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Clair Obscur: Expedition 33 – Simon Boss Fight Guide

Clair Obscur: Expedition 33 - Simon Boss Fight Guide

Tandis que les joueurs affronteront une variété de monstres et de créatures Clair Obscur: Expedition 33il n'y a pas de rencontre plus infâme que celle contre Simon. Enterré au fond du monde dans une zone facultative, Simon est la rencontre finale secrète que seuls ceux qui ont vécu tout le reste du jeu ont à offrir et ont rassemblé suffisamment de force devraient même essayer de tenter. Avec une réussite, une arme et une collection en attente de ceux qui l'emmènent, permettez-moi d'aider les joueurs à lutter pour vaincre l'épée de Lumière. Ce guide montrera aux joueurs comment battre le combat de boss de Simon dans Clair Obscur: Expedition 33.


Comment battre le combat de Simon Boss à Clair Obscur: Expedition 33

Simon peut être trouvé dans l'abîme, une zone accessible après avoir traversé le projet de Renoir. Cette zone se trouve dans l'eau au sud-est des visages. Vous devrez débloquer la capacité de plongée sous-marine d'Esquie à entrer dans cette zone. Cela peut être fait en atteignant le niveau de relation 6 avec lui. Une fois dans les projets de Renoir, faites votre chemin tout au long de la zone, et vous trouverez une étrange structure rocheuse avec une lumière dorée en sortant au sommet d'un chemin en pente. Parcourez le trou dans le côté de cette structure et vous entrerez dans l'abîme. Passez par la grotte jusqu'à ce que vous atteigniez un grand pont rocheux avec du chrome tourbillonnant dans les airs. Au bout du pont, vous tomberez loin, loin dans l'obscurité. Vous finirez par frapper le fond abyssal, n'étant qu'illuminé par la lueur des épées géantes qui vous entourent. Simon peut être trouvé assis à proximité. Montez vers lui pour jouer une cinématique, et le combat de boss commencera.


Préparation de fête

Simon est le combat de boss le plus difficile de tout le jeu et ne vous oblige pas seulement à avoir des armes pleinement améliorées, à maximiser les niveaux de relation avec tout le monde afin que vous ayez accès à toutes les attaques de dégradé, et les niveaux de votre groupe pour être dans les années 80 ou même les années 90 pour vraiment en avoir une chance, mais vous devrez également constituer votre équipe d'une manière spécifique car vous devrez utiliser les 5 membres du parti au cours de cette bataille. Bien qu'il existe un moyen d'avoir Maelle Nuke ce patron avec la bonne construction, vous pouvez également affronter le patron avec tous les membres de votre groupe sous la forme de votre fête de départ et de votre équipe de réserve. Je suggère d'utiliser Lune, Monoco et Verso comme équipe de départ, Sciel et Maelle étant le duo qui conclut le combat.

Lune peut utiliser n'importe lequel de ses mouvements de feu pour appliquer l'effet de statut de brûlure et elle peut utiliser d'autres compétences comme Ice Lance pour infliger lentement sur Simon et diminuer le nombre de virages qu'il obtient pendant une brève période. Avec combien de temps et difficile les attaques de Simon sont pour esquiver, être capable de l'infliger avec lent pourrait complètement changer la marée de la bataille. En plus des attaques d'incendie et de glace, utilisez d'autres compétences qui facturent des foudre, de la terre ou des taches lumineuses, telles que l'astuce élémentaire, car vous devrez obtenir 4 taches différentes et utiliser le mouvement de la genèse élémentaire de Lune. Il s'agit d'un combo à 8 coups de coup qui fait des dégâts massifs, et comme Simon n'a pas de résistances ou d'immunités, chacun des succès de ce combo fera des dégâts massifs. Lune peut également être très utile car un guérisseur et Simon déposera constamment votre santé à 1 HP si vous en avez plus que cela, donc la guérison peut être utile pour que Simon gaspille un tour. Bien que vous perdrez toute votre santé, cette décision qui vous laisse tomber à 1 HP ne vous tuera pas, donc c'est mieux que d'avoir à esquiver ou à parry l'un de ses combos fous.

Monoco sera utilisé pour appliquer les buffs à la partie et les effets de statut à Simon. Je suggère que le Crush Hexga (dommages causés par la terre moyenne à 2 coups, s'applique sans défense), le tremblement de terre de Glaise (dommages moyens de la terre moyenne à 3 coups, s'applique à soi-même, s'applique à la partie complète si sur la roue bestiale du masque lourd), Gault Fury (4 coups de dégâts physiques et applique la marque, les dégâts accrus si sur le masque équilibré), et les coups de couteau à 2 coups de main. le plus hors de lui.

Pour verso, assurez-vous d'obtenir l'arme Chevalam de la Chevalie chromatique dans la forêt cramoisie. Bien que vous ne puissiez pas guérir, vous commencerez le combat à S-Rank. Cela signifie que vous pouvez infliger le plus de dégâts possibles dès le début de la bataille et que vous pourrez constamment utiliser certaines de ses attaques les plus dommageables tant que vous n'êtes pas touché. Strike Storm est un combo à 5 coups et infligera des dégâts élevés en fonction de l'élément de vos armes. End Briner contient 6 coups sûrs et inflige des dégâts physiques extrêmes, avec encore plus de dégâts faits si Simon est stupéfait.

Steelled Strike est la plus unique des compétences de Verso car elle nécessite 2 tours. Lorsque vous commencez le déménagement, votre tour se terminera et vous devrez atteindre le prochain tour de Verso sans subir aucun dommage. Si Verso est touché, il sera éliminé du mouvement et il sera interrompu, ce qui signifie que la seule chose qui se produit, c'est que vous avez juste perdu beaucoup d'AP et un rang de style. Si vous pouvez arriver à votre prochain tour, Verso laissera échapper un énorme combo à 13 coups qui inflige des dégâts physiques extrêmes avec encore plus de dégâts faits si vous êtes au S-Rank.

Verso devrait également utiliser la capacité puissante pour donner à la fête le buff du même nom. Cela lui donnera et la fête plus de dégâts pour les prochains tours. Il devra avoir une attaque qui a la capacité de marquer. Cela peut être marqué, une grève provocante ou une pictos qui a la possibilité d'infliger des tirs de marquage, surtout si vous n'utilisez pas Sciel et si Monoco n'est pas utilisé ou manque de compétences de marquage. Ce sont les mouvements que vous devriez utiliser avec Virso et devriez les coupler avec le boss étant sans défense et marqué tandis que la fête a également le puissant buff pour retirer le plus de dégâts de chaque attaque.

L'objectif principal de Sciel lorsqu'elle entre dans le combat dans la phase 3 est de bronzer Maelle avec la fureur de Fortune. Ce mouvement doublera les dégâts du prochain tour du personnage sélectionné. Je suggère également d'utiliser l'intervention, qui vous permettra de sélectionner un autre membre de la partie à jouer instantanément un tour avec 4 AP supplémentaires. Ces buffs et bonus supplémentaires de Pictos et Luminas devraient permettre à Maelle d'utiliser ses mouvements les plus puissants lors de son premier tour, ainsi que de faire des dégâts massifs pour sauter essentiellement la phase 3.

Votre personnage final sera Maelle, qui peut vaincre facilement et instantanément le boss au début de sa phase finale. Assurez-vous d'avoir une arme médaluée entièrement améliorée que vous obtenez pour gagner le tournoi gestral avec Maelle ou vaincre Golga avec elle. Avec cette arme, vous commencerez dans la position virtuelle et vous donnerez une chance de mettre fin instantanément au combat, que nous couvrirons plus tard dans ce guide. Pour votre attaque principale, Stendhal est une puissante compétence vide ainsi que l'un des mouvements avec le potentiel de dégâts le plus élevé. Vous aurez également besoin de la dernière compétence chanceuse. Cette compétence vous déposera à 1 HP mais vous transformera instantanément à la position virtuelle et vous donnera 9 AP. En position de virtuose et polies par votre équipe, utilisez Stendhal pour faire des dégâts massifs. Vous devrez également vous assurer que vous avez son attaque Gommage Gradent, qui est déverrouillée au niveau de la relation 7. Cette attaque peut faire des dégâts massifs avec Stendhal pour mettre rapidement fin à la phase finale.

Vous devrez vous assurer que vous avez les bons pictos et luminas pour ce combat. Je suggère d'utiliser une construction de bombes à mort pour aider à construire rapidement AP et à briser le boss très tôt, juste pour faire un saut rapide sur la rencontre en retirant autant de dégâts que possible. Voici mes suggestions Pictos / Lumina que vous pourriez utiliser dans ce combat. Je marquerai ce que je pense être les pictos les plus importants en rouge:

  • Puissance peinte- Dépasser le plafond de dégâts de 9 999 (tous les membres du parti)
  • Tricheur- Jouez toujours deux fois de suite (tous les membres du groupe)
  • Raccourci- Jouez immédiatement en tombant en dessous de 30% de santé. Une fois par bataille (Maelle)
  • Mort automatique- Tuez Self on Battle Start (Sciel, Monoco, Lune)
  • Brisant la mort- Charge complètement la barre de pause de l'ennemi sur la mort (Sciel, Monoco, Lune)
  • Mort énergisante- À la mort, +4 AP aux alliés (Sciel, Monoco, Lune)
  • Mort brûlante- Appliquer 3 brûlures à tous les ennemis à la mort (Sciel, Monoco, Lune)
  • Deuxième chance- Ravive avec 100% de santé. Une fois par bataille (tous les membres du parti)
  • Dynamisant ravive- +3 AP à tous les alliés lorsqu'il est relancé (Sciel, Monoco, Lune)
  • Virage énergisant- Gagnez 1 AP au début (tous les membres du parti)
  • N'importe lequel des commencements énergisants- Gagnez 1 AP au combat Battle (tous les membres du parti)
  • Cossages énergisants- 20% de chance de gagner 1 AP sur un tir AIM gratuit (VirSo)
  • Guérison énergisant Sur la guérison d'un allié, donnez également 2 AP (Lune)
  • Virage énergisant- +1 AP sur la parade réussie (tous les membres du parti)
  • Maître de l'énergie Chaque gain AP est augmenté de 1 (tous les membres du parti)
  • Dynamisant ravive- +3 AP à tous les alliés lorsqu'il est relancé (Sciel, Monoco, Lune)
  • Casque énergisante- +3 AP sur la rupture d'une cible (tous les membres du parti)
  • Première grève- Jouez d'abord (SCIEL)
  • Charge altercation- + 10% d'une charge de gradient sur l'application d'un buff. Une fois par tour (verso et monoco)
  • Facturer la critique- 20% d'une charge de gradient sur le coup critique. Une fois par tour (Maelle et VirSo)
  • Dodger- Gagnez 1 AP sur Perfect Dodge. Une fois par tour (tous les membres du parti)
  • Plus long puissant- En appliquant des puissants, sa durée est augmentée de 2 (monoco)
  • Se précipiter sur puissant Appliquer une ruée vers l'application de puissante (monoco)
  • Gain de faiblesse +1 AP en frappant la faiblesse d'un ennemi. Une fois par tour (Lune)
  • Chasseur de gradient- 25% ont augmenté les dégâts avec les attaques de gradient (Maelle)
  • Affinité inversée- Appliquer inversé en auto pendant 3 tours au début de la bataille et obtenir 50% de dégâts augmentés pendant que l'inverse (tous les membres du parti)
  • Tireur isolé Le premier tir de but gratuit à chaque tour inflige 200% de dégâts augmentés et peut se casser (Verso et Sciel)
  • Break de dégradé 50% d'une charge de dégradé sur la rupture d'une cible (tous les membres du parti)
  • Pleine force- 25% ont augmenté les dommages à la pleine santé (Maelle et Verso)
  • Canon en verre Faire 25% de dégâts supplémentaires, mais subir 25% de dégâts de plus (Maelle)
  • À la porte de la mort- Infirmer 50% de dégâts en plus si la santé est inférieure à 10% (toutes les parties …
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