
Renoir joue un rôle majeur dans Clair Obscur: Expedition 33 Et tandis que le parti affronte le leader de Expedition Zero à plusieurs reprises pendant le match, sa bataille au sein du monolithe est le dernier véritable obstacle entre eux et la painceuse. Cette bataille peut être un peu un défi avec l'introduction de la créature noire, ce qui fait connaître sa présence dans la deuxième phase de ce combat. Les joueurs qui veulent éliminer ce duo devront s'assurer qu'ils y entrent avec les bons personnages et les compétences pour le faire. Ce guide montrera aux joueurs comment battre le Renoir et le Dark Creature Boss Fight In Clair Obscur: Expedition 33.
Comment battre le Renoir et The Dark Creature Boss Fight in Clair Obscur: Expedition 33
Renoir et la créature sombre se trouvent vers la fin de la section monolithe de l'histoire principale du jeu et sont la deuxième rencontre de l'acte II. Bien que cette bataille contient l'ajout de la créature sombre qui aidera Renoir avec de nouvelles attaques, Renoir lui-même est le même que dans la bataille dans Old Lumière. Cela signifie qu'il n'a pas de faiblesses élémentaires ou de résistances. Cela signifie que vous pouvez utiliser n'importe quel membre du parti que vous souhaitez pour ce combat. Certaines de mes suggestions sont d'utiliser des attaques qui ont plusieurs coups sûrs, car vous avez toujours le plafond de dégâts de 9 999 dégâts pendant ce combat. Avec des attaques multi-coups, vous pouvez dépasser le plafond de dégâts car le capuchon limite chaque coup à 9 999, mais la combinaison de ces coups peut vous faire vous faire au-dessus du seuil en un seul tour.
Préparation de fête
Un élément que vous devriez envisager d'utiliser est les attaques de feu car ils peuvent appliquer des brûlures et non seulement fournir des dégâts supplémentaires au début de chacun des virages de Renoir, mais l'attaque de foulée rapide de Maelle lui permettra d'entrer dans la position de virtuose si elle est utilisée sur un ennemi brûlant. Cela lui permettra de faire des dégâts massifs et peut même lui faire atteindre facilement le plafond de dégâts de 9 999. Lune peut également obtenir des avantages supplémentaires de ses compétences de transfert thermique pour brûler les ennemis, donc l'application de la brûlure n'est qu'un conseil utile pour toute rencontre.
Verso devrait utiliser la capacité puissante pour donner à la fête le buff du même nom. Cela lui donnera et la fête plus de dégâts pour les prochains tours. Il devra avoir une attaque qui a la capacité de marquer. Cela peut être marqué, une grève provocante ou une pictos qui a la possibilité d'infliger des tirs de marquage, surtout si vous n'utilisez pas Sciel et si Monoco n'est pas utilisé ou manque de compétences de marquage. Verso a également beaucoup de compétences qui traitent beaucoup de coups et tout autant de dégâts, alors assurez-vous d'apporter au moins une de ces longues chaînes combo. Strike Storm est un combo à 5 coups et infligera des dégâts élevés en fonction de l'élément de vos armes. End Briner contient 6 coups sûrs et inflige des dégâts physiques extrêmes avec encore plus de dégâts causés si Renoir est stupéfait. Steelled Strike est la plus unique des compétences de Verso car elle nécessite 2 tours. Lorsque vous commencez le déménagement, votre tour se terminera et vous devrez atteindre le prochain tour de Verso sans subir aucun dommage. Si Verso est touché, il sera éliminé du mouvement et il sera interrompu, ce qui signifie que la seule chose qui se produit, c'est que vous avez juste perdu beaucoup d'AP et un rang de style. Si vous pouvez arriver à votre prochain tour, Verso laissera échapper un énorme combo à 13 coups qui inflige des dégâts physiques extrêmes avec encore plus de dégâts faits si vous êtes au S-Rank. Ce sont les mouvements que vous devriez utiliser avec Virso et devriez les coupler avec le boss étant sans défense et marqué tandis que la fête a également le puissant buff pour retirer le plus de dégâts de chaque attaque.
Lune peut utiliser n'importe lequel de ses mouvements d'incendie pour appliquer l'effet de statut de brûlure et elle peut utiliser d'autres compétences comme Ice Lance pour infliger lentement le Renoir et diminuer le nombre de virages qu'il obtient pendant une brève période. Si vous utilisez une variété d'attaques élémentaires, vous pourrez éventuellement construire vos taches et utiliser le mouvement de Genesis élémentaire. Il s'agit d'un combo à 8 coups de coup qui fait des dégâts massifs et comme Renoir n'a pas de résistances ou d'immunités, chacun des coups de ce combo fera des dégâts massifs. Lune peut également être très utile en tant que guérisseur, alors prenez en considération comment vous récupérerez la santé si vous décidez de la remplacer. Si vous décidez de la retirer de la fête, assurez-vous que Maelle a soit une étincelle ou une pluie de feu pour combler l'écart de brûlure.
Sciel devrait apporter des cartes de marquage, car il est très utile pour construire rapidement les prédireaux et il marquera également le patron pour obtenir un potentiel de dégâts massif pour les attaques de suivi du reste de la fête, en particulier Maelle si vous utilisez la compétence Piercee. Je suggère également d'utiliser des mouvements comme la fureur et l'intervention de Fortune pour tirer le meilleur parti des tours de l'équipe avant que Renoir n'ait sa chance de riposter. Le premier doublera les dégâts du prochain tour du personnage sélectionné et le second vous permettra de sélectionner un autre membre de la partie de jouer instantanément un tour avec un 4 AP supplémentaire.
Au fur et à mesure que vous construisez des précauts, vous voudrez utiliser des compétences qui sont plusieurs coups sûrs pour vous assurer de retirer le plus de dégâts possibles. Le destin scellé est un excellent choix ici car il s'agit d'un combo à 3 coups qui peut dépasser le capuchon de dégâts de 9 999 en un seul tour, mais aussi que si vous obtenez des coups critiques, les précèchements ne seront pas supprimés, ce qui signifie que vous pouvez suivre le prochain virage pour encaisser encore plus de dégâts sans avoir à vous soucier d'appliquer plus de précènes. Twilight Dance est également une bonne décision ici. Bien qu'il consomme tous les ancêtres, il contient 4 coups sûrs et fait des dégâts extrêmes tout en étendant la position du crépuscule par un virage supplémentaire. Si vous avez frappé le capuchon Twilight Foretell, vous devriez envisager d'utiliser ce mouvement si vous le pouvez. Utiliser l'une de ces attaques contre Renoir, surtout s'il est marqué, peut faire des dégâts massifs. Si Lune n'est pas dans votre groupe, envisagez également d'utiliser Grim Harvest comme un outil de guérison, car cette décision guérira la fête, avec plus de santé étant donné plus que les préoccupations sont appliquées au patron.
Si vous décidez d'utiliser Maelle, assurez-vous d'apporter Spark et / ou Rain of Fire, surtout si vous renoncez à Lune. Utilisez l'attaque Swift Stride lorsque le boss brûle pour que Maelle entre dans la position de virtuose. Assurez-vous d'avoir une fureur courante pour obtenir une attaque multi-coups qui peut casser et utiliser Piercee ou Momentum Strike lorsque Maelle est en position de virtuose et que le boss est marqué pour frapper facilement le capuchon de dégâts. Je suggère également d'utiliser des mouvements qui s'appliquent sans défense, car cela fera que les attaques au cours des prochains tours font plus de dégâts. Cela signifie que vous devriez considérer un interrupteur offensant ou un garde.
Monoco peut être très utile car il a accès à de nombreuses attaques multi-coups tout en étant en mesure de buffer le parti et de débuffer le boss. La seule prise est que vous devez vous assurer que vous avez vaincu les ennemis nécessaires pour déverrouiller ces compétences. Je suggère au combo Chalier (combo de dégâts physiques à 6 coups élevé), la vende de Moischeneuse (combo de dégâts physiques à 3 coups élevé qui peut se casser), Hexga Crush (dommages causés par la terre moyenne à 2 coups, s'applique sans défense), Glaise Treathquake (3 hit Medium Earth Dommage Burn, encore plus de dégâts si la roue bestiale est sur la roue équilibrée). Si vous avez quelques-unes de ces attaques, j'envisagerais d'utiliser Monoco, mais si la plupart de ces compétences ne sont pas encore déverrouillées, utilisez certainement un membre du parti différent.
Renoir et Dark Creature Rencontre
Renoir a plusieurs des mêmes attaques vues dans la dernière phase de son premier combat de boss. Alors que certains de ses mouvements les plus puissants, comme invoquer le masque, S ne sont plus présents, ses attaques plus fondamentales sont toujours dans son ensemble de mouvements. Il est important de noter que ce sont la version finale de certaines attaques, car dans son premier combat, quelques attaques ont fait changer leurs propriétés au fur et à mesure que la bataille progressait. L'une de ces attaques a été lorsque Renoir «rassemble une quantité incroyable de chroma». Ce mouvement voit un grand orbe apparaître au-dessus de Renoir. Un tas de pointes tournent autour de l'orbe, et lorsque les pointes cessent de bouger, l'orbe s'effondrera sur lui-même et attaquera toute la fête avec une vague d'énergie pulsant de l'orbe et un signal sonore. Cela se produira deux fois, avec l'écran devenant noir et blanc avant la troisième attaque, signalant un compteur de dégradé. Effectuez un comptoir de dégradé et l'un des membres de votre groupe effectuera une contre-attaque.
Une autre attaque à base de chroma est le «pool de chroma». C'est l'attaque la plus simple à éviter, car il vous suffit de sauter par-dessus. L'attaque finale de ce groupe est les «vagues de chroma». Cela verra l'énergie entourer Renoir, puis s'effondrera avant qu'elle envoie rapidement une vague de chroma lors de toute la fête. Il y a 5 ondes dans ce combo, chacune ayant un retard varié entre chaque onde. Surveillez le moment où l'énergie s'effondre sur Renoir et écoutez un signal audio pour savoir quand parer cette attaque.



Les prochaines attaques sont assez simples. Une attaque est simplement appelée combo et est la plus simple des attaques de Renoir. Le combo se compose de 6 attaques totales. Les 3 premiers sont assez proches avec chaque swing accompagné de Renoir ayant un bref ralentissement avant d'effectuer le swing. Après la troisième attaque, Renoir tournera son épée sur son épaule, faisant apparaître qu'il a terminé sa corde. Il s'agit de vous tromper car il sera ensuite rapidement suivi avec une poussée bondante, qui est ensuite suivie d'une barre oblique qui a un retard assez visible qui peut décrocher votre timing. La 6e attaque le voit sauter dans les airs et, après une pause, a lâché une explosion comme l'attaque des vagues de chroma. Surveillez le moment où l'énergie s'effondre sur Renoir et écoutez un signal audio pour savoir quand parer cette attaque.
L'autre attaque assez normale est le mouvement «Attaque à distance». Cela peut être l'une des attaques les plus difficiles à contrer, car Renoir a des liquidités et des évanouissements longs et confus dans cette attaque. Ce combo voit Renoir tirer 3 poutres sur une seule cible et se terminer par une explosion …