Trucs et Astuces

Clair Obscur: Expedition 33 – Serpenphare Boss Fight Guide

Clair Obscur: Expedition 33 - Serpenphare Boss Fight Guide

Il y a plusieurs boss optionnels dans Clair Obscur: Expedition 33. On peut être vu très tôt dans le jeu, mais peut être trouvé jusqu'à ce que vous atteigniez la fin de partie. Ce boss est connu sous le nom de Serpenphare, le serpent volant qui réside dans le ciel et a revendiqué plus que sa juste part des expéditionneurs. Pour obtenir les pictos utiles qu'il détient et débloquer une réussite, les joueurs devront savoir comment abattre ce serpent dangereux. Ce guide montrera aux joueurs comment battre le combat de boss de Serpenphare dans Clair Obscur: Expedition 33.


Comment battre le combat de boss de Serpenphare à Clair Obscur: Expedition 33

Le serpenphare peut être trouvé volant dans l'air au sud-ouest de la zone des sables blancs près de l'extrémité est de la carte. Pour atteindre ce boss, vous devrez débloquer la capacité de mouche d'Esquie. Cette capacité devient disponible après avoir vaincu la painsesse et démarré Act III. Une fois que vous avez cette capacité, il vous suffit de voler dans le serpenphare et le combat commencera.


Préparation de fête

Le serpenphare est résistant aux dommages à la glace et au feu mais est faible à la foudre. Ce boss gagnera également régulièrement des boucliers en drainant l'AP de l'équipe. Pour cette raison, vous devrez vous assurer que vous avez des pictos qui vous fournissent un AP supplémentaire. Je suggère d'utiliser Maelle, Monoco et Lune. Maelle a une arme et des compétences qui se débarrasseront facilement des boucliers, tandis que Monoco peut faire des dégâts supplémentaires contre un ennemi avec des boucliers tout en étant en mesure de broncher le reste du parti. Lune pourra utiliser des attaques de foudre pour exploiter la faiblesse de Serpenphare et peut faire des dégâts massifs avec son attaque élémentaire de Genesis. Il s'agit d'un combo à 8 coups coups qui fait des dégâts massifs. Lune peut également être très utile en tant que guérisseur, alors prenez en considération comment vous récupérerez la santé si vous décidez de la remplacer.

Monoco aura besoin des bonnes compétences pour être vraiment utiles dans ce combat. Comme vous ne pouvez combattre ce boss qu'après avoir commencé l'acte III, vous devriez avoir accès à chaque ennemi à ce stade afin que vous puissiez obtenir l'un des mouvements nécessaires pour construire un monoco puissant pour cette bataille. Votre concentration avec lui devrait être polir la fête et déboucher le boss, et exploiter sa faiblesse avec une attaque très spécifique qui est utile lorsque le boss gagne beaucoup de boucliers.

Certaines compétences que je suggère à MonoCo dans cette bataille sont Hexga Crush (dommages causés par la terre moyenne à 2 coups, s'applique sans défense), le tremblement de terre de Glaise (dommages moyens de la terre moyenne 3 coups, s'applique à soi-même (4 coups de main, les dommages physiques et les dommages augmentés sur le masque balayé), ont en plus de la rémunération de la sakapatate ( Si une attaque obtient une frappe critique, le masque de lanceur de sorts ajoute des dégâts accrus) et Sakapatate Estoc (1 a touché de faibles dégâts d'éclairage qui infligent plus de dégâts si la cible est stupéfaite, le masque équilibré augmentera également les dégâts) peut être utile car il appliquera des débuts et des effets de statut au boss tout en bufborant votre parti.

La plus importante de ses attaques, cependant, est le piercing Chevalie. Il s'agit d'une attaque à 6 coups sûrs qui passera par des boucliers, les dégâts de l'attaque étant augmentés pour chaque bouclier que la cible a équipé. Si vous êtes sur le masque Agile, vous obtiendrez encore plus de dégâts. Si vous laissez le boss obtenir beaucoup de boucliers, assurez-vous que Monoco peut utiliser cette attaque avant que Maelle ne commence à les casser.

Maelle devrait équiper une arme de brise-barre améliorée, que vous obtenez après avoir vaincu le Maskeeper et Sirene pendant l'acte II. Si vous avez cette arme au moins mise à niveau vers le niveau 20, elle donnera à Maelle un bouclier chaque fois qu'elle en panne sur un ennemi, la transférera en position de virtuose lors de la rupture d'un bouclier et peut briser tous les boucliers sur un ennemi si cet ennemi est marqué. Cela annulera rapidement l'un des aspects les plus ennuyeux du boss. Votre attaque principale va être Stendhal. Il s'agit d'une seule grève qui inflige des dégâts vides extrêmes. Bien qu'il retire tous les boucliers sur Maelle et s'applique sans défense, c'est l'une des attaques les plus dommageables qu'elle puisse faire.

Je suggère également d'utiliser des mouvements comme un commutateur offensif ou un garde vers le bas pour appliquer sans défense à Serpenphare, car il fera que les attaques au cours des prochains virages feront plus de dégâts. Avec une défense et marqués appliqués au boss, ces attaques feront des dégâts massives et, avec une puissance peinte, pourraient facilement retirer le boss en quelques frappes. Vous pouvez également utiliser des règles de rupture. Cette attaque traitera un combo à 2 coups qui fait de faibles dégâts physiques, mais il éliminera tous les boucliers tout en donnant à Maelle un AP pour chaque bouclier détruit. Si le patron est sans défense, elle obtiendra également un autre tour.

Enfin, voici quelques suggestions Pictos / Lumina que vous pourriez utiliser dans ce combat:

  • Puissance peinte- Dépasser le plafond de dégâts de 9 999 (tous les membres du parti)
  • Tricheur- Jouez toujours deux fois de suite (tous les membres du groupe)
  • Raccourci- Jouez immédiatement en tombant en dessous de 30% de santé. Une fois par bataille (Maelle)
  • Virage énergisant- Gagnez 1 AP au début (tous les membres du parti)
  • N'importe lequel des commencements énergisants- Gagnez 1 AP au combat Battle (tous les membres du parti)
  • Guérison énergisant Sur la guérison d'un allié, donnez également 2 AP (Lune)
  • Virage énergisant- +1 AP sur la parade réussie (tous les membres du parti)
  • Maître de l'énergie Chaque gain AP est augmenté de 1 (tous les membres du parti)
  • Parry périlleuse +1 AP sur Parry, mais les dommages reçus sont doublés (Maelle)
  • Autonomiser la parry- Chaque parade réussie augmente les dommages de 5% jusqu'à la fin du virage suivant. Prendre des dommages supprime ce buff (tous les membres du parti)
  • Dodger- Gagnez 1 AP sur Perfect Dodge. Une fois par tour (tous les membres du parti)
  • Plus long puissant- En appliquant des puissants, sa durée est augmentée de 2 (monoco)
  • Se précipiter sur puissant Appliquer une ruée vers l'application de puissante (monoco)
  • Gain de faiblesse +1 AP en frappant la faiblesse d'un ennemi. Une fois par tour (Lune)
  • Chasseur de gradient- 25% ont augmenté les dégâts avec les attaques de gradient (Maelle)
  • Affinité inversée- Appliquer inversé en auto pendant 3 tours au début de la bataille et obtenir 50% de dégâts augmentés pendant que l'inverse (tous les membres du parti)
  • Canon en verre Faire 25% de dégâts supplémentaires, mais subir 25% de dégâts de plus (Maelle)
  • À la porte de la mort- Infirmer 50% de dégâts en plus si la santé est inférieure à 10% (Maelle)
  • Moment critique- 50% ont augmenté les chances critiques si la santé est inférieure à 30% (Maelle)
  • Travail d'équipe 10% ont augmenté les dégâts tandis que tous les alliés sont vivants (tous les membres du parti)

Rencontre de serpenphare

Le gadget principal de Serpenphare est sa capacité de drainage AP. Il absorbera tous les AP de votre groupe, renvoyant constamment l'AP de votre groupe à 0. Après cela, le patron se donnera Rush et beaucoup de boucliers.

Vous pouvez utiliser des pictos et des éléments pour vous remplir avec AP, car si le boss absorbe trop AP, il se surchargera et fera exploser. Cela agit comme une attaque contre la fête, alors assurez-vous de l'éviter. Le phare à la fin du boss clignote 8 fois, et chaque fois que le retard entre les flashs se raccourcit. Sur le Final Flash, l'énergie s'effondrera autour du phare, puis lâchera une explosion. Lorsque cela se produit, que vous l'esquivez ou non, le patron deviendra stupéfait.

Serpenphare a 3 attaques de base. L'un est appelé juste une attaque. Le boss tirera lentement et légèrement sa tête en arrière avant de se précipiter en avant et de tirer une poutre sur une cible, avec le texte au début de l'attaque en disant combien de poutres il tirera. Le faisceau final nécessitera un compteur de gradient pour éviter. Étant donné que vous avez juste besoin d'effectuer un compteur de dégradé à la fin de la séquence pour parir l'attaque, je suggère d'esquiver le reste du combo car il vous donnera une fenêtre plus grande pour éviter les dégâts. La prochaine attaque est lorsque le boss «claque la tête». Le patron se baissera sur la plate-forme sur laquelle le parti se tient et claque rapidement la tête autant que le texte l'a dit. Enfin, le glissement de la queue. Le boss balandra sa queue de gauche à droite, vous obligeant à esquiver ou à parry. Il se balancera ensuite de droite à gauche, que vous devrez sauter. Au fur et à mesure que le combat progresse, ces attaques deviendront étendues, ce qui signifie que chaque combo obtiendra un plus grand nombre de coups sûrs. L'attaque de faisceau se termine toujours par le comptoir dégradé, les slams de tête conservent le même rythme, et le glissement de la queue aura toujours besoin d'une parade si elle vient de la gauche et d'un saut de la droite.

Un autre des attaques de Serpenphare est le «faisceau glacial». Il s'agit d'une séquence à 3 coups sûrs où le boss ciblera chaque membre du parti individuellement. Il y aura deux impulsions de chroma autour du phare avec le boss qui tirait un faisceau de glace juste après le deuxième impulsion. Si ce faisceau atteint sa cible, ce membre du parti sera gelé jusqu'à ce qu'ils subissent ensuite des dégâts.

Enfin, Serpenphare a ses «attaques de silençage». Ce combo voit le boss plonger sous votre plate-forme avant de voler en l'air. Au-dessus de vous, il publiera 3 missiles. Cela volera sur le côté avant de se courber et de plonger rapidement vers la fête. Si l'un de ces missiles frappe votre groupe, ils seront infligés au silence. Cela signifie qu'ils ne pourront pas utiliser de compétences pour les prochains tours.

Quand c'est à votre tour, demandez à Monoco de buper le parti et de débuffer le patron pendant que Lune exploite la faiblesse de la foudre de Serpenphare et construit des taches. Quand elle le peut, utilisez la genèse élémentaire pour obtenir des dommages massifs. Demandez à monoco utilisez le piercing Chevalie lorsque le boss a beaucoup de bouclier, puis demandez à Maelle de les casser avec Barrier Breaker. Lorsqu'elle est en position de virtuose, utilisez Stendhal pour faire des dégâts massifs. Elle peut également utiliser sa grève de GrandIent Gommage pour couper la majorité de la santé du patron. Lorsque le boss sera vaincu, vous obtiendrez le maître d'énergie Pictos et débloquerez la réussite et le trophée du serpenphane.

Vous pouvez maintenant vaincre le combat de boss de Serpenphare dans Clair Obscur: Expedition 33. Restez à l'écoute de GameRanx pour plus de nouvelles, de mises à jour et de guides pour Clair Obscur: Expedition 33 ainsi que d'autres grands jeux à l'avenir.

Related posts
Trucs et Astuces

Clair Obscur: Expedition 33 - Comment obtenir toutes les fins

Trucs et Astuces

Fortnite: Saison 4 OG Pass Contenu

Trucs et Astuces

Comment utiliser le transfert de données sur Nintendo Switch 2

Trucs et Astuces

Mario Kart World: Comment déverrouiller chaque véhicule rapidement | Guide de l'agriculture des pièces

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *