l'air. L'écran deviendra noir et blanc. Le temps ralentira. Une fois que la paince est redevenue à pleine vitesse, effectuez immédiatement un comptoir dégradé pour parry cette attaque. Une autre attaque à surveiller est quand «la painsesse manipule les rochers du monolithe». Elle invoquera 3 rochers de la falaise derrière elle. Les rochers seront organisés à votre fête, en commençant par le rocher à droite et en allant à gauche. Le temps ralentira alors que la caméra recule légèrement et que la roche recule avant d'être rapidement lancée à la fête.


La painsesse a deux attaques à base de chroma. L'un d'eux est lorsque le patron «lance des ondes de chroma». Cela peut être un peu difficile à esquiver. La paince qui balancera sa palette 4 fois. Le premier swing sera après un court délai lorsqu'elle tiendra la palette à ses côtés. Quand elle balance, un impulsion d'énergie frappera la fête. Après la première vague, elle balancera la palette presque immédiatement après la première attaque. Il y aura alors un retard avant qu'elle ne fasse un swing similaire au premier. Elle tournera dans le suivi du troisième swing, traversera les bras, puis lâcha la quatrième et dernière attaque. Si vous êtes frappé par l'une de ces attaques, vous serez infligé avec une défense sans défense. L'autre attaque de chroma, c'est lorsque la painsesse «disperse le chroma». Elle invoquera un orbe noir au-dessus d'elle, l'énergie tourbillonnant autour de lui. Cette énergie sera alors …